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关于游戏新玩法
老大,我觉得可以试试随机模式,把它做成一张地图,就跟那个每日挑战一样,点进去不用选角色,不用选装备,打一个boss就换一张地图的玩法,甚至可以把融合模式参与进来然后关于武器:既然角色可以融合,为什么武器不尝试一下融合?把武器融合设计成天赋或者一个六阶装备,然后在同属性的情况下才能融合,又或者是在地图里面添加材料的获取方式,获取到材料之后将武器进行合并升级,然后有新的攻击方式,这样不就有更多的新玩
浅浅再次谈一下看法
融合版本刚上线那几个小时3个boss宝箱都可以升到3级,稳定拿6个6阶道具还是太超标了bug修复后,目前只有第一个boss的箱子可以升到3级(主打定制化和微型化),8分钟boss宝箱可以升到2级,12分钟boss宝箱无法升级(时间不够)6阶装备推荐只带一个,整体上来说难度提升了一些另外游戏内提示还是太少了,难度因子、天赋、成绩排列感觉还是太乱了,如何去合理搭配难度因子,天赋这些需要有一定的引导
保姆级通关攻略!V37通用经济流!
V38修正V38对经济流进行了定向削弱(超越700之前不受影响),超越700之后每次购买物品会导致之后商品价格增加。因此超越700后,许多角色已经不推荐使用经济流,但是我们主打的就是一个头铁,没有路我们也要踩条路出来作者的目的是防止通用攻略出现,但是咱们主打的就是一个上有政策,下有对策。公式化这一块咱们狠狠拿捏了,主打的就是和作者作对虽然难度上涨许多,但经过细节
苹果林900难度全开百万存款无敌教学
融合模式:矿工➕神话幸运星武器开局:四方剑,固定搭配:雨滴➕球状闪电➕钞票,其他随便选为什么这样搭配:雨滴球状闪电组成控制链,前期没伤害的时候可以控制BOSS,防止BOSS形成弹幕雨被顺秒,钞票是➕经济的,四方剑是初始武器里面最适配的开局红的选择:怪群增加矿工出货率,另外俩个红增加收益的收货上限前期拿什么道具?升级选紫色以上的道具比如幸运,经济,药水类,前期商店升武器的等级为主(和一二阶道
大家怎么开局,新地图全模块难3超越95。
费劲打了4.5个小时才通过,新地图难度3全模块超越85,兄弟们都怎么开局的时候第二武器大家都怎么选的!天赋如图。我是开局用的vip,选的汽油,第二武器用的灵魂镰刀。开局全能药水必选,第二个箱子大家推荐选哪个?道具的选择上经验最优,然后前期要选足够护甲和血量,最优是减伤,而药水在清怪和生存能力不足的时候不能优先选。最后打boss的时候千万!千万!要足够的移速,在模块全开的情况下时间过的太快了!
有大佬能分享一下天赋点高的存档吗?手残党过不了
800%攻速。
嘿嘿嘿枪都打冒烟了。
V40 融合模式现已上线
新模式:融合模式可以让任意两个角色一起登场,被动和属性成长效果叠加开启融合后游戏难度会有所提高在达到超越900层或全角色累计10000层超越纪录时在角色页显示在达到全角色累计10000层超越纪录时解锁使用重要改动:对游戏性能进行了优化幸运的详细说明里可以模拟刷新各阶道具的实时真实概率了天赋页功能上线了,可以保存6个预设天赋页超越调整:移除了600-700层 对高阶道具权重的降低
单镰刀铁匠流大加强
得益于微型化关卡,经验流派大加强。这是最终天赋天赋优先点这些:批准,减装备栏数量及商店格子,经验及成长,减少道具权重,第一个宝箱升级加速。之后优先点满批准以及商店格子,经验、成长、幸运,怪物数量及吸铁石,减伤和防御。如果第一个BOSS打的太慢可以点40级最后一个增加伤害,以及增加攻击数量。开局的三个宝箱选以下三个,如果只有两个宝箱可以不拿时空屋。如果玩的大嘴巴,或者是对自己操作有自信,可以
药水流天赋分享
目前基本这套已过四个700具体玩法就是铁匠水滴,狂人镰刀,幸运星雪花,巨人镰刀开局三红选择万能药水,时光屋,这两个属性成长的,剩下一个选择位面或者金色碟片,糖果也行,升级主要拿武器,药水,商店买幸运和收益利息为主天赋这些有多的再点标准。没有不用点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处