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为啥进不去
这游戏看起来好眼熟啊
好像在知乎看到过,是不是作者用ai做出来的?
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
哈哈哈哈石器时代人民民主专政了吗哈哈哈
是不是不太符合历史啊
谁能告诉我商人是怎么盈利的?
这张图片不是亏损的嘛
?
直接崩档了
好难的游戏
粮食bug
不产粮食了
通关攻略(避战流)
税收:开局将将所有商品的交易税拉到20,后面解锁一个商品拉一个到20。这样就不会缺钱。建设与市场:建设是为了更好地满足市场需求,你要保证市场中的每个商品数量都在增加,特别是食物和布料。 简单来说,哪个价格高了,数量少了就建哪个的生产建筑。具体价格是高是低可以去与其他国家对比。军事:一个兵都不要,有人打就求和,然后再送礼。贸易:只进口不出口,因为我们是高税收,所以我们不缺钱只缺资源,有资源就
一些想法
这些产品留在国内市场也没什么用,再加上市场涨降价只看供需比,再加上科研产出积累一定库存开科技后库存降低,科研涨价,和在时代后期科研大量积压花不出去导致学者收入微博的游戏经验看我们或许可以尝试在一种产品积压大量的情况下将生产其的阶级重税(感觉最好是营业税)以赶走他们去做别的产业从而使供给端远小于需求促进商品涨价,然后价格涨得足够高了或库存快耗完了再把税取消,让他们回去,目前只是想法,等会我拿我档尝试
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处