巅峰坦克

巅峰坦克

16周岁+官方入驻
6.2
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近期趋势
6.21125个评价
带图4 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀64 物超所值29 操作流畅13 设定独特10 福利丰富6 平衡性佳6 氪金付费137 运行稳定性72 游戏平衡26 玩法设计26 画面视觉22
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
没什么太大的缺点,我是个新手向的人,玩了4年,基本每一次新手福利改版都会新创一个小号,氪金性很强,但不是不氪就不能玩,咱们零氪党王一就满足了
这游戏我评价一下,新手福利越来越好很多萌新却依旧入坑一两个星期就退了,明显,互娱想留住新人的,却留不住。
我来规划一下零氪党的新号玩法。
先定好目标,玩哪一系(别考虑火箭炮/榴弹炮,那纯粹是大佬的玩具)
然后入坑,第一天就往死里刷普通,具体过程就是开局跟着引导走,都不要升阶等有1038,拉满,为什么,因为开局3两车都是暗属性非常高的,具体(59自带爆穿炮,1038自带燃烧机枪,布雷德利燃烧几率分在机炮和机枪上),而其中1038是收割人头最快的。人头可以到成就任务里拿黄金。
现在改版的新手28天福利,所以黄金要存的主,至少21天都不要动黄金,这样至少能有4到5w黄金,黄金别买错了,都整那个黄金的箱子,稳赚不赔。
21天以后,因为萌新基本都能拿到大量的五折券,而保底是20发,也就是说基本能稳一个军需载具。
重申一遍,这游戏装备比载具重要,一套红五武器技能适配且满级并开槽属性完美的16红59改完全可以吊打一星套满阶99A·改,当然,这是在没有指挥官/指挥室/军官/图鉴/蓝图的情况下。
有了军需载具,再整套4星武器和4星前后甲(详见阵营战)只后,就可以用自己的载具上天梯了
(载具过渡-1038→战令限时豹2a1/噬魂系列→自己的军需载具)
游戏黄金的主要获取方式除了新手活动就是天梯了。
记住了,萌新上天梯用豹2a1,一定要保证火炮和机枪的命中率,并且保证段位在铂一及一下,有实力玩家可以考虑到铂二,但到双铂二就别整天梯了
还有,整个游戏的操作难度在这
眼车>轻直>重直>反坦>轻坦>机炮>重坦>榴弹炮>火箭炮
眼车和轻直考走位,眼车输出手段是机枪的燃烧和导弹,轻直就是导弹一甩就跑(仅限军需级,因为到了高端局基本就是科曼奇和19,三武器输出都是够的)
重直和反坦考命中率和走位,打的准让对面闻风丧胆,打不准就是个笑话,但是对走位依赖基本不是很大,因为大佬技能基本都刷狙击不骑头的,而反坦火炮cd长,有的还没有机枪,导弹命中完全看天意
轻坦和机炮车拥有相当强的火力和稍强的装甲强度,最出色的肯定是机动,这类车考的是走位和伸缩,机炮车就没什么技巧了,稍微卡卡位就行,而轻坦主要靠的伸缩,用炮塔抗伤,因为轻坦车身的装甲强度都很低,炮塔基本9000以上。
重坦虽然操作要求低,但是想玩好还是蛮困难的,重坦的真谛就是不死,靠着本命技能维修,只要撤出了战场,回来又是一条好汉,技巧只限于轻微走位躲导弹,短板是机动,基本50就好,大佬的2000能跑到70
火箭炮是个特殊的载具,甚至可以边跑边射,因为火箭炮吃的是最大散步
榴弹炮特点就是,短停射击(除了109以外,那玩意速度都快和挑一差不多了,是属于为数不多的重型榴弹炮,所以采用定点的打发)打一发就换位置,主要吃的是最小散步和散步回归速度,最小散步提升命中几率,散步回归让你停下的时间更短,更不易被发现。
这里重点说一下眼车。
眼车是相当特殊的,机动极强,火力中等,稍微高一点的局必备燃烧机枪,眼车伤害来源一半都来自燃烧,打完就跑,在这个依旧重坦横行的版本,燃烧收益还是相当大的。
眼车的操作技巧很多,因为不能原地转弯,并且身板极脆,所以必免疫掉伤害,衍生出了卡位这种技巧,就是利用掩体让敌方无法命中你,而且抗损配也是相当重要的,为什么110那么受欢迎,因为他改五阶的技能自由意志免疫发动机损坏,这样就能集中堆抗打停,眼车最怕的就是这两个,打停了立马就好被集火,别看眼车经常玩的各种飞机团团转,但是硬吃重直一梭子就是181可能也得融化,这里必须谈谈甲的选择了,前后跳弹左右抗损配,大佬会有4跳弹和4减伤的,不去管他们。
最后重申一点,重坦都tm别给我躲后面打狙,tmd我上次看见一个挑一改在战圈外打狙,89英雄改在最前线冲锋陷阵,你们重坦都不抗线的是吧!
