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统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。一、统一美术风格总纲风格名称金融寓言卡通风通用风格关键词卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
食物NPC数据确实缺乏统一管理
分析结论:食物NPC数据确实缺乏统一管理当前食物相关数据分散在至少 6 个文件中,没有一个统一的"食物档案"文档:现状——数据散落地图数据维度所在文件说明基础属性(HP/速度/ATP/碎裂链)Config.lua → EnemyTypes~20种食物+细菌定义化学转化规则(哪种酶消化哪种食物)Config.lua → OrganRules仅口腔实现器官间传递规则Config.lua → Organ
【更新】增加经营模式
目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来完善经营模式游戏体验功能。
放置防御塔不要影响食物NPC寻路
我感觉我放了TD,NPC往回走了一点又继续朝着出口走实现:当我放了一个防御塔,不要影响食物NPC寻路嗒啦啦:问题是:塔放得很远,完全不在敌人路径上,但敌人仍然"往回走一下"。这是因为 RerouteAll() 无差别地让所有敌人重新寻路,即使塔跟它们的路径毫无关系。解决方案:只对路径被塔阻断的敌人重新寻路。改动总结:Enemy.lua — RerouteAll(towerRow, to
信道系统排查报告
汇总分析:信道系统排查报告一、已有基础设施(✅ 可复用)模块能力状态BodyState 信号系统inbox/outbox/history、PushSignal/SendSignal/FlushOutbox、10种信号类型✅ 完整,信号格式已预留 fromPlayer 字段BrainSystem自动评估(血指标→信号)+ ManualSignal() 手动发送✅ 完整,疲劳/到达率机制齐全Brain
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
【更新】启动资金已发放,从诊所起步
1、因为各地收费数据还不全,目前设置的诊疗金额纯为了冷启动游戏流程,后续慢慢补全资料2、玩家可以选择Ai坐诊,但Ai医生不会给你带来声望,只有玩家亲自坐诊并获得分数才能取得声望,声望目前挂钩可以开展的医院级别3、目前游戏只是简单框架雏形,所以有“地盘时间”,如果3天没有问诊则自动让出诊所。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处