halo a:
过段时间就好,tapplay的问题,可能和网络环境也有关系,下个安装包版本也能解决
无尽模式
目前感觉一般般吧 1.数值膨胀太严重,第五轮已经连小怪都打不动了,甚至前一轮的最终boss还不如后一轮第45s的两个精英怪。 2.骗伤严重,武器数量比较多的时候,有效伤害就很少了,导致后期根本打不动怪。目前比较骗伤的属性主要是火元素,基本上有了这个类型的武器,伤害大部分就只能由概武器打出来。(可能是bug) ps.由于数值膨胀太严重,导致一件或者两件武器到了后期根本打不动,必须使用多武器打联动属性
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视频中流派是等级流,但天赋加点是利息流,所以非常吃力
无尽
目前最大的问题还是骗伤太严重了 20e独伤效果甚至不如5980w独伤,第四轮到了6分钟突然开始打不动怪,并且掉帧严重 应该是帧数问题导致的伤害丢失 感觉解决这个问题还挺难的,应该是要优化系统,目前不知道伤害是怎么判定是否成功的。 猜测:弹幕实体碰撞到怪物碰撞箱才能成功造成伤害,但是帧数下降到一定程度会导致这个过程失败,从而会丢失伤害,而高攻速武器几乎可以做到与帧数同步进行,所以这里的球状闪电伤害占
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优化已经做的很多了,计算量过大,很难优化最耗时的全是伤害计算开始秒不掉怪,然后就会出现大量伤害计算,大量伤害计算会导致卡顿目前的方向是合并弹体,限制一下数量,这是最主要的优化手段其次在别的底层算法试试优化了,我在攻克一些底层函数性能,这种优化有点脱离游戏优化范畴了,跟解算法题一样
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