你们也许发现了这些简述有点长,有的短,这是因为我虽然各系都有涉猎,但是只对眼车,重坦,重直有些理解。
对了,天梯优先集火掉眼车,玩的好的眼车1v6完全不是问题,打个燃烧就跑,游斗占点,样样都是好手。
这游戏说氪金性强也没问题,我来说说氪金才能拿到的东西
a5,元宵,战神装备,各种活动装备,载具定制装备,没了。你可能会问,盛会和盛会武器呢?这些零氪党都是有机会拥有的,但是。。。肝的要命,至少五百万黄金才能竞争过那些大佬和互娱安排的托。
托的意义是什么?不是运气好的就是托,而是互娱安排托来抬高物品,你零氪有盛会,互娱会同意吗?直接安排3托,把你挤到第4,解决方法就是在结束的最后几分钟狂捐烟花。
至于你们说的开箱子开出来顶级载具的,不是托,只是互娱安排的免费打工人而已,他有了顶级载具会不用吗?等级低,不是肝的,特权低,不是氪的,明牌告诉你那个箱子可以开出顶级载具,至于工资就是那个顶载,互娱用心良苦哇
§平民★战神§ : 我所讲的可能有些纰漏,欢迎大佬来喷
Enderman
游戏时长 2.9 小时
怎么说呢.....先支持一下吧。因为想做出一个游戏也不容易啊(自己做了快1年了QAQ)
一方面是顶一下国产的载具类血条游戏,一方面也是为了自己玩了快6年的载具血条终于有一个还算很不错的国产了(坦克连是搞笑的)
先从游戏的部分缺点来分析吧。
1,操作3颗星,感觉很迟钝。不过也是刚刚出的游戏嘛,可以谅解╮( ̄▽ ̄)╭,主要体现在既使你是灵活的步战,在你转向的时侯游戏中和操作会有1.3秒的延迟。
2,打击感3.6颗星,因为没有[跳弹]和[未击穿],所以感觉这只是个纯靠血量来硬抗的游戏,毫无技术的体现。所以可能会留不住很多玩家,希望官方可以做出装甲和跳弹的系统吧,这样游戏内的弹种又可以丰富一些,比如HE,AP,APCR,钢针,CCRT什么的
3,空气墙,这个大概是游戏中最大的问题了......自由度是一个载具类血条游戏必有的,比如你开着开着,框一下撞上一团空气动弹不得。游戏体验想必也肯定不会太好,可以把空气墙换成一些建筑或高耸的山包,这样既美观又可以不影响游戏内的体验,何乐而不为呢?
