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1
日常肝度
1
刘林苹
刘林苹
期待
碎链海策划案
一、基础信息
- 游戏名称: 碎链海
- 游戏类型: 航海Roguelike / 策略RPG / 模拟经营
- 画风定位: 复古暗黑像素风,深蓝色调,旧羊皮纸航海图UI,竖屏
- 适配平台: 手机竖屏(安卓优先,后续iOS)
- 核心身份: 玩家扮演从零崛起的海贼船长
二、世界观
碎链海由远古地质运动形成的环形洋流与浮岛链自然咬合,一环扣一环、层层递进、无法跳关,每环危险度、资源、敌人强度、掉落品质全面升级。每一环之间存在天然海峡通道,通道内洋流紊乱、暗礁密布,只有击败守关势力或找到隐藏航道才能通过。
世界三层结构:
- 空岛层(高空): 浮石矿脉、高空浮岛、风暴空域,翼族与风语者主场。浮石是全海域唯一燃料来源,矮人锻造顶级装备必须依赖。没有风语者领航的船队进入即死。
- 海面浮岛层(中层): 玩家主要活动区,分布贸易浮岛、据点浮岛、危岛礁石。海军总部、商会总部、各大海贼团盘踞于此,势力混战核心区。每座浮岛有独立地形特征与资源产出。
- 深海层(底层): 浅海→深海废墟→深渊海沟,鱼人、深海族、鬼族盘踞,远古海怪藏于最深处。光线极暗,普通火炮射程减半,必须依赖深海族暗潮感知能力。深渊海沟最底层传说级海怪沉眠于此。
三大势力:
- 王国海军: 掌控大型港口、官方航线与税收权,表面维持秩序实则腐败。总部在中心最大浮岛,拥有上百支舰队。内部派系林立——保守派主张剿灭海贼,改革派暗中与海贼交易,极端派想独占全部资源。
- 黑金商会: 垄断香料、烈酒、铁器、浮石、航海图、奴隶、军备贸易,暗中放贷、开设角斗场、武装走私。高层由十二位"金主"组成,每位掌控一个品类垄断权,击溃不同金主会改变海域经济格局。
- 海贼势力(玩家所属): 小型海贼团(开局数艘船)→ 中等海贼团(数十艘战舰,占小型危岛)→ 大海贼团(成型舰队,中型浮岛要塞)→ 霸主级(上百艘战舰,掌控多环海域)。各团之间互相劫掠、结盟、背叛,弱肉强食。
主线目标: 从底层海贼团一步步打上去,干翻商会与海军,成为碎链海霸主。
三、十一大种族体系
1. 人族: 综合均衡无短板,唯一可担任船长副官的种族,副官自动处理日常事务。
2. 翼族: 空岛专属,飞行能力,海战中脱离船体空中侦察,暴露敌方位置与阵型。
3. 兽人: 近战碾压,接舷战主力。"狂暴"被动——血量低于30%攻击力翻倍,无法接受治疗。最容易从商会角斗场招募。
4. 蜥蜴人: 耐力极强,长时间航行不疲劳,连续作战不降属性,鳞片自带物理抗性,远征深海必备。
5. 鬼族: "亡魂之怒"——每损失10%血量攻击力+5%,血量归零时触发最后一次毁灭性攻击后才倒下,接舷战天花板。
6. 巨人族: 体型3-4倍,占2船员位但战力等于3人,可徒手砸毁船板、击碎小型战舰,可担任"撞角手"冲撞伤害+100%。
7. 鱼人: 浅海霸主,水中速度翻倍、水下呼吸,可水下执行秘密任务——破坏船底、切断锚链、水下伏击,上岸属性削弱。
8. 深海族: 深渊原生,适应黑暗高压,可在深海层战斗中召唤迷雾,敌方炮击命中率-50%,己方闪避率提升。
9. 风语者: 全海域最强领航员,担任领航员时航速+30%,遭遇风暴有概率提前预警规避,远洋探索必备。
10. 矮人: 全海域唯一顶级锻造种族,担任船匠时维修速度+200%,可制造链弹、燃烧弹、穿甲弹等特殊弹药。
11. 海妖(稀有): 操控海雾、精神迷惑、声波干扰,战斗中释放精神冲击使敌方随机2名船员混乱(攻击友军)持续2回合。全服仅个位数,需完成专属隐藏任务链获取。
四、种族克制体系
克制方伤害+30%,被克制方伤害-20%;双向互克双方各+15%,胜负看先手与阵容。
种族 克制 被克制
人族 蜥蜴人、鱼人 巨人族、鬼族、海妖
翼族 巨人族、兽人 风语者、海妖、深海族
兽人 鱼人、矮人 鬼族、翼族、人族
蜥蜴人 风语者、矮人 人族、鬼族、巨人族
鬼族 兽人、人族、蜥蜴人 海妖、深海族、矮人
巨人族 人族、矮人、蜥蜴人 翼族、海妖、鬼族
鱼人 深海族、矮人 人族、兽人、鬼族
深海族 鬼族、翼族、巨人族 鱼人、矮人、海妖
风语者 翼族、人族 蜥蜴人、兽人、鬼族
矮人 鬼族、深海族、巨人族 兽人、鱼人、蜥蜴人
海妖 鬼族、巨人族、翼族 矮人、蜥蜴人、深海族
阵容搭配需同时考虑种族克制、种族协同(同船关系影响忠诚度)、岗位适配三个维度。
五、船员忠诚度系统
每个船员独立忠诚度数值(0-100),影响因素:
- 战斗奖励: 每场胜利按贡献分配战利品,未及时分配则下降
- 种族搭配: 同族越多忠诚度越高,孤身异族持续降低
- 船长声望: 击败强敌、完成壮举全船提升
- 资源短缺: 断水断粮持续下降,20以下生病,10以下叛变
- 种族压迫: 兽人、蜥蜴人遭遇不公对待大幅下降
- 特殊事件: 招募选择、保护船员、处决战俘等道德决策
种族关系影响:
组合 效果
兽人 + 矮人 同船双方忠诚度缓慢上涨
鬼族 + 深海族 同船双方忠诚度缓慢上涨
鱼人 + 翼族 同船双方忠诚度持续下降
兽人 + 人族 同船轻微摩擦,忠诚度缓降
巨人族 + 小型种族 巨人忠诚度略降,小型种族感到压迫
海妖 + 鬼族 互不干涉,无额外影响
等级效果:
- 90-100(死忠):属性+15%,替船长挡致命一击,不叛变
- 70-89(忠诚):属性+5%,正常执行所有指令
- 50-69(动摇):无变化,有概率消极作战
- 30-49(不满):属性-10%,拒绝危险任务
- 10-29(叛变边缘):属性-25%,接舷战有概率倒戈
- 0-9(叛变):带走物资离船或发动内部哗变
管理手段: 酒馆宴饮(靠港喝酒+10)、私聊安抚、晋升提拔(+15)、种族特权、处决叛徒(全船+5但同族-10)。
六、三层战斗体系
1. 远洋海战(船VS船)
回合制策略,每回合四个阶段:
- 风向判定: 风语者判定风向风速,顺风航速+2格射程+1,逆风航速-1射程-1,侧风弹道偏移1格,无风语者风向随机
