散步的鱼:
看了一下作者对其他帖子的一个回复,感觉作者出这个无尽模式的初衷跟我们想象中的有些出入。我相信很多打完成就的玩家,对无尽模式还是很期待的。还是希望作者能看到的话,把这个模式认真优化一下。不仅仅是作为新手的一个训练场。
无尽模式从天赋到前期选择,视频比较长
首先天赋选择一些有收益然后每等级都会有提升的,比如每等级加独立伤害的天赋,这个天赋很重要虽然每等级会扣一滴血,不过可以选择它旁边的那个每等级加一滴血这样就不会扣血,我们天赋点有限这就是我用的天赋了。然后就是开局我不选Boss在的时候游戏减速100%,角色我选VIP可以加商店格子会有免费的刷新,和幸运星会提高高阶出货的概率。武器的话我会选择钞票因为前期只有两个武器格子第二件武器一定是水滴,进游戏的三

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后期太卡就退了
图片 无尽
目前最大的问题还是骗伤太严重了 20e独伤效果甚至不如5980w独伤,第四轮到了6分钟突然开始打不动怪,并且掉帧严重 应该是帧数问题导致的伤害丢失 感觉解决这个问题还挺难的,应该是要优化系统,目前不知道伤害是怎么判定是否成功的。 猜测:弹幕实体碰撞到怪物碰撞箱才能成功造成伤害,但是帧数下降到一定程度会导致这个过程失败,从而会丢失伤害,而高攻速武器几乎可以做到与帧数同步进行,所以这里的球状闪电伤害占

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优化已经做的很多了,计算量过大,很难优化最耗时的全是伤害计算开始秒不掉怪,然后就会出现大量伤害计算,大量伤害计算会导致卡顿目前的方向是合并弹体,限制一下数量,这是最主要的优化手段其次在别的底层算法试试优化了,我在攻克一些底层函数性能,这种优化有点脱离游戏优化范畴了,跟解算法题一样






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