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这是关于当前这个游戏版本的解析。首先,开局很多新手暴毙,是因为没有控制岗位,开局市场不稳定,丝毫没有调节能力,种地不如挖矿砍树赚钱,大家都跑去砍树挖矿,没人种地。正常情况会导致粮价飞涨,然后种地就赚钱了,大家又跑回来种地。但是因为玩家刚开局,市场环境脆弱,还没等市场开始调节,大家就饿死了。所以开局不要立刻提供太多樵夫和矿工的岗位。以及资本家、地主这种职业没人当的问题,全都可以归为市场环境不
给几点建议
1 限制人口 人口太多太容易了 后面大规模扩建加自由市场 直接就是点点点游戏 每个时代把人口限制在一定数量 这样才更有经济养成成就感 扩张人口上限必须花费成倍资源 2 ai数据跟玩家很类似 建议设置成各种类型 比如 鹰牌 鸽派 倾向 贸易 战争 联盟 3 战争吞并可以继承国家一切 可以加debuff 只是赔款 跟人口收益太少了 4 后期时代 资源太全面了 自给自足型经济没挑战性 可以尝试把香
吞并完23万的翼骑兵联邦后
吞并完之后天塌了,23万的失业人口,这个bug,只吞人不吞建筑啊。
rt,收10000000%的交易税的后果
平时市场里所有商品补贴100%,没钱了就对食物征10000000%的交易税,结果直接捅了一兆银币出来,哥们你说这对吗
粮食
又不是我开资,我只负责收税。挣得钱买不起粮食怎么办
这是咋回事,为啥实际供给显示一万六却只有四千
进口补贴有啥用
我进口补贴那么高,商人为什么不从国外买
广泛工农领导的人民民主专政国家,地主一个都没有,出来就没了,资本家寥寥无几,只起带动作用#哈耶克的文明市场经济
5000万人口超级大国这一块
世界大同这一块玩成破解版这一块
如何打造信息时代的比较完美的市场?
原材料基础讲解1.粮食,粮食的话是优先需要建的建筑,粮食的价格最好稳定在1~1.5之间,不太建议跌破1,否则自给农和佃农根本赚不到钱,地主哐哐挣钱,然后地主因为挣到钱过后,地主的需求应该是这个游戏中最高的,就框框的买各种各样的商品,然后哄抬其他商品价格,我推荐的一个建筑是50个农田,30个庄园,不需要工业化过后的机械化农田,我的农田加成是1187%庄园加成是1186%粮食应该是最好增加的产量,只
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处