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僵尸罗格

僵尸罗格

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5748个评价
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嘴替发言1 带图11 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩173 画面优秀11 设定独特6 运行稳定性97 操作体验14 广告频率12 玩法设计10 日常肝度3 UI设计3 画面视觉3 资源获取2 故事情节1 游戏平衡1
刚刚通关,刚玩的时候觉得很难,基本连第一个boss都过不去就会死亡,后来总结了一下,现已轻松通关。
前期人类形态下遇到普通僵尸可以随便打,如果遇到僵尸狗,三级前不建议正面硬刚,可以用投掷物击杀,或者打至残血,再补刀。
回血针(每秒2滴血的那个)需要就立刻用,因为到了后期完全没用了,还有那个胶囊(一次回血50)也是一样的,后期会出现回血更多的道具。
抗生素(大的)前期可以省一省,爆率不定,有可能后期会缺需。我比较偏重于僵尸形态,所以没留太多,基本上有个三四个我就不留了,就靠变回人类形态回血了。
打boss的时候,可以站在门的位置,一种boss是纯近战,那就放心站在那里,等到他站到面前时就打,然后他不会攻击你;另一种就是有远程攻击手段,等到他距离你的位置两格时(走两步会到达你的面前),退出房间,然后再进去,他会直接站在你的面前;还有一种就是会放置一个炮台(这个最恶心),他这个屋子有可能有两个门,找到离炮台远的那个,炮台有可能看不到你。
存在人类和僵尸还有生化兵三个阵营(生化兵在比较靠后才会出现),可以利用阵营不同让他们两败俱伤,僵尸形态的时候可以干掉人类,会有尸体可以吃(可以回好多血量)
然后是一些道具的用法,希望可以帮助到大家:将鸡蛋扔在空地上,可以变成荷包蛋,可以恢复血量;将果实扔在地上,人类状态变成花可以增加范围内攻击(无攻击手段),僵尸状态下生成食人花。小抗生素砸在僵尸上可以把他变成人类,可以通过这点帮助人类时的主角,也可以通过这种方式取得尸体回血。
武器方面比较推荐远程攻击武器,一般到后面都会有两三把,记得修一修,打最后的boss战会很轻松(会有人类和僵尸可以对话,工程师和其他一些随机的可以修武器);近战的话推荐前期人类时用碎瓶子,僵尸时用残肢
游戏整体很好玩,我比较喜欢像素风格的单机游戏,每一层的地图都是随机的,随意就算通关了也可以再玩,可以玩上一段时间
莱菲斯特 : 补充一下,鸡蛋砸在地上有可能变成僵尸鸡
玩过
Sans嗒啦啦生日 : 看样子是一直没拿到版号,他们积级开发的那段时间是版号寒冬,广告收入很少,可能这个继续开发游戏对他们来说有点入不敷出了
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
♠游戏剧情
主角的名字叫尼奥
但是游戏名确叫僵尸罗格
说明主角在两界均有存在个体
或许是尼奥和罗格的匹配度很高
被研究人员抓去做实验制造克隆体
游戏开始的房间应该是尼奥的家
但是他什么都想不起来了
在一次次的厮杀,死亡之后
总有一个复制体会到达终点揭开真相
但真相是什么呢?
一个能变成丧尸的美国总统?
或许人类看见了丧尸机体的强大
违逆伦理探寻跨越人类和丧尸界限的方法
最后他们成功了
但是对于尼奥呢?
他只是个克隆体
没有使命
没有追求
没有为自己存在的意义
也许,就像霍金所说
不要害怕感染
不听厂劝阻走下阶梯
是我们自己的选择
而这正是尼奥对已成定局的命运的挑战!
