halo a:
大部分局内内容都有补偿,比如杀怪经济啥的难得原因是因为节奏变了,商人和精英怪重要资源点变少了
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难度哪里不点第一排是有什么说法吗,这个好像只能打微缩化,因为远程少,近战全能推开
超越760全难,乌龟轮椅流
没错,乌龟也能打轮椅了,优化了三四次之后,发现喷火器才是肉角色,给boss点火焰,猛猛烧一下就烧死了。 这把前期道具拿的稀了,照样过了,后期站撸没压力。 纯靠基础加点

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全图可用
无尽模式
目前感觉一般般吧 1.数值膨胀太严重,第五轮已经连小怪都打不动了,甚至前一轮的最终boss还不如后一轮第45s的两个精英怪。 2.骗伤严重,武器数量比较多的时候,有效伤害就很少了,导致后期根本打不动怪。目前比较骗伤的属性主要是火元素,基本上有了这个类型的武器,伤害大部分就只能由概武器打出来。(可能是bug) ps.由于数值膨胀太严重,导致一件或者两件武器到了后期根本打不动,必须使用多武器打联动属性

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视频中流派是等级流,但天赋加点是利息流,所以非常吃力





















