某人不欧:
幸运星开局不强刷药水,现在版本透支的实用性大提升。我一般就带个手枪,进去找突击步枪直接拉满后箱子进阶。扛过七分钟基本就稳了
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游戏开发,重心不应该是在创新玩法与独特机制吗?不能活着出圈,根死了有什么区别?相同的路,凭什么比竞品走的远?我没出一分钱却在这里批评人,真是王八蛋。
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理论上物理伤害最高,因为有二次暴击加护甲穿透。而元素伤害不吃暴击(没有二次暴击收益),灵魂伤害无视护甲(少个乘区)
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