- 机动走位: 六角格海图上移动,策略包括抢占上风口、拉开距离、贴近敌船、绕到侧后方攻击装甲薄弱处
- 炮击选择: 船体炮击(降耐久,归零沉没)、链弹(断桅杆降航速)、葡萄弹(杀甲板人员降接舷兵力)、穿甲弹(无视部分装甲,稀有)
- 特殊操作: 冲撞(重甲战舰专属,贴近1格内)、接舷战(贴近0格)、战术撤退(海军追击禁止)、烟雾弹/燃烧瓶等道具
2. 接舷近战(人VS人)
回合制战棋,敌方甲板上六角格站位:
- 按速度决定出手顺序
- 可自由集火船长、清杂兵、分割阵容
- 种族克制、船员技能、血量、忠诚度全部实时生效
- 击杀敌方船长或全歼船员获胜
- 忠诚度低于30有概率倒戈
种族特性: 兽人血量低于30%攻击翻倍;鬼族每损失10%血量攻击+5%;巨人族徒手砸毁障碍物;海妖精神冲击混乱2回合;鱼人属性削弱20%但可潜水绕后。
3. BOSS专属阶段战
海怪与旗舰为多阶段动态战斗,每个BOSS至少3个阶段,阶段切换更换攻击模式与弱点,阶段间有短暂无敌窗口。部分阶段需特定种族或道具破解。失败进入"重伤撤退"状态,船体归零但船员存活,可回港修船再挑战。
七、海怪体系
普通海怪: 巨型章鱼、海蛇群、巨齿鱼群、海蟹兽,单船可应对,掉落基础材料,消耗玩家弹药与船体耐久。
精英海怪: 深渊巨鲸、甲壳巨蟹王、多头海蛇、雷暴鳗鱼,需舰队配合,掉落高级锻造材料、航海图碎片、精英装备、浮石矿石。固定刷新在特定海域节点,强度随环数递增。
传说级神话海怪(全服唯一):
- 克拉肯: 三阶段——触手缠船(链弹切断)→深海漩涡(风语者脱离)→核心破防(穿甲弹集中)
- 利维坦: 四阶段——海面炮击→火焰灼烧→深海追击(需深海族领航)→深渊核心战
- 耶梦加得: 海域环形本体,斩断一头生两头,须同步斩首全部头部
- 塞壬海妖: 非暴力精神战,歌声控制心智引发自相残杀,需矮人封耳装置或海妖反向克制
- 远古大海蛇: 多层海域通用巨兽,缠绕勒碎船体,需精准打击鳞片弱点
八、核心玩法循环
1. 航海探索(Roguelike)
地图由一个个"环"组成,击败守关BOSS或完成特定任务进入下一环。每环6-10个节点(战斗/宝箱/求救信号/黑市/浮岛探索/海怪遭遇),单向推进无法回头。
随机事件类型:战斗(敌方舰队、海怪、海盗伏击)、资源(漂流物资、废弃船只、补给点)、贸易(黑市商人、走私船、商会运输队)、剧情(船员个人任务、种族事件、势力外交)、危险(风暴、暗礁、瘟疫、船员叛变)。
资源管理:食物、淡水每日消耗,断粮断水忠诚度暴跌;浮石燃料用于航行与锻造,耗尽无法移动;船体耐久战斗中损耗,需靠港或矮人维修。
2. 策略战斗
海战炮击+接舷肉搏双层结构,羁绊系统:
- 矮人 + 巨人 = 重装攻坚队(接舷战伤害+20%)
- 翼族 + 风语者 = 空海联动(航速+15%,侦察范围+1格)
- 鬼族 + 深海族 = 深渊双煞(深海层全属性+10%)
- 兽人 + 蜥蜴人 = 蛮荒战士(血量低于50%防御+30%)
- 海妖 + 3种以上种族 = 精神统御(忠诚度下降速度减半)
3. 模拟经营
- 船只改装: 船体、火炮、装甲、帆具四大类,每类多个升级分支,消耗浮石矿石、铁锭、木材,由矮人船匠执行
- 据点建设: 攻占浮岛建立补给站、酒馆、造船厂,产出资源、招募船员、维修船只、储存物资,需驻守舰队保护
- 贸易系统: 跨环域倒卖种族特产赚差价,商会控制核心航线物价,可劫掠走私规避税收,大量抛售会导致价格暴跌
刘林苹
:
可以给个资格吗
2026/8/26
来自 Vivo V2123A
DQT
DQT
期待
求资格,这是游戏想法
名字:修仙自由世界
1. 游戏定位
修仙养成游戏
可选流派:剑修 / 体修 / 丹修 / 符修 / 魔修(初始五选一)
隐藏流派:偷修(满足条件解锁,不可开局选)
等级体系:20大境界,每境四小阶:初阶→中阶→高阶→巅峰
2. 核心资源(文字游戏唯一数值体系)
灵气:修行、放技能、画符、炼丹必备
精血:体修、魔修专属资源,影响越战能力
灵石:通用货币,用于购药、购功法、突破境界
道韵:高阶资源,渡劫、成帝
修炼——提升当前小阶进度
突破——积攒满进度后突破下一境界
历练——打怪刷资源、遇随机事件
对战——与妖兽/修士开战
炼丹/画符/御剑/锻体/入魔(对应流派专属行动)
探查——查看自身境界、资源、状态、buff
存档——保存当前境界与数据
二、开局流程(新手开局固定剧情)
1. 玩家降生【凡尘俗世】,无修为
2. 选择主修流派:
- 剑修:高爆发、高暴击、身法快、单挑强
- 体修:高血量、高防御、反震免控、持久战强
- 丹修:自愈强、能炼药、能增益、发育最稳
- 符修:远程群伤、控制多、团战清场王
- 魔修:残血超强、越战越勇、可吞噬修炼
3. 开局统一境界:引气初阶
4. 开局赠送:基础功法+1000灵气+500灵石
三、二十境界·文字游戏升级规则(全流派通用)
每境必须:积攒进度→瓶颈考验→突破成功→解锁能力
凡尘筑基境(1–5境)【新手期】
1.引气境:感应灵气,解锁基础普攻与流派入门技能
2.聚气境:灵气稳定,历练打怪效率提升
3.凝元境:丹田凝元,资源获取小幅加成
4.筑基境:锁定道基,确定终生主道,不可更换主修
5.通玄境:感知道韵,解锁第一个专属被动
灵域化形境(6–10境)【成长期】
6.灵海境:灵气储量翻倍,续航大幅提升
7.金丹境:凝聚本命金丹,解锁流派核心技能
8.元婴境:元婴化形,解锁偷修隐藏前置条件
9.化神境:神识大增,可探高级秘境
10.洞虚境:看破虚妄,解锁【领域雏形】
王者通天境(11–15境)【强者期】
11.合体境:肉身元神合一,攻防全面质变
12.大乘境:触摸法则,高阶神通解锁
13.渡劫境:经历雷劫,失败掉境、成功蜕仙体
14.真仙境:脱凡成仙,脱离低级秘境
15.金仙境:仙基稳固,可掠夺疆域资源
帝道巅峰境(16–20境)【至尊期】
16.太乙境:掌握专属本源大道
17.大罗境:万法不侵,可自创功法
18.准帝境:拥有一方天地威压
19.大帝境:执掌天道权柄,本流派道则圆满
20.至尊境:六道归一,诸天天花板(游戏终极结局)
