无笙:
以高难度为例子。开局不拿到0.7属性,基本玩不下去了,所以干脆设置成常驻得了,不停的进出游戏刷道具,真的是浪费时间,很无聊的行为。。开局宝箱刷到6阶道具也是极其少见。话说,高阶道具存在的意义到底是什么?是看谁脸黑吗?不应该是帮助玩家度过后面更困难的阶段而在那个时期才应该出现吗?好巧不巧的,这些往往是成长性道具,后期出了反而没什么意义。游戏又回到了,前期看脸的无聊阶段。这是这两天的游戏感受,越玩越觉得无奈。游戏变得没有主观能动性了。被人牵着鼻子走的感觉。肿觉得这类游戏拿不出新意的东西出来,大概是割草类游戏的局限性吧。我玩游戏少,说的不合适,就当我是胡说了,还请见谅。
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幸运星开局不强刷药水,现在版本透支的实用性大提升。我一般就带个手枪,进去找突击步枪直接拉满后箱子进阶。扛过七分钟基本就稳了
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理论上物理伤害最高,因为有二次暴击加护甲穿透。而元素伤害不吃暴击(没有二次暴击收益),灵魂伤害无视护甲(少个乘区)

















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不知道的还以为玩的是幸运星


