测试时间4.1,4.2,4.3
附上这段的时间更新内容:游戏性调整:商店道具权重调整装备升级的权重调整部分怪物攻击模式调整武器增加了精准度属性攻击会有一定分散调整了部分武器的扩散效果多弹体的弹道会更加分散总体来说是对大弹体的增强调整了一些装备的数值天赋系统重做成了两个天赋条获取量和消耗量都变为原来的十倍,且从浮点数改为整数一个巅峰天赋条,只有经验超过原经验才会更新一个经验天赋条,获得多少经验就增加多少
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