四、六大流派·文字专属玩法&战斗机制
1. 剑修【秒杀流】
专属行动:【御剑】【凝剑意】【斩击】
被动:同阶暴击率最高、克制体修/魔修
短板:身脆、怕控制、怕偷袭
战斗风格:
- 低境:高速连击、剑气消耗
- 中境:万剑随行、远程斩敌
- 高境:一剑破法、斩断buff与潜行
2. 体修【碾压坦流】
专属行动:【锻体】【淬血】【霸体】
被动:免控、高减伤、反震伤害
克制:偷修、符修
短板:爆发低、怕持续重伤
战斗风格:贴身肉搏、越打越肉、群战无敌
3. 丹修【发育辅助流】
专属行动:【炼丹】【炼毒】【调元】
被动:自愈速度全流派第一
克制:魔修持续掉血流
短板:单挑爆发弱、怕瞬秒偷袭
战斗风格:吃药叠buff、持续续航、毒丹耗敌
4. 符修【控制群伤流】
专属行动:【画符】【布符阵】【封术】
被动:远程压制、多元素伤害
克制:剑修、魔修
短板:近身弱势、怕突袭
战斗风格:禁锢、封印、大范围清怪
5. 魔修【嗜血越战流】
专属行动:【噬灵】【入魔】【血祭】
被动:残血增伤、击杀回血、叠加魔buff
克制:体修、丹修
短板:怕净化、怕瞬间斩杀
战斗风格:越低血越强、以战养战、不死反扑
6. 偷修【隐藏刺客流·特殊解锁】
解锁条件:任意流派达到元婴境,历练触发奇遇【窃道机缘】
专属行动:【潜行】【窃术】【夺运】【偷道】
唯一机制(文字游戏核心特色):
1. 战斗中可偷取敌方单次技能
2. 可偷取敌方buff、灵气、灵石
3. 高阶可偷境界临时修为、偷天道气运
克制:所有脆皮、施法流派
短板:正面单挑最弱,完全靠机制制胜
五、文字游戏战斗回合机制(全自动适配对话对战)
所有对战统一流程:
1.进入战斗→玩家选择技能/流派行动
2.双方回合互攻
3.触发被动、buff、流派克制
4.战斗结算:获得灵气、灵石、道韵、随机道具
5.战败:掉小阶进度、损失资源
6.战胜:大幅修行进度、概率触发奇遇
流派克制链(固定)
魔修克体修、丹修
体修克符修、偷修
剑修克体修、魔修
符修克剑修、魔修
丹修克魔修
偷修克剑修、符修、丹修(所有脆皮)
六、随机事件系统(文字游戏永续内容)
历练随机触发:
1.秘境寻宝:大量灵石、功法、突破材料
2.道心考验:成功加道韵,失败掉境界
3.魔道侵染:正道掉血,魔修直接增益
4.高人传道:直接提升小阶
5.修士截杀:遭遇同阶/跨阶敌人
6.窃道异动(仅元婴后):解锁偷修机会
七、游戏终极结局
1.普通结局:修成19境大帝,单道圆满,困于天道
2.完美结局:解锁偷修+五主修圆满,突破20境【诸天至尊】,六道合一,超脱轮回
八、开局启动话术(可直接用于开局)
你身处凡尘山林,天地灵气袅袅而来。
六道大道横亘眼前:剑、体、丹、符、魔。
偷道隐于暗处,待有缘人窃天取道。
请选择你的主修流派:剑修 / 体修 / 丹修 / 符修 / 魔修后面的大局观和与游戏框架将以剑来,凡人修仙传,遮天,为灵感而创作求资格
给个后续,目前我已用基础AI把游戏框架给搭建出来了,求个资格
来自TapTap[ID:409066783 没有结局的故事太多.]
。
:
还有高手
修改于 2026/7/8
来自 HONOR AMG-AN00
黑桔大帝
黑桔大帝
期待
《城市代驾司管》游戏完整策划案
一、游戏基本信息
**游戏名称:**城市代驾司管
**游戏类型:**2D休闲模拟经营 / 城市服务模拟
**画风定位:**Q版卡通、明亮轻松、都市夜景风格
**平台:**手机竖屏
核心身份:玩家扮演【城市代驾平台司管】
一句话简介:
你是一座繁华都市的代驾平台管理者,负责招募司机、调度全城代驾订单、维护司机状态、对抗竞品平台,从一间小小代驾网点,成长为城市第一代驾服务巨头。
二、游戏世界观 & 故事背景(主线剧情)
繁华霓虹的夜城里,每天有无数车主结束聚会、应酬、宵夜。
酒驾风险、深夜出行困难,催生了整座城市最需要的行业——代驾。
这座城市原本由多家小型代驾平台瓜分市场:黑心抽成、随意拒单、司机流失、服务混乱。
你临危受命,接手一间濒临倒闭的小型代驾服务网点。
你没有资本、没有名气、没有老司机团队,只有一套公平的管理制度、认真负责的态度。
你的使命:
1. 招募靠谱全职司机、接纳灵活兼职司机
2. 规范全城代驾服务,杜绝拒单、乱加价
3. 合理调度订单,平衡司机疲劳与收入
4. 对抗同城竞品平台的低价内卷与恶意抢单
5. 一步步扩张,最终垄断全城夜间出行代驾市场
从无人信任的小网点 → 全城口碑第一的代驾巨头
这就是你的城市司管成长之路。
三、主角人设(玩家身份)
职位:代驾平台司管(平台管理者)
- 不亲自开车代驾,只负责管理、调度、经营、决策
- 负责:招人、派单、控管司机状态、调节市场、升级平台
- 性格:稳重、理性、顾全司机、服务城市用户
- 成长:从小白司管 → 金牌司管 → 城市代驾教父
四、核心游戏核心玩法(主线循环)
核心闭环
招司机 → 接全城订单 → 合理派单 → 赚取收益 → 升级平台 → 解锁更多司机与订单 → 扩大市场份额
1. 司机系统(游戏核心)
司机分为全职司机、兼职司机两类
全职司机
- 需要金币招募、可永久在岗
- 拥有四维属性:耐力、经验、心态、疲劳度
- 需要定期发工资
- 可以升级、提升接单效率、降低失误率
- 适合接大单、长途、高难度天气订单
兼职司机
- 系统随机刷新,免费招募、随来随走
- 不用发工资,抽成更高
- 状态不稳定,容易疲劳拒单
- 优先派短途、低价单,节省全职司机体力
司管核心职责:
不让全职过劳、不让兼职乱接单、平衡收益与服务质量。
2. 三大订单体系
1. 实时单(标准原价):稳定收益、最安全
2. 特惠单(7折):薄利多销,适合兼职消化
3. 一口价单(5折):利润最低,优先派兼职,保护全职司机
3. 司机状态系统(真实模拟)
- 初始能量70,上限220
- 拒单扣能量、长时间接单消耗能量
- 能量低于40直接离职
- 只有正常接单、现场报单能恢复状态
司管的核心技术:控疲劳、控流失、保团队稳定
4. 天气溢价系统(增加变数)
城市夜间天气随机变化,直接影响订单价格:
