个人魂镰攻速流3难度通关见解
开局选择魂镰,然后找汽油和盾牌相对汽油开局补魂镰会容易一些,属性尽可能选择幸运,伤害范围,攻速,局伤,魂伤,血量,护甲等,装备尽可能的拉高魂镰,汽油随便升几级度过前期即可。个人认为金币收益大于经验收益,升级面板固然重要,但是魂镰流是比较吃经济的玩法,快速找齐吸收范围,各种成长系数的药,等级攻速,怪物数量这些比较重要。特别是怪物数量可以说优先级最高,怪越多,灵魂囤积速度越快,还有不要为了蝇头小利选择
公开测试更新汇总
由于质量未达预期 公开测试延期两天1次更新 加速功能 难度下调通过封闭测试版本的数据反馈对难度进行了下调,使体验处于合理区间主要下降的是敌人伤害降低了第一关的远程压力波次的难度难度优化会持续改动增加了一系列倍速模块,最多将游戏加速50%作为难度选项,这个加速模块会提供一点点的额外经验加成同时配备了一个自动变速模块,可在精英怪,BOSS怪在场时或高压环境时自动降低加速效果经验等级
由于兼容性问题 安卓9将不再支持
经历了许多尝试 安卓9存在严重的兼容性问题,大部分机型都会闪退如果有安卓9但能正常游玩游戏的玩家想继续游玩可以联系我我会发你安卓9可以使用的安装包并帮助你完成存档转移
经验速升流
这经验获取两万多哈哈哈哈,难度3通关跟玩一样
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封闭测试版本开启 141成就上线 新角色增加
本次测试开始,游戏将会一直处于可游玩状态该轮封闭测试结束会立即进行公开测试公开测试结束就会立即正式上线角色调整铁匠增强幸存者轻度调整狂人和矿工调整,增加了负面属性,同时大幅提高了正面属性,以提高角色玩法区分度新增一个以复活机制为核心的新角色枭雄 道具调整接近一半的道具移入了解锁道具池,他们都是机制较复杂或者流派化的道具,这是为了降低初期理解难度,在游戏早期开放的都是最基本的数值
一封送给所有测试玩家的感谢信
非常感谢大家这段时间的反馈根据反馈,这几天我将初始难度逐渐设置到了一个合理区间让整个游戏的游玩体验发生了质的变化这极大影响了未来发行steam正式版时的游玩质量开启测试这一周对作品带来的改变比我自己研究七个月的改变都大而这些提升,都是taptap的大家们游玩及反馈带来的谢谢大家的反馈与支持随着玩家逐渐深入游玩很多玩家开始反馈终局难度的不合理问题在一晚上的深思熟虑之后我深刻意识
幸运星买买买
小木盾开局 升级就把钱roll锯片 roll不到重开前期优先升小木盾>护甲>恢复>锯片 第一个boss箱找花钱全伤 没有就找加金钱的加护盾的前期别拿减护甲 中期拿加经验加金币的加幸运的后期随便买买买
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处