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新版做的是真垃圾
怪反伤无上限,不带吸血,你多少血也得被怪一下反死,30多倍怪的血量不带吸血一下被反死,打几百亿伤害22%吸血吸5400万还有协同增加50%吸血效果,然后只带10%吸血却能吸2700万,怪伤害也被控制,防止玩家用反伤,靠反伤打怪要打1分钟左右才有可能打过,而且不一定,怪回血也很猛的,所以反伤基本废了 现在可能能最快通关的就是极限输出+吸血,但属性要比怪高才行
我这个穿透是不是出问题了,加点不动了,一直就是一万,然后怪物也是自动开飞升,关都关不掉。
装备有什么用
全是百分比加成,没有固定值,是不是百分比高就行,不用看品质
这就毕业了?
因为之前装备卡住14000多件,重新玩了3天,第一次没转生突破1万层挂机了2天。昨天下午开始转生今天就突破1000万层了。现在发现前期应该是加攻击*暴击超两亿以后就点穿透,点技能天命(有机会一项属性翻倍),前几次转生我一直点的穿透之石。然后今天玩的时候,后面20万层开始就开始奇怪了,只要点技能不死+荆棘+献祭+突袭就开始突突升层
到后面攻速一定比对面慢
对面攻速都带成长的,而且伤害也是水涨船高.不死无敌五秒还被削弱了,现在只能抗一刀.这不是只能玩反伤流了吗.
最终答案
这游戏穿透是最重要的穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
新版本简读
这个版本的重生机制尚可。总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定)加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
实测暂时无上限
如题,但是吞噬等级有上限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处