- 小雨1.1倍
- 中雨1.2倍
- 大雨1.3倍
- 暴雨1.4倍
- 大暴雨1.5倍
- 特大暴雨1.8倍
- 台风2.0倍(超高单价、超高难度)
天气越恶劣,用户越需要代驾,考验你的派单调度能力。
5. 竞品对抗系统
城内存在AI竞品代驾平台
- 竞品会低价抢单、挖司机、内卷市场
- 玩家需要提升口碑、提高司机待遇、优化派单效率
- 最终抢占全城市场占有率
6. 离线收益系统
- 离线收益为在线收益50%
- 离线6小时收益减半
- 离线8小时停止收益
适配休闲玩家,不用一直在线肝。
7. 平台升级系统
从【小型网点】→【社区代驾站】→【城区旗舰店】→【城市总部】
升级解锁:
- 更多司机席位
- 更多订单刷新速度
- 更高溢价权限
- 更好的口碑加成
五、游戏亮点(区别普通经营小游戏)
1. 职业代入感极强:真实还原代驾行业司管工作
2. 策略性强:不是无脑点点点,需要控体力、控成本、控市场
3. 天气+司机状态+竞品三重动态系统,每局体验不同
4. 轻松治愈挂机,适合碎片化游玩
5. 成长线清晰:从小破店到城市巨头成就感极强
六、游戏剧情章节(长线内容)
第一章:初入行业·接手小店
你刚入职城市代驾行业,接手一间冷清网点。
没有司机、没有订单、没有名气。
你从零开始,招收第一批兼职司机,慢慢站稳脚跟。
第二章:稳定经营·组建车队
积累资金,开始招募全职核心司机
拥有自己的固定团队,服务开始稳定。
第三章:风雨夜市·天气考验
城市雨季来临,暴雨、台风频发
高单价订单暴涨,司机疲劳压力剧增
考验你的调度管理能力。
第四章:竞品混战·行业内卷
其他代驾平台开始低价抢单、挖人
市场竞争激烈,你需要优化制度、提升口碑、留住司机。
第五章:全城龙头·垄断夜市
你的平台服务最好、司机最稳、口碑最佳
逐步占领全城夜间代驾市场,成为城市代驾龙头企业
七、游戏最终结局(终极成就)
你从一名无名小白司管,
经历无数风雨夜晚、无数订单高峰、无数司机来去,
最终打造出全城最正规、最靠谱、最专业的代驾服务平台。
每当城市夜幕降临、万家灯火初亮,
整座城市的安全出行,都由你守护。
你,就是这座城市的——夜间出行守护者。
PS:没人做这类的游戏,我想做第一个,就差一个资格许可。
2026/8/9
来自 华为CLS-AL30
不见君
不见君
期待
游戏《召唤师传奇》,具体内容如下:
已有试玩demo,希望借助平台进一步优化
一、游戏核心定位与目标
《召唤师传奇》是一款 2–4 人间接竞争卡牌竞速桌游**。玩家扮演召唤师学徒,独自挑战怪物与 BOSS 获取传奇积分,禁止直接互攻,仅能通过宝物、陷阱与事件间接牵制对手;
玩家身份:扮演获得召唤师传承的学徒,在召唤、战斗中对抗怪物、防备其他玩家。
胜利条件:最先积累 100 点传奇积分、召唤出灯神,或存活到最后。
二、PVP 玩法规则
人数:2-4 人。
流程:掷硬币定先后手,玩家回合→怪物回合→下一位玩家回合;若某玩家召唤 boss,回合仅在该玩家与 boss 间轮转。
三、系统功能模块
1. 怪物系统
怪物卡:玩家回合可使用宝物卡,依怪物好感度行动(战斗 / 交易 / 帮助),回合结束后进入怪物回合。
boss 卡:行动逻辑同怪物卡,但回合仅在召唤 boss 的玩家与 boss 间交替。
神卡:依神的立场,玩家会遭遇试炼、恩赐或惩罚,结束后神离去。
2. 宝物系统
获取方式:击败怪物 /boss、完成任务后,从宝物卡组抽取对应数量卡牌。
卡牌类型:
魔法卡:含即时类(玩家回合直接用,即时生效)、魔法陷阱(提前使用,满足条件触发,最多装备 3 个);
道具卡:多在玩家回合使用,特殊道具可无视回合;
装备卡:玩家回合直接用,每人可装备 1 件武器、防具、饰品、随从。
3. 战斗系统
玩家每回合可对冷淡 / 敌对生物发起 1 次战斗,掷骰子判定攻击点数,可无限用宝物卡辅助;
玩家不可直接互攻,可通过宝物卡或事件影响其他玩家 / 怪物。
逸尘
:
发这个有什么用,大佬
2026/7/30
来自 Honor 70
凌云
凌云
期待
《世家风云》项目汇报
一、项目概述
《世家风云》是一款以中国古代为背景的纯文字模拟经营游戏。玩家扮演一个家族的历代掌门人,从寒门起步,通过科举入仕、从军建功、经营家族等手段,逐步将家族从庶民推动为世家大族,甚至改朝换代、自立为帝。
游戏的核心特征是家族血脉传承。只要家族还有继承人,游戏就不会结束。玩家死后,由自己预先选定的继承者继续游戏,代代相继。
类型:文字模拟 / 策略经营 / 家族传承
平台:纯文字界面
玩法参考:十字军之王(简化版)+ 吾今有世家
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二、核心玩法
游戏以年为基本单位推进,每一年分为两个阶段:
· 年度操作:玩家自由行动,不限次数。可读书习武、经营产业、参加科举、投军、社交、联姻、管理封地、存取款等。
· 结算阶段:点击“进入下一年”后,弹出年度消息栏,汇总本年度所有事件,玩家逐条处理。
游戏在四个层面同时运作:个人奋斗、家族经营、朝堂博弈、天下大势。
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三、游戏内容
开局自定义:玩家选择时代剧本(盛世/中期/衰世/乱世)、户籍地(影响初始属性偏向)、开局年龄(六岁到二十岁)、自定义姓名和性格倾向,并在银钱与粮储之间分配初始资源。
人物属性:才学、武艺、经世、魅力、体能五项数值决定角色能力,另有压力值影响角色状态。
科举系统:四级考试(县试、府试、乡试、会试殿试),受才学、考官偏好、压力、体能、家族加成等多因素影响。殿试名次决定起授官品,同年和座主关系形成官场人脉。
官员系统:文官三条路线(词臣清流、亲民官、言官监察),武官五条路线(边军、禁军、水师、火器营、军需后勤),九品十八阶,每三年大计考核决定升降。
功勋系统:分战功、政绩、圣眷三类,独立积累,各有用途。战功用于武官晋升和封爵,政绩用于文官晋升和声望兑换,圣眷用于特殊请求和保身。