目前我觉得最主要的缺点就这三个,比较细的就不说了。慢慢改嘛(≧▽≦)。
那么说一下游戏内的特色和优点。
1,动态悬挂系统,这个必须加分(隔壁的闪电战玩了好几年了到现在也不出悬挂(▼皿▼#)),因为目前有做动态悬挂的载具游戏真的不多,所以力荐一下(≧▽≦)
2,陆空联动,虽然现在还并不算太成熟,但也是手机上第2个尝试陆空联动的游戏了,(第1个是wwa任务之翼),所以这个创新的精神+3好评。
3,27v27的独特模式,目前我玩过的手游载具类游戏还没有任何达到这个数量的,虽然在站斗中有些卡.....(手机太渣)不过也可以体验出那种中等混战的爽快感了。
总的来说这个游戏拥有极大的进步空间和市场领域,官方如果好好经营了,那么它将来便可能走出国门,若没有,它会因玩家流失而在4个月内灭亡。
分析完毕。by坦克世界逆风君
(一人血书官方出训练房啊啊啊啊啊啊啊啊,没有房间就没有乐趣了啊啊啊啊啊啊啊啊,参考某个靠训练房活到现在的闪击战)
Enderman二周年限定 : 游戏lD:逆风君,是个萌新。大佬饶命qwq
这个游戏分为五种人玩这种游戏,第一种,有钱任性,冲进几十万家相对于自家的一顿饭,玩个游戏一定要比别人富,刷自在感,第二种,又菜又爱玩,然后又些呢还爱弘扬口头精神,丝毫不注重形象,第三种,氪金真技术流,玩游戏能找对方向进行冲钱(在自身允许的情况下),不像冲了结果还不如不冲,玩的比萌新还菜的那种,第四种,低特超神流,全服有少数人能以低特身份完全吊打大佬,在队友相对意识好的情况下,有能力让人认为是挂,比如我,在这个游戏相信很多人认识我的恐怖,玩火箭炮,技术流指导,强化破甲流火箭炮流派第一人,以低特身份打出37万天梯,70万伤害军团战,78万常规,第五种,托,托不用多说了,直接理解为运气佳罢了。
这个游戏总体规划还行,但依然有大量bug,在游戏中会给大家不良体验,比如卡退,玩家们经常申诉,另外卡墙,有些是恶意卡墙,另外一种是被吸进去。这游戏载具方面要提升下,伤害和速度要在现今状态下更平衡,另外在这里和玩家们说,火箭炮的伤害是平衡的,在一定程度上比你打的更准,属性更多,军官更好,专属齐全,蓝图加满,部件加伤害,这些都不关乎原车伤害过高问题,还有火箭炮方面是时候出改造武器了,不然伤害不平衡,拥有战神武器的伤害加上我的配置,完全可以140万常规,所以官方要加深伤害,或者改造武器,另外分配方面要平衡点,别一过2个火箭炮,另一边5个火箭炮,这样就完全没必要了,你这完全定下战胜方,我给这游戏打4星,另外望游戏开发商更好的给玩家提供服务,加大人气度
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你有freestyle吗?嗒啦啦生日 : 我以为你是托,知道我看完,我才发现是友军
朝文
朝文
玩过
宣传与实物严重不符,不过也在预料之中。想要玩拟真性强的坦克游戏的玩家可以告辞了,这款游戏更适合上手简单的小白,游戏在各方面的上手门槛也比较低。
画面对比目前几款流行的坦克手游来说,只能算是及格,载具的塑料感,玩具感很强,至于坦克迷期待的许多硬核设定,只能说不多。跟同一家做的巅峰战舰相比,这游戏好多了,真应了那句话,不是我能打,全靠同行衬托[doge]。
氪金气息很浓,想要快速捞一比我懂的,但起码把内容做到有想氪的欲望吧,再加上氪点繁多,厌恶感直线上升,搞得跟披着坦克皮的国产辣鸡修仙页游似的,又首充又基金又特权的,给人的第一印象就是我捞一波马上就跑。
游戏中的大部分载具都可以靠研发(肝)解锁,载具升级各个部件后可整体升级,又可解锁一些新的装备,基本都是反应装甲,导弹,机枪等。这点还是可以靠肝的,毕竟升级材料难刷又贵的吓人。当然,充钱就没这个烦恼了。
不过我觉得这游戏小氪,还真没啥用,个人考量,适合大肝猛和氪金神兽。
此外角色达到8级后,就可以解锁天梯模式了,这个模式算是这游戏为数不多的亮点,陆空载具协同作战,质量更高,面积更广的地图,场景破坏,以及12v12的多人对战等。升到8级也不需要多少时间,如果想要更好点的游戏体验,建议玩天梯模式,尽管该模式有些空气墙限制,地图BUG,堪忧的网络问题,但总体来说绝对比常规模式好玩。
最后,我很困惑,身为一个8012年的游戏,游戏里的玩家基本无法交流,不说语音,连基本的扣字输出都不行,我佛了,是为了防止玩家怒喷队友导致玩家-1吗?
如果能把平衡性做好点,出几个高清布丁,完善一下操作体验,再改一下这浓厚的氪金氛围,这游戏的质量也许能再提高点[doge]
Deutsche : 手游有拟真性强的游戏?
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