散步的鱼:
看了一下作者对其他帖子的一个回复,感觉作者出这个无尽模式的初衷跟我们想象中的有些出入。我相信很多打完成就的玩家,对无尽模式还是很期待的。还是希望作者能看到的话,把这个模式认真优化一下。不仅仅是作为新手的一个训练场。
无尽
目前最大的问题还是骗伤太严重了 20e独伤效果甚至不如5980w独伤,第四轮到了6分钟突然开始打不动怪,并且掉帧严重 应该是帧数问题导致的伤害丢失 感觉解决这个问题还挺难的,应该是要优化系统,目前不知道伤害是怎么判定是否成功的。 猜测:弹幕实体碰撞到怪物碰撞箱才能成功造成伤害,但是帧数下降到一定程度会导致这个过程失败,从而会丢失伤害,而高攻速武器几乎可以做到与帧数同步进行,所以这里的球状闪电伤害占

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优化已经做的很多了,计算量过大,很难优化最耗时的全是伤害计算开始秒不掉怪,然后就会出现大量伤害计算,大量伤害计算会导致卡顿目前的方向是合并弹体,限制一下数量,这是最主要的优化手段其次在别的底层算法试试优化了,我在攻克一些底层函数性能,这种优化有点脱离游戏优化范畴了,跟解算法题一样
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1.有什么属性不知道可以在游戏内点左边属性栏就知道了。利息的作用见图一。2.武器有数量限制。见图二右上角的1/4,意思是当前我拥有一把武器,最多可以拥有4把武器。武器升级也有上限,到上限后可以开宝箱提升武器阶数。具体可以点击你拥有的武器看。普通的带血条的是精英怪,掉了精英怪宝箱。一般情况4,8,12分钟会刷一个BOSS,打败后会掉落1阶BOSS宝箱。这个宝箱有倒计时,倒计时结束后会升阶。3.道具限制就是道具数量上限。在游戏里最多能拿5个这个道具。
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