封爵系统:文武通用,从县男到亲王。家族同时最多拥有三个爵位,超限需放弃、置换或分家。爵位传代自动降等。
家族系统:家族声望上限一千,分七级,每级解锁新特权。家族内部存在嫡庶、继承、资源分配等矛盾,需要调解。产业包含田产、商铺、工坊、矿冶等八种类型。子嗣养成分四个阶段。
派系系统:跨家族的政治联盟,玩家可加入或创建。得势时升迁有利,失势时受牵连。
天命系统:天命值零到一百,决定时代从盛世到末世的六种状态,影响天灾频率、科举公平度、朝政清明度。
帝王系统:玩家成为皇帝后解锁皇宫场景和专属操作,面临功臣坐大、宗室觊觎、继承问题等新挑战。
改朝换代:通过禅让、武力推翻或旧朝绝嗣实现。每位皇帝驾崩都有全局通知,包含在位年数、谥号和评价。
死亡与继承:年龄上限八十岁,五十五岁起死亡概率逐年递增。死亡方式有条件触发机制而非纯随机。玩家暮年预立继承者,死后由继承者继续游戏。若触发夺位条件,则进入夺位事件链。
经济系统:买地、银铺存取款、产业经营。
其他系统:微地图(文字符号展示天下形势)、灾难应对、信息差与谣言辨别。
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四、游戏特色
· 跨代传承:不是扮演一个人,而是扮演一个血脉。每代人的积累影响下一代。
· 多路线并行:文官、武官、经商、割据均可成功,不强制单一玩法。
· 因果驱动:死亡方式、继承结果、夺位触发都基于具体条件而非随机数。
· 动态世界:天命变化影响所有人,朝代更迭不是背景板而是可参与的历史进程。
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五、终局评价
游戏唯一结束条件是家族无继承人。终局根据官位爵位、家族规模、声望、是否改朝换代等指标给出评价,如“一世名臣”“开国太祖”“末代皇帝”“中兴之主”等。
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六、当前状态
玩法设计已全部完成,包括十八个核心系统的详细规则,可作为后续开发的完整设计文档使用。
2026/7/24
来自 小米15
尬不利流
尬不利流
期待
求资格
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游戏名:神域契约:灵墟
世界观:
1. 创世神话:神陨与灵墟
上古时期,天界与深渊爆发终极大战,诸神陨落,巨大的神躯坠入凡间,其血肉化为连绵的山脉,灵魂碎裂为游离的“灵”。岁月流转,这些神骸之上滋生出了千奇百怪的生物——灵兽。如今,这片被神力扭曲的大陆被称为“灵墟”。
这里不仅是冒险家的乐园,更是一座巨大的神之墓场。空气中弥漫着名为“以太”的微光尘埃,它们既是生命的源泉,也是灵兽力量的核心。
2. 核心概念:灵契与共生
在这个世界,“捕猎”不再是目的,“契约”才是终点。
传统的屠戮在此被视为野蛮的行径。真正的强者懂得运用武技击溃灵兽的防御(击破架势),使其露出脆弱的灵魂核心,进而使用“封印葫芦”与其建立精神链接。
一旦契约达成,原本狂暴的野兽将成为忠实的伙伴。这种关系被称为“伴生”——灵兽不仅是战力,更是旅者在大世界中的家人。
3. 地理志:破碎的大陆
灵墟并非完整的一块大陆,而是由数块漂浮在虚空中的巨大地体组成,彼此之间通过古老的“神桥”连接。
烬焚高原:位于神躯的胸腔处,岩浆流淌,栖息着火系与岩系灵兽。此地NPC多为居住在岩洞中的矮人铁匠。
青霄林海:神之右臂化作的森林,植被茂密,遮天蔽日。这里的灵兽昼伏夜出,拥有极高的智慧。
镜湖泽国:神之泪汇聚之地,终年细雨绵绵。水系与幽灵系灵兽在此游荡,NPC村落多建于水上,依靠船只出行。
太古荒原:中央的主大陆,残留着最大的神骸骨架,也是主城“天墉城”的所在地。
4. NPC生态:有血有肉的众生
不同于其他世界的机械重复,灵墟的居民拥有真实的生活轨迹:
作息循环:太阳升起时,农夫会扛着锄头去田里耕作;正午时分,他们会坐在树下歇脚吃饭;夜幕降临,酒馆掌柜会点亮灯笼招揽客人,而守卫则会点燃火把开始巡夜。若你在深夜造访民宅,可能会发现NPC早已躺在床上酣睡,此时强行唤醒会引起他们的不满。
灵兽社交:野外的灵兽并非孤身一人。火系灵兽喜欢聚集在篝火旁取暖;水系灵兽会在雨天变得更加活跃。当你捕捉了一只灵兽并带它走在街上,路过的同类灵兽可能会好奇地凑过来嗅探,甚至因为喜悦而让周围的气温略微升高(环境互动)。
信仰体系:NPC崇拜不同的神骸部位。有的部落崇拜“神之手”,崇尚力量;有的崇拜“神之眼”,崇尚洞察。这决定了他们出售的道具种类和接取任务的风格。
5. 战斗哲学:架势与捕捉的艺术
战斗是灵墟中最华丽的乐章。
架势系统:单纯的攻击无法捕捉灵兽。你必须通过精准的格挡(弹反)和连击积累“架势条”。当架势条崩断的一瞬间,灵兽周身会爆发出璀璨的金光,动作停滞,这是建立契约的唯一窗口期。
封印仪式:抛出“封印葫芦”并非简单的丢出道具。葫芦会根据物理轨迹飞行,击中灵兽头部后才会生效。若此时有同伴在旁协助牵制,捕捉成功率将大幅提升。
6. 联机语境:契约者的共鸣
玩家被称为“契约者”。
在这个世界,你可以邀请好友一同探险。当一位玩家正在与强大的“霸主级灵兽”对峙时,远处的玩家可以看到这场惊心动魄的战斗迸发出的冲天光芒。联机不仅仅是组队打怪,更是一种见证:当队友成功捕捉稀有灵兽时,周围会绽放全服可见的金光特效,象征着一段新契约的诞生。
铭
:
游戏设计确实挺宏大的,但是想用塔啦啦做出来很难
2026/7/22
来自 Web 官网
啦啦啦
啦啦啦
期待
求资格😭
游戏名称:幻律重生
游戏类型
原创硬核下落式节奏音游,原创世界观、原创曲目,划分五档梯度难度,兼顾新手与多指硬核玩家。
世界观
远古时期失控的律动能量催生无数Fell Beast,狂暴音浪撕裂大地文明。先民以音律法阵将凶兽封印,可封印屏障随岁月不断衰弱。如今律动裂隙再度开启,身为律音行者的你,需要弹奏不同层级的旋律,重铸封印音律,唤醒沉寂的秩序之力,完成幻律重生。每一首曲目对应一头Fell Beast的律动本源,难度越高,凶兽原始音浪越狂暴。
