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封建时代建筑不合理
石料厂让石料产出过高而木头没有,3块的石头被我砍到一块不到了,两块的木头还砍不下来
一些想法
这些产品留在国内市场也没什么用,再加上市场涨降价只看供需比,再加上科研产出积累一定库存开科技后库存降低,科研涨价,和在时代后期科研大量积压花不出去导致学者收入微博的游戏经验看我们或许可以尝试在一种产品积压大量的情况下将生产其的阶级重税(感觉最好是营业税)以赶走他们去做别的产业从而使供给端远小于需求促进商品涨价,然后价格涨得足够高了或库存快耗完了再把税取消,让他们回去,目前只是想法,等会我拿我档尝试
理想最赚钱的产品
理想中最赚钱的产品即是能一直保持高价且不影响到市民满意度,而在游戏中这是不可能的。高价代表供不应求,而市民有需求的东西你让市民买不到买不起市民肯定不满意。如果求低于供或没人求虽然市民不会不满,但价格迟早跌下来。
产品价格降低对阶级的影响
拿自耕农作例子,第一张图中自耕农财富是381,第二张图中是410,增加了410-381=29银帀,根据一、二张图我们可知粮食市场价是4.7-4.8,如果我们拿第三张图的供给9.42算,9.42*4.7=44.274,9.42*4.8=45.216,这比29高了十几银币,而如果按需求3.31*4.7=15.55,6.11*4.7=28.717,很接近,但是等下,为什么是用净需求做乘数,他代表的不是剩
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
牛逼,开局三分钟直接拉100收税商人
商人他居然还有的赚!商人纯底层逻辑了,开局点出贸易一会100%好感立马20,30,50,的加,然后这玩意居然还撑得住,我直接其他的全部不点了全给我TM拉贸易,他居然还能赚!而且又飙到100%!666,后面的解锁新东西我撑死就开一俩间,才五分钟不到跳俩个文明等级!!这才第八年就古典,逆天,然后直接净收益达到4000!!,商人那个好感度还在缓慢增加😂,这些玩意已经严重拖后腿了,干脆进口算了
刚刚升级一个时代,军队飙升,直接负债卡死。希望尽快修复bug,其他都挺好,还有贸易那个建议调整一下。价格变动快,跳来跳去的眼睛都看麻了。
是不是因为Ai老来打你还不能灭他感到烦恼?
学会这招再也不用吞并带来的问题了,收买可以暂停组织度增长,然后再用超高的税率把钱收回来保证失业者没钱吃饭饿死,什么,你说没法全饿死?没事,他只剩几百人也掀不起什么风浪,以后扩军也不缺人了。
为什么界面是这样的?
生存 全靠抢劫
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处