第一次玩回合制的游戏,太解压了,玩得特别爽,技能特效做得好,升级也非常快。
战术系统最需要分清的是三件事:局外升星、加入出征牌组、局内选卡。理解它们的关系,才能更清楚战印怎么花、出征带什么、升级时选什么。一、局外三星,不等于开局三级永久星级决定一张卡在单局内能升到几级。例如,三星“强弦”仍需要在本局三选一中逐次选取,才能从未获得升到一级、二级、三级。**升星开放的是上限,不会开局直接赠送满级效果。**没有在本局选到的卡,也不能当作已经生效。二、出征牌组决定候选
天赋分支多、资源有限时,很容易每条路线都点一点,却没有一条能解决当前问题。这篇提供一套按卡关原因调整的加点思路,方便还没确定长期路线的玩家参考。一、分清不同资源的用途战斗金币主要用于本局召唤;天赋升级会用到经验、怒火、王冠,具体看节点标注。战术卡则使用独立的“战印”解锁和升星。做养成计划时,别把这几类资源混在一起。二、先投资正在使用的阵容主要使用战士和弓箭手,就优先围绕它们和城堡补基础
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。一、战士+弓箭手:理解前后排配合战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
刚开始守城时,你是不是也遇到过这种情况:金币一到账就赶紧招兵,场上看起来人不少,前几波也打得挺顺。结果敌人一多,前排突然倒下,后排接着被追着打;想补兵时才发现,金币已经不够了。问题往往出在购买顺序上。每次招兵之前,先看清当前缺什么,有限的金币才能发挥作用。这篇就从开局讲起,聊聊如何判断战况、安排补兵,以及避免几个容易踩的坑。一、先看懂战场:你现在缺的到底是什么?招兵前,可以先观察三个地方
今日暂无游戏版本更新。勿忘国耻,吾辈自强。医术线相关内容正在打磨完善,期待明日更新!
武器和谋士只开放简单入口,后期做调整更新!
版本还是很久以前的,只能一点一点推,你们有遇到这种情况吗?我记得以前能自动同步的,改了东西本地就能拉取到最新修改。这个问题困扰很久了。
神奇的棋子