五档难度分级(方案二)
1. Easy(一级入门)
音符稀疏、下落速度慢,单指/双指就能游玩,适合零基础熟悉击打判定、基础滑键操作。
2. Novice(二级进阶)
加入基础变速、短滑动音符,谱面节奏规律,全程仅靠双指即可完整通关。
3. Hard(三级困难)
高密度连打、长滑键、多段变速交织,双指游玩会有明显操作压力,是娱乐玩家与硬核玩家的分水岭。
4. Insane(四级疯狂)
高速骤变速、密集双押、折返长滑大量出现,压榨双指操作极限,容错率极低。
5. Master(五级大师)
专属多指谱面,充斥跨轨道多押、多层叠键、同步复合音符;仅依靠双指几乎无法达成满连击,推荐三指、四指操作,面向追求极限的硬核音游玩家。
五档击打判定(从最优到最差排序)
1. Perfect:按键时机完全精准,最高得分判定;整局全部为Perfect可达成All Perfect评价。
2. Very Good:按键存在轻微提前或延后,不中断连击,正常累计combo;仅存在Perfect与Very Good时,结算达成Full Combo。
3. Nice:按键偏差较大,直接中断当前连击,combo清零。
4. Bad:按键过早或过晚,严重偏移判定区间,中断连击。
5. Miss:完全未点击音符,丢失该音符分数,中断连击。
规则说明:对局中只要出现Nice、Bad、Miss任意一种判定,均无法解锁Full Combo与All Perfect结算评价。
核心两大玩法
1. PVE曲目收集养成
通关曲目根据精准度获得星级评价,消耗对局产出的音符素材解锁全新曲包、自定义判定线、打击光效、按键皮肤;反复挑战高难度谱面积攒稀有资源,解锁凶兽隐藏限定曲目与动态背景。
所有养成内容仅改变视觉外观、特效样式,不会降低谱面难度、提供分数加成,保证纯粹的操作挑战。
2. 公平PVP音律竞技
匹配段位相近玩家,双方游玩同一首选定曲目。胜负判定规则:优先统计双方Nice、Bad、Miss三类失误判定的总数量,失误更少的玩家获胜;若失误总数相同,则对比Very Good数量,Very Good更少的一方取胜
DawnStar0624
:
有没有4k😍
2026/7/7
来自 红米 K40 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
销自
销自
期待
求测试资格 游戏名:业障
游戏玩家从凡人起步 通过积累业力值逐步突破境界 最终踏入逆天之途 每个阶段都可以解锁不同能力 玩法与法门
凡人(0–100 业力) → 入道(100-1000 业力) → 逆天(1,000–10000 业力) → ???(10000+ 业力)
阶段一:凡人(业力 0 – 100)
芸芸众生,初窥门径
核心限制:此阶段无法使用任何攻击性技能
玩家只能通过非杀伤性手段与世界互动
阶段主玩法 非杀伤性修行
凡人阶段虽然不能用攻击技能,但提供了丰富的非杀伤性互动来保证体验的趣味性 如下
-驱邪除祟— 前往闹鬼地点,通过低级画符的方式驱散低级游魂 不是击杀 是超度来获得业力
- 采药炼丹(基础版) — 在山野间采灵草 学习基础丹方 凡人只能炼制最低级的养生丹 驱邪丹(但随着实力增长可以炼制出更好的丹)
拜入法门
凡人阶段选择一个入门法门 不同法门提供完全不同的初始技能树和玩法风格
正统道教 体系严谨上限极高 |画符、诵经、基础阵法 雷法 丹道
民间法教 实用主义见效快 请神 跳童 小法术 闾山法 六壬法 茅山术
武备(外行功夫) 以力证道近战为主 桩攻 拳法 基础气功 内家拳 铁布衫 暗器
出马/萨满 借力修行 通灵系 请神通灵 堂口体系 上方语 兵马
设计意图 凡人期的核心体验是无力中的探索 玩家没有攻击能力,但通过驱邪的非战斗玩法积累业力 同时深入了解游戏世界观 了解游戏 法门选择在此时就产生差异化 而非仅仅一个标签
阶段二:入道(业力 100 – 1,000)
你貌似更有实力了
状态解锁
封印解除:入道后解锁杀伤性技能。玩家终于可以正面对抗妖邪,PVE内容大幅丰富化
PVE玩法升级
去更危险的区域挑战不同等级的妖邪——从游魂野鬼到成精的狐黄白柳 不同法门有不同的克制关系和战斗风格
副本:闹鬼— 随机触发的闹鬼事件副本,需要调查原因找到源头 最终超度或消灭 融合了探索解谜和战斗
炼丹进阶 — 解锁中级丹方,可以炼制战斗辅助丹药 临时增益丹 解毒丹等 丹药在PVE和PVP中都有重要作用
法器锻造 — 收集材料打造法器——桃木剑 铜钱剑 八卦镜 令旗等 不同法门有专属法器类型。
法门深化
入道阶段,各法门开始展现独特的战斗体系:
正统道教 远程法术 阵法控制 五雷正法 天师符 七星阵
民间法教 近战 召唤辅助 请神上身 放阴兵
武备 纯近战 内功爆发 铁布衫寸劲 罡气外放
出马/萨满 召唤 通灵控制 放教主 捆仙绳过阴
阶段三:逆天(业力 1,000 – 10,000)
你已经是个"半人半神"的怪物
阶段内部分阶
逆天阶段跨度较大(1,000 → 10,000),内部细分为四个小境界,每个小境界解锁新内容:
| 小境界 | 业力门槛 | 解锁内容 | 天劫 |
| 初窥天机| 1,000 | 玩家获得了一个自己的领域(可开关)(效果差 只能让自己获得buff)
| 半步超脱 | 3,000 | 自己的领域强了(领域开始对其他人产生影响了)
| 人神之间 | 5,000 | 领域完全展开(效果极强)
| 逆天绝巅 | 8,000 | 天劫2.0
拓展法门解锁
达到逆天后,除了原有法门深化外,还可以兼修以下拓展法门:
道教(深度) — 雷法大成 内丹术 符箓最高阶 步罡踏斗
民间法教 闾山正法 六壬仙教 茅山禁术 阴山派
- 阴门(浅) — 蛊术入门 通阴问 养鬼
天劫系
逆天阶段的核心挑战不再是怪物,而是天劫每到关键业力节点 天道会降下考验——雷劫考验硬实力 心魔劫考验阴德与意志 天劫失败不会死亡 但会损失大量业力并进入"走火入魔"状态(临时Debuff)
阶段四:???(禁忌之境)(业力 10,000+)
天不容你,地不载你
