虽然伤害没以前爆,但是也不容易暴毙了,狂人今天也超越1000成功了,慢慢把所有职业1000完成
只能说天赋被大大削弱,价格贵的一批,而且禁言依旧涨的慢,基本上等同于只能搞专项天赋发展,而且感觉游戏运行没有以前流畅,且出现一个可以买两个一样装备的bug
有大量玩家反应新版本天赋价格过高采用了一种较为折中的方案,在不大幅修改膨胀曲线的同时,拆解昂贵天赋如果玩家需要的话,在新版本善后工作后,可能会出一些官方攻略,以辅助玩家入门新版本新版本在上传审核后续会继续进行反馈收集主要收集争议极大的天赋改动的反馈对难度的修改:超越的难度成长曲线进行了修改,前期难度降低融合的难度成长曲线进行了修改,总体难度降低,融合模式的难度降低较为明显增加了三
改了好难打哦
进去一看,天赋少了一大片,啥玩意??不太想玩了,247个成就差几个了,算了
改了以后完全打不过!!!!!
有关天赋点改动的玩家反馈最多,天赋点效力降低较大准备回调20%左右收集一下意见
三个灵魂,感觉像是底层代码出问题了
说说天赋个人想法,由于是才玩十几天,就说这个版本天赋和天赋点问题!这个版本核心问题出在天赋需要的点实在太多了,而且天赋没有缩短调整,导致现在天赋点稀缺问题原因之首(例如某个天赋需要点三次,这个版本应该把天赋三次数折叠一次,然后在该天赋点数增加或翻倍,毕竟该版本主要一项提升伤害和削弱等别的什么,属性和局内等因素,,,)(先不说局内提升多或少)天赋点数量问题,上个版本天赋点刚好百分百够用,这个版本