鹿什一:
难度哪里不点第一排是有什么说法吗,这个好像只能打微缩化,因为远程少,近战全能推开
无奖竞猜打到多少分钟会暴毙
流派是狂人,巨大化地图,核心思路是伤害范围来叠加独立伤害,这样可以前期肆无忌惮拿减少独立伤害的道具快速度过前期,后期直接自动购买,看看能撑几分钟无尽
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看了一下作者对其他帖子的一个回复,感觉作者出这个无尽模式的初衷跟我们想象中的有些出入。我相信很多打完成就的玩家,对无尽模式还是很期待的。还是希望作者能看到的话,把这个模式认真优化一下。不仅仅是作为新手的一个训练场。
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流派是狂人,巨大化地图,核心思路是伤害范围来叠加独立伤害,这样可以前期肆无忌惮拿减少独立伤害的道具快速度过前期,后期直接自动购买,看看能撑几分钟无尽