阶段四的名称在游戏内始终显示为"???",玩家只能通过逆天阶段的线索和NPC对话中隐约感知到它的存在。达到10,000业力后,系统会触发一段特殊的天象异变事件作为解锁演出。
禁忌之术
逆天之术 — 扭曲因果、逆转生死的终极法术。使用后可获得短暂的绝对力量,但代价极为惨重——每次使用都会大幅削减自身阴德,并引来更强的天道追杀。
天聋地哑 · 窃听天机 — 一种禁忌的预知术——换取窥探天机的能力 可以看到所有玩家的位置
在自己的领域中所有人的行动速度都会大幅度缓慢
- 血河大阵 · 养煞 — 最极端的禁忌之术——布下血河大阵,以大量生灵之血养煞。可以持续获得被动煞气加成,大幅提升所有属性。但养煞期间,周围区域会变成禁地,其他玩家进入会受到持续伤害。同时,养煞者自身的阴德会持续快速下降,厉鬼缠身的压力达到极限 但成功后自己会也获得一个顶级的煞帮助自身作战
业力与阴德 双轨道德系统
这是游戏最核心的差异化设计。业力代表你的修行深度(只升不降),阴德代表你的道德积累(可升可降)。两者共同决定了你的实际状态。
业力(Karma)—— 只升不降
| 来源 | 说明 | 效率 |
PVE击杀妖邪 |最基础的业力来源 | 稳定 |
| 完成NPC委托 | 驱邪任务 | 稳定
突破天劫 每次成功渡劫获得大量业力 | 高额 |
PVP击杀 击杀其他玩家(有阴德代价) | 高额(有代价) |
| 特殊事件 | 世界事件、限时活动等 | 不定 |
阴德(Yin De)—— 可升可降
| 行为 | 阴德变化 | 说明 |
| 超度亡魂(而非消灭) | +少量 | 凡人期和入道期的主要积德方式 |
| 帮NPC解灾、行善事 | +中量 | 善行委托、保护弱小 |
|在PVP中击杀阴德低的"恶人" | ➕中量
| 击杀其他玩家 | -中量 | 在大多数环境下击杀玩家会降低阴德 |
| 使用禁忌之术 | -大量 | 逆天之术、养煞等会大幅削减阴德 |
天道惩罚(Debuff):厉鬼缠身
触发条件:业力为正,但阴德为负
当你的业力(修行实力)很高,但阴德(道德积累)降到负数时,厉鬼缠身Debuff自动激活。
Debuff效果
身后持续跟随一群冤魂(视觉表现)
冤魂会定期"索命"(突然降低自身血量)
其他玩家可以看到你身上的冤魂
当冤魂无法安抚时 全属性会下降
解除方式:
- 喂饱冤魂:不断击杀妖邪/玩家来暂时安抚它们
- 积攒阴德:行善事、超度亡魂来恢复阴德到正数
- 特殊仪:高阶道教/民间法教有"解怨"仪式
> 核心困境:厉鬼缠身创造了一个自我强化的恶性循环——你想变强就必须杀(积累业力),但杀多了阴德下降,被厉鬼缠身后必须继续杀来"喂饱"冤魂,而继续杀又进一步降低阴德……这就是"逆天"的真正代价——力量越大,道德负债越深 玩家必须在"杀戮变强"和"行善保命"之间做出策略抉择
PVP生态设
杀玩家会降低阴德,但这不意味着PVP被抑制。游戏设计了多种PVP场景来平衡道德与竞争:
- 论道场(无阴德惩罚) — 特定区域的PVP竞技场。在此区域内PK不扣阴德,是纯粹的技艺切磋。论道场有排名系统,胜利可获得特殊称号和业力奖励。
- 替天行道(反杀增阴德)— 如果目标的阴德极低("恶人"标记),击杀该玩家反而增加阴德。这鼓励高阴德玩家主动制裁恶人,形成自发的"天道执法"生态
- 野外PVP(有阴德代价)— 在非安全区域可以自由PK,但击杀玩家会降低阴德。适合愿意承担道德代价的"逆天型"玩家。
- 禁忌之境猎杀— 玩家全服可见,成为所有玩家的挑战目标。成功击杀可获得巨额业力和大量阴德(因为对方是"逆天者")。
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设计总结
- 核心差异化 业力+阴德双轨道德系统是本作最大的创新 传统修仙游戏只有"变强"一条线,而本作引入了"变强的代价"这一维度,让每一次力量提升都伴随着道德抉择
- 成长节奏:四个大阶段 + 逆天内四个小境界 + 天劫节点,确保玩家始终有明确的目标和新鲜感。每个阶段的核心玩法都有质变,而非简单的数值提升
-法门差异化:四大入门法门 + 三大拓展法门,每个法门有独立的技能树、战斗风格和剧情线。
- PVP生态论道场(无惩罚)+ 替天行道(反杀奖励)+ 野外PK(有代价)+ 禁忌猎杀(终极目标),让不同类型的PVP玩家都能找到自己的位置
热爱中国玄学文化的销自 么么哒
ly
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真有踢我
2026/6/24
来自 红米 K40 Pro
一龙于井
一龙于井
期待
求资格,游戏名《空妄》卡牌对战类游戏,获胜方式为记入牌数比较(记入牌数多的胜,存在平局)本游戏为原创
主要分为五大区域 1主牌(每张主牌都有他独特的效果,运用好它有意想不到的效果) 2手牌(举玩家手中的牌,手牌没有上限打出的手牌同样没有上限) 3记入牌(所用的一次性牌和自己不想用的牌可以加入此处;记入牌数:指记入牌的张数) 4地形或地形牌判定区(①地形之间可以相互覆盖,且场上最多存在一个地形;可以理解为1号玩家打出了地形一,2号玩家在他之后打出了地形二则地形一不存在场上保留地形二②有部分地形不可覆盖③地形分为永久型和短期型两种,在满足不是②的条件下,不管是永久性还是短期性都可覆盖) 5场上牌(指存在于场上的牌,每名玩家的场上只能存在装备牌1张,人物牌3张,除装备牌和人物牌任意牌7张)
除此之外还有牌类,目前的牌类分为5种,①地形牌:大多数情况下是创造地形的作用,地形牌不可“无效″(无效:使一张牌一回合内不可使用)②装备牌:大多数情况下必须在“场上牌″中“生效″(生效:发挥作用);如果自己“场上牌中
已有了一张装备牌,则将真放于场上时把上张场上的装备牌放入自己的记入牌中③基本牌(有部分基本牌是特定主牌的玩家特有,在对局内只有该玩家能抽取)④人物牌:大多数情况下必须在“场上牌″中生效(当自己场上存在三张人物牌时不能在向场上放置人物牌)⑤物品牌:大多数是一次性的,每轮换回合只能使用3张
回合:分为假回合和真回合。
