鹿什一:
难度哪里不点第一排是有什么说法吗,这个好像只能打微缩化,因为远程少,近战全能推开
无奖竞猜打到多少分钟会暴毙
流派是狂人,巨大化地图,核心思路是伤害范围来叠加独立伤害,这样可以前期肆无忌惮拿减少独立伤害的道具快速度过前期,后期直接自动购买,看看能撑几分钟无尽
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看了一下作者对其他帖子的一个回复,感觉作者出这个无尽模式的初衷跟我们想象中的有些出入。我相信很多打完成就的玩家,对无尽模式还是很期待的。还是希望作者能看到的话,把这个模式认真优化一下。不仅仅是作为新手的一个训练场。
无尽模式
目前感觉一般般吧 1.数值膨胀太严重,第五轮已经连小怪都打不动了,甚至前一轮的最终boss还不如后一轮第45s的两个精英怪。 2.骗伤严重,武器数量比较多的时候,有效伤害就很少了,导致后期根本打不动怪。目前比较骗伤的属性主要是火元素,基本上有了这个类型的武器,伤害大部分就只能由概武器打出来。(可能是bug) ps.由于数值膨胀太严重,导致一件或者两件武器到了后期根本打不动,必须使用多武器打联动属性

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视频中流派是等级流,但天赋加点是利息流,所以非常吃力










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