♣游戏技巧:
1.出场生物有人类、丧尸和生化人(少见)三种,
三者是相互对立的,
所以可以利用第三者来消灭眼前的敌人。
2.主角作为人造人有跨越生物属性的能力,
作为人类时:持续回血,可接人类任务,
作为丧尸时:持续减血,可接丧尸任务。
注意!所有NPC都是有攻击性有血量可击杀并且可交流的,
所以你可以利用NPC来击杀敌人,
NPC的属性也可以转换,
可通过向人类NPC砸脑子将其变成丧尸,
也可以向丧尸NPC砸血清将其变成人类。
变换格式如下:
狗→脑子→地狱犬→血清→狗(以下格式同此均可反)
女记者→脑子→丧尸记者
黑帮老大→脑子→炸弹狂人
女护士→脑子→丧尸护士
总之,除普通丧尸外,其他单位均可变属性
NPC属性变换后会剩余一半血量
无论你把他们怎么样,他们都会对你说谢谢
3.姐姐商人佩奇(哈哈哈社会),对人类开放售卖
她弟弟商人乔治,对丧尸开放售卖
人物属性不相配时点击商人会变成击打操作
打死商人没有任何好处
可以将物品(盆栽,骨头等投掷物品除外)扔给商人进行售卖
ps.可以在他们面前转换属性,然后进行购物
4.击杀人类后会在原地留下尸体(无法跨越,想清除必须吃掉)
当主角为人类时,吃尸体会增长感染度
为丧尸时,吃尸体可以大幅度回血(丧尸生存的关键之一),丧尸会过来和你抢尸体吃的。
5.一般来说每五层的boss是必打不可的(共20层)
每次挑战的boss是随机的(和元气骑士差不多)
最后是美国总统林肯应该不会变(什么仇什么怨)
boss一般为丧尸属性,但也有特例
6.范围伤害会炸到自己。
7.芯片可以投掷给机器人,
这样可以化敌为友,使其成为你的同伴
机器人有不同的型号,
它们可以给你加buff,回血,远程攻击敌人
但千万不要把它们当成肉盾,真的脆
可以向它们扔煎蛋血包给他们补血
它们另一个作用是让孤独前行的我们在地牢里有一个伙伴,获得一份若有若无的情谊
不要将耐久度已经是红色的芯片扔给它们,是无效的
7.之前我说15~20层必须要在人类属性的情况下通关,
抱歉,这是错误的
因为场景回到实验室,所以人类属性单位占比会有所提高
但丧尸也不在少数(甚至能看到扎根在实验室光滑地板上的丧尸花)
由于人类单位增加,击杀人类获得尸体来回血的机会也就多了
如果之前一直作为人类,大多数在15关时血清会告罄,
但是血包和脑子还有足够储量
所以作为丧尸通关是完全可以的
不要抵触变成丧尸
这里所有单位都是有思想的(除了狗和袋鼠)
8.广告奖励不联网也可以获得,打不开多点几次就可以
9.游戏前期生存较难
由于血量较少很容易一不小心被敌方击杀
中期建议多搜索武器
转换属性把一层的单位全部清完来练级
ps.击杀同属性单位不会获得经验
帮助NPC完成任务后可以转换一方属性并杀死他们来获得经验
10.15层之后有一种300血攻击和移动速度很高的虫子
长得很像lol老版本大龙,就是肤色不一样
千万不要被它缠上_(´ཀ`」 ∠)__
它是人类丧尸通吃的
除非你有一种紫色的药剂,投掷造成血量上限50%伤害的那个
(后期血量一般在500~600之间)
11.战斗机制
以主角为中心的九宫格是近战击打范围
类似阴阳师的拼速度回合制
拉怪在狭窄地段逐个击破是较好的策略
ps.斜对角的格子的地位与上下左右的相等
也就是说走到斜对角只要一步
♥武器系统
大致分为五类:
①近战武器,前期大多拿到的武器,高级的有效果加成,如吸血,流血,眩晕等
②远程武器,大多为枪械类,射程各有差异
③投掷武器,上两类武器均可用来投掷,伤害超过基础伤害,但是会大幅度降低耐久,
也有燃烧瓶,手雷等仅可投掷的武器。
投掷射程为全视野,即最大距离
④延时武器,定时炸弹,兽夹等,种类不多
⑤特殊武器,投影,打boss超好用
ps.投影出的血量是目标的当前血量比例
所以不要等目标残血了再用
特定的人类NPC可以帮你将一把武器的耐久度修复至100%(只有一次),
所以不要将强力武器一次性用掉
♦boss(仅描述特殊)
●迈克尔.杰克逊
主角为人类时
策略:正面硬肛,
boss会召唤两个丧尸粉丝来攻击你,本体不会攻击
主角为丧尸时
策略:选择第一个同意保护选项
扔治疗药剂或脑子给boss尽力保护他
此时保护失败任然会给钥匙
保护成功会给40基因点和一个boss专属武器,唱片
每发消耗2%耐久,给敌人随机上一个debuff
●霍金
策略:将自己变成丧尸,然后将霍金投影(我不太清楚,碰到过一次,当时很好奇向他乱扔东西,结果没有大家遇到的交流障碍_(´□`」 ∠)_,之前说扔脑子就可以应该是错的,对不起啦),就可以与他进行对话(内容在此不进行透露)
对话后他会召唤一个属性和你一样的克隆体和你战斗
只要给上buff差距换把好武器就可以轻松过了
成功之后霍金会给你一些补给,极品武器
●虫后
策略:把自己感染成丧尸
猜破铺满房间的虫卵,
让孵化出的若虫打你一下它们就会变成幼虫为你战斗
幼虫的攻速移速极快
五六只幼虫就可以帮你击杀boss虫后
顺便一提虫后的速度也很快
不借助幼虫的厉害很难打过
最好把满地的虫卵清掉
可以出很多道具
●总统
策略:正面刚
总统有四种形态
1.人类:非常弱,后期玩家三下打死
打死后boss随机进入以下的一个形态
2.变异种(叫不出名字),有三个头,好像是纯近战,我是硬刚过的(๑❛ᴗ❛๑)
2.变异种pro(依然叫不出名字)
就是变异种下半身的膨胀体
会引发全buss房的爆炸,伤害大概是100点
爆炸周期不太长,记得打维生素和补血
3.人类兼丧尸:变成两个个体,一个近战一个远程
血都挺厚的,伤害也不低
近战的那个好像有类似元气骑士里水晶巨蟹的被打回血能力
算是难度较大的形态
(以上的几个状态图片可以参考官方资料)