假回合:指可以被跳过的回合;因为有张基本牌“迷蒙″效果是:将下回合效果提前,所以这些可以被跳过的回合就被称为“假回合″(具体表现是从1号到1号再到1号直至1号结束)
真回合:指不可被跳过的回合,多数情况下又轮换回合称呼它(具体表现是从1号到2号到3号到4号到5号再循环到1号为一个轮换回合)
本游戏是纯原创,目前主牌已突破一位数,派系分明希望能通过,获得资格。😋😋😋
2026/7/10
来自 小米2312CRAD3C
君言
君言
期待
篮球:巨星崛起
(简洁版,适配平台审核逻辑,重点突出品类差异化、体验合规性、用户价值)
一、游戏基础信息
项目 详情
游戏名称 篮球生涯:从耐高到名人堂
游戏品类 单机体育 / 生涯模拟 / 文字养成
联网要求 核心内容可单机离线游玩,仅广告、排行榜需弱联网
目标用户 篮球爱好者、生涯模拟类玩家、文字养成/收集向玩家
核心定位 写实向篮球人生模拟,从高中联赛起步,完整复刻从草根到名人堂的职业路径,主打选择自由度与成长沉浸感
二、核心玩法框架
游戏核心循环为「训练成长→比赛表现→资源获取→生涯选择→荣誉积累」,首发版本覆盖5大核心模块:
1. 完整生涯主线
• 起步阶段:CHBL耐高联赛为起点,从市级赛打到全国总决赛,触发球探观察剧情
• 进阶路径:毕业可选择直接参选NBA / 打NCAA一年再参选,不同选择对应不同顺位基础
• 职业阶段:完整NBA赛季赛制(常规赛+附加赛+季后赛),从新秀板凳打到球队核心
• 终局阶段:年龄衰退后可选择转型、底薪冲冠或退役,解锁名人堂评定
2. 多档位比赛系统
• 全自动文字模拟:配轻量赛事播报,适合纯养成玩家快速推进
• 关键时刻介入:胶着局最后24秒自动触发绝杀选择,兼顾效率与爽感
• 战术与随机事件:赛前可选战术风格,比赛中触发裁判争议、队友手感波动等随机选择,影响单场走向
3. 成长与数值体系
• 三维属性(身体/技术/精神)+ 边际衰减训练机制,20个赛季数值严格可控,无无敌崩坏
• 年龄绑定成长/衰退曲线,玩家与全联盟AI共用同一套规则,生态真实自洽
• 顺位决定培养下限,实力决定成长上限,低顺位可靠表现逆袭首发
4. 全模块涟漪效应
所有行为均有连锁反馈,无孤立无效选择:
• 选秀顺位 → 出场时间、培养资源、管理层态度
• 赛场表现 → 球队地位、出手权、粉丝与代言等级
• 伤病与选择 → 队友好感、管理层态度、合同报价
• 人际与决策 → 更衣室化学反应、球队战绩、历史评价
5. 成就与收集体系
• 7大类共90+项成就,覆盖数据、荣誉、剧情、整活四大方向,按稀有度严格分级
• 配套称号系统,可在主页、排行榜展示,驱动多周目重玩
• 队史纪录与联盟历史纪录分离,含金量差异化
三、产品差异化亮点(Tap 用户适配核心)
1. 题材差异化:国内独有的耐高起点
区别于市面纯NBA题材篮球游戏,以国内玩家熟悉的高中联赛为切入点,代入感更强,填补了篮球生涯模拟类的本土题材空白。
2. 玩法差异化:轻操作重选择,纯模拟体验
摒弃复杂摇杆操作,主打「策略选择+数值成长」,适配移动端碎片化游玩;主打人生叙事感,而非竞技对抗,覆盖非操作向的篮球爱好者。
3. 生态差异化:动态联盟自循环
全联盟球员同步成长、衰退、退役、选秀更新,玩家不是唯一变量,联盟生态持续流动,长期游玩无乏味感。
4. 体验差异化:无强制干扰,纯单机轻量化
核心内容全程可离线游玩,无日常任务、无打卡强制玩法,玩家可自由控制游玩节奏,符合Tap平台用户对单机体验的偏好。
四、商业化设计(合规性重点说明)
整体原则:全主动激励视频,零强制广告,无付费内购,绝对不卡点变现
1. 变现模式
仅设置激励视频广告,无任何内购付费、无月卡、无抽卡,所有广告均为玩家主动点击触发,无任何自动弹出的插屏、弹窗广告。
2. 广告点位与奖励(均为功能/便利型,不破坏数值平衡)
• 核心点位(首发上线):额外训练次数、关键赛事重赛、伤病加速恢复、赛后收益翻倍
• 补充点位:球探报告刷新、签到双倍奖励、成就点数翻倍
• 安全兜底:所有属性类奖励严格遵守边际衰减规则,90以上属性无法通过任何广告提升,不突破数值天花板
3. 体验保障
• 绝对不设置「不看广告无法推进游戏」的卡点
• 高光时刻(夺冠、解锁传说成就、绝杀)自动屏蔽所有广告提示
• 单日内广告提示有软上限,避免玩家视觉疲劳
五、开发进度与版本规划
1. 首发版本
• 完整主线:耐高→选秀→NBA职业生涯全流程
• 核心系统:训练加点、比赛模拟、选秀培养、基础荣誉成就
• 商业化:S级+A级核心广告点位
• 配套UI:全模块运动风界面,适配安卓主流机型
2. 后续迭代规划(根据玩家反馈更新)
• V1.1:更衣室化学反应系统、发展联盟成长路径
• V1.2:生涯转型系统、宿敌羁绊剧情
• V1.3:退役后生涯、多周目挑战模式
• 长期:持续扩充成就库、优化联盟动态生态
六、合规性说明
1. 内容合规:游戏无暴力、色情、涉政、赌博等违规内容,所有赛事、荣誉均为虚构游戏设定,无不良引导。
2. 广告合规:严格遵守《广告法》及TapTap广告平台规范,广告内容均为正规渠道投放,无虚假宣传、诱导点击行为。
3. 隐私合规:严格遵守《个人信息保护法》,仅收集必要的设备信息用于广告与账号服务,不强制索取多余权限。
4. 版权合规:所有美术、文案均为原创,无侵权素材
运营配合:将配合平台活动、开发者日志、玩家建议征集等运营动作,持续优化内容,与社区玩家保持高频互动。
2026/6/24
来自 Black Shark 5 Pro
论坛
活动
TapTap
制造
应用
官方入驻
9.8
应用
应用
共 625 条评价
近期趋势
总结 -
玩家对测试资格申请展现出极高热情,在评价中提交了涵盖修仙养成、地牢肉鸽、模拟经营等丰富的游戏策划案,对其创作落地能力抱有较高期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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