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浅浅再次谈一下看法
融合版本刚上线那几个小时3个boss宝箱都可以升到3级,稳定拿6个6阶道具还是太超标了bug修复后,目前只有第一个boss的箱子可以升到3级(主打定制化和微型化),8分钟boss宝箱可以升到2级,12分钟boss宝箱无法升级(时间不够)6阶装备推荐只带一个,整体上来说难度提升了一些另外游戏内提示还是太少了,难度因子、天赋、成绩排列感觉还是太乱了,如何去合理搭配难度因子,天赋这些需要有一定的引导
保姆级通关攻略!V37通用经济流!
V38修正V38对经济流进行了定向削弱(超越700之前不受影响),超越700之后每次购买物品会导致之后商品价格增加。因此超越700后,许多角色已经不推荐使用经济流,但是我们主打的就是一个头铁,没有路我们也要踩条路出来作者的目的是防止通用攻略出现,但是咱们主打的就是一个上有政策,下有对策。公式化这一块咱们狠狠拿捏了,主打的就是和作者作对虽然难度上涨许多,但经过细节
苹果林900难度全开百万存款无敌教学
融合模式:矿工➕神话幸运星武器开局:四方剑,固定搭配:雨滴➕球状闪电➕钞票,其他随便选为什么这样搭配:雨滴球状闪电组成控制链,前期没伤害的时候可以控制BOSS,防止BOSS形成弹幕雨被顺秒,钞票是➕经济的,四方剑是初始武器里面最适配的开局红的选择:怪群增加矿工出货率,另外俩个红增加收益的收货上限前期拿什么道具?升级选紫色以上的道具比如幸运,经济,药水类,前期商店升武器的等级为主(和一二阶道
良子流,扛下一切伤害
如题,改编自隔壁伙伴明年过后不过,在武器这方面无所谓,随便选一个武器就能过,地图我选择消费主义目前640毫无压力,选择时空间和全能药,然后随便选羊皮卷啥的都行,蓝色的我一般选圣水和全知,禁用我直接抄的他的,后期可以到两千血,随便抗伤害
关于游戏新玩法
老大,我觉得可以试试随机模式,把它做成一张地图,就跟那个每日挑战一样,点进去不用选角色,不用选装备,打一个boss就换一张地图的玩法,甚至可以把融合模式参与进来然后关于武器:既然角色可以融合,为什么武器不尝试一下融合?把武器融合设计成天赋或者一个六阶装备,然后在同属性的情况下才能融合,又或者是在地图里面添加材料的获取方式,获取到材料之后将武器进行合并升级,然后有新的攻击方式,这样不就有更多的新玩
目前最高水平
一把下来眼睛给我看不适应了,一直在刷的路上
这怎么怪怪的
如题,问一下大佬们,这个从是到的意思吗?看到好多的从,这是最容易找到的一个,念起来怪怪的,为啥会这么写注释?然后就是第二张图的标准,他的意思是先给独立伤害的同时额外给一个缓慢成长的独立伤害,还是只给一个缓慢成长的独立伤害?麻烦来个大佬解释一下
我才是真正的两只,不信来比一下胃袋
#宝藏游戏安利派对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处