散步的鱼:
看了一下作者对其他帖子的一个回复,感觉作者出这个无尽模式的初衷跟我们想象中的有些出入。我相信很多打完成就的玩家,对无尽模式还是很期待的。还是希望作者能看到的话,把这个模式认真优化一下。不仅仅是作为新手的一个训练场。
无尽模式
目前感觉一般般吧 1.数值膨胀太严重,第五轮已经连小怪都打不动了,甚至前一轮的最终boss还不如后一轮第45s的两个精英怪。 2.骗伤严重,武器数量比较多的时候,有效伤害就很少了,导致后期根本打不动怪。目前比较骗伤的属性主要是火元素,基本上有了这个类型的武器,伤害大部分就只能由概武器打出来。(可能是bug) ps.由于数值膨胀太严重,导致一件或者两件武器到了后期根本打不动,必须使用多武器打联动属性

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视频中流派是等级流,但天赋加点是利息流,所以非常吃力
无尽模式从天赋到前期选择,视频比较长
首先天赋选择一些有收益然后每等级都会有提升的,比如每等级加独立伤害的天赋,这个天赋很重要虽然每等级会扣一滴血,不过可以选择它旁边的那个每等级加一滴血这样就不会扣血,我们天赋点有限这就是我用的天赋了。然后就是开局我不选Boss在的时候游戏减速100%,角色我选VIP可以加商店格子会有免费的刷新,和幸运星会提高高阶出货的概率。武器的话我会选择钞票因为前期只有两个武器格子第二件武器一定是水滴,进游戏的三

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后期太卡就退了
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