官方dog : 感谢亲亲玩我们游戏,同时感谢写了这么详尽排版这么优美的攻略,仔细阅读一番别有一番滋味在心头,总之期待亲亲继续关注我们的游戏哦。
玩过 5.4 小时后评价(总时长 6.4 小时)
前情提要:这个游戏本人玩过好几个版本,所幸基本上只有在数值方面有些改动(笑)。比如维他命三件套的回复量以前是固定回复,现在是百分比回复;又如芯片,加成大大提高,如经验芯片和道具芯片,但是基本上普通芯片都固定在了20%生命值以下才能触发,前期很难吃到其效果,当然例如凤梨芯片和士兵芯片这种特殊芯片不包括在此类。开局30基因点买体质的途径也没了,掉芯片的阿尔法狗也销声匿迹,奇怪的脑子爆率也大大降低(自动收货只因里有卖1k一只)。
相信大家玩了几次后大概了解了游戏规则,这里步入正题。
1:感染度:时常保持在低感染度可以恢复血量,保持在高感染度可以吃脑子变身缓解怪潮危机,都是很好的选择。变身胶囊只有伪装效果,不具备转换心态的能力。
2:罗格的天赋有个决战技,对周围造成大量伤害,并增加感染度。常常可以缓解燃眉之急和获取基因点。js形态的罗格可以通过决战技击败人类,并将其成为你的附庸。同时你使用决战技击败BOSS也能获得大量基因点哦!
3:层数越到后面,资源相对就越多。前期的什么残肢啊,石头花盆啊就不要捡了,你扔掉时也会增加感染度的,毕竟是回合制游戏。同时远程武器击败敌人也不会获得经验,具体范围是多少也没专门测过,这里万分抱歉!
4:前期可以多去购买各种啤酒,碎酒瓶yyds!切肉刀其实妥妥的陷阱,低了用不上高了看不起。瑞士军刀前期也是强到劈叉,打BOSS都杠杠滴。或者你也可以多攒点远程武器如脉冲枪魔法杖,打冰冻流,也不妨是种乐趣。
|・ω・`) : 像素地牢僵尸版?
玩过 13 分钟后评价
“Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。
看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。
(https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)
游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。
——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。
对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。
有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。
一,是游戏的核心——“感染度”。
身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。
而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。
在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。
让人夸赞之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戏局外的天赋树系统。
说是“基因”,其实更像是“技巧值”。
这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。
他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。
让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。
(小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)
游戏扣分项在于尚不成熟的游戏体验。
一,游戏应该设置软性教程,方便萌新游玩。
二,游戏玩法尚未完善。
三,游戏应该润色一下游戏过程中的过渡与发展。
在我看来,《僵尸罗格》像是一个“承上启下”的段落(被语文阅读支配的恐惧啊!)。
他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同时,作出大胆的尝试,并在此基础上增加绝妙的创意,扩充丰满游戏的系统。
其实“Roguelike”与“Roguelite”之增,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。
引用“柏林诠释”反对者Darren Grey的一段话来表达我对未来的憧憬:
“Roguelike引人入胜,并且依旧潜力无穷——我们可以从中发现更广阔的天地,而不应陷入已知的狭小空间。”这更广阔的天地从何寻找呢?当我们说起Roguelike的时候,脑海中首先浮现的是那些令人难忘的作品——它们很棒,但我还期待未知的更多。”
祝越做越好。
官方dog : 感谢啼书君玩我们的游戏,仔细拜读了您的文章《Rogue like编年史》,文风诙谐中不失专业性,对Rogue like游戏了解又不可谓不深,令dog好生敬佩,哈哈,好了客套话到此结束( ・᷄・᷅ ) 关于啼书君对《Rogue Zombie 》评价我和fish是认同的,很多也说到我们心坎上了;由于时间的不足,我们确实是有太多不足之处值得优化,比如您所说“软性教程”部分我们已经放到更新计划里了,但对于您提出的第二和第三点是我们绕不过去的问题,也是我们积极改善的部分,可否再花一点时间给我们一些建议呢?不吝赐教! 最后真诚期待啼书君能持续关注我们,提出更多宝贵意见。