困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
作者快更新新建筑啊 差几个就全平衡了
终于打造出完美市场了
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
为啥地主和官员没人当
如图,失业人数几百人,也没有人去当地主和官员
手贱点了一个吞并
吞一个是最好的,房子是不用建很多的,后期吞并都是几千人,跟本补不完
道爷我成啦!!!!
十多个小时摸索终于通关了,确实挺难的,微操作很多很多
一些想法
这些产品留在国内市场也没什么用,再加上市场涨降价只看供需比,再加上科研产出积累一定库存开科技后库存降低,科研涨价,和在时代后期科研大量积压花不出去导致学者收入微博的游戏经验看我们或许可以尝试在一种产品积压大量的情况下将生产其的阶级重税(感觉最好是营业税)以赶走他们去做别的产业从而使供给端远小于需求促进商品涨价,然后价格涨得足够高了或库存快耗完了再把税取消,让他们回去,目前只是想法,等会我拿我档尝试
神职人员的好感怎么加
没收税给补贴,生活水平富裕,需求都满足了,好感还是一直再降。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处