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形影相生(Shadow Reverse)

形影相生(Shadow Reverse)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.08个评价
玩家评价
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带图6 长评7 好评中评有趣好玩6
玩过 5 分钟后评价(总时长 23 分钟)
【游戏介绍】
《形影相生》是一款以颜色区分为题材制作的2d平台跳跃解谜游戏。正如游戏名字所说的一样,形影相生,在某种程度上形就是影,影也可以成为形,这可以说是整个游戏的玩法核心。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,玩家要做的也很简单,即操纵小球从出生点的圆球处出发,到达另外一个圆球所在地即为胜利。游戏比较有意思的地方在于,它是由各种颜色的板块组成的,需要注意的是只有和出生点颜色相同的板块,玩家才可以站立在上面行走,如果是其他颜色的,则会直接掉下去。更有趣的是在后续的关卡中,游戏的背景颜色并不是单一的,可能是多种颜色进行混合的,而且如果在一个背景颜色中,板块是白色的,将它移动到另一个背景颜色中时,该板块会变成黑色。
游戏的关卡设计比较有趣,比如能够拖动并且转换颜色的版块,不能够拖动按照轨迹移动的板块,而且游戏的难度也是逐步增加的,后续关卡中的机关以及板块的颜色也会更加的复杂。除此之外,游戏另一个有趣的点在于,玩家每一次失败重新来过时,出生点以及背景颜色、板块颜色等等都会发生改变,而不是执着于一种颜色。
【游戏体验】
其实打开游戏的时候就被惊艳到了,你喵的,还有开场动画,而且质量还挺不错的。然后就是进入到游戏里面,看到色彩变幻以及关卡解谜的设定时,我都在想作者的脑洞怎么这么大呢。不过游戏也有着明显的缺点,那就是没有新手教程,除了ad左右移动,空格跳跃按键外,像r重置关卡,鼠标拖动方块等操做还是在看了游戏的简介才知道的。游戏的关卡难度并不是很高,比较适中,而且实在过不去的也可以选择观看游戏页面的那个实机演示视频,很详细,也很清晰。
【总结】
本作质量十分不错,而且游戏的创意也很巧妙,当然游戏的缺点也有点明显,比如没有新手教程、开场动画每次打开都要跳一下等等,希望作者后续能够好好优化更新一下!
TapTap
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玩过
《形影相生》是2026第二届Game Jam 的一款休闲益智微解密类游戏作品。
形影相生的意思应该是形状和影子可以成为彼此,这应该就是这个游戏的灵感来源。
游戏的封面,还做的挺好的,包括我看到游戏有专门出了一个宣传片,这个宣传片也是放在了游戏,启动作为一个启动画面来运行,这个宣传片也算是变相的带出了一点这个游戏的内容。美商还可以。后续我在不断的试错和失败之中,发现整个游戏它存在四种基调色,分别为:黑白,黑绿色,橙蓝还有红棕。每一次死亡都会替换着一个游戏大背景的颜色基调,还有根据颜色不同,也会有相应不同的BGM,作为游戏的衬托。
在这个游戏中,我们操控一个圆形小球,通过社会相应变换和移动摇杆以及移动红线所连接的形状通过颜色的互换或者重叠来通关游戏。通过拉动红线,可以让小球镶嵌在方块之中,或者根据红线进行升高或降落。镶嵌在红线所在的方块之中,还可以通过拉动使得方块之中的颜色进行变换,从而能够使小球通过不同颜色的壁垒,只要两者之间颜色相同,小球便可以通过。
这个玩法还是比较有趣和新颖的需要玩家不断的动脑子去思考和解密这个游戏。使得小球能够顺利到达终点进入下一关。而且游戏的难易安排程度也比较合理,开头就能够让玩家以一种比较简单和注意到这个游戏的玩法去游玩前几个比较简单的,关卡到后面就会越来越难,也越来越需要不同颜色的方块相互映衬和打配合。有的关卡设计是存在好几种通关方式的情况,而且我发现我在通关第三关的时候合作者演示的实况的平台和方块放置的位置是不同的还有的一些终点是不一样的,不知道这个是bug,还是它的终点是可以随机刷新。
我要吐槽的一点就是这个新手,引导他被作者放在了游戏的TAP TAP页面中的游戏简介里面。所以我一开始并不知道这个游戏的一些基础操作,后来退出来才明白,我认为最好还是不要这样干一个游戏的新手,引导最好还是放在游戏怎么之中去运行,哪怕只有只有一个弹窗,大概的介绍都会比现在好。还有就是虽然作者这个宣传片片头做得很好,并且把它放在了游戏开始加载界面之中,但是这个片头我只想看一遍,如果有的人他重开这个游戏好几遍,每次点进来都要看段这么长的宣传片,实在是太杂了,最好能够改成双击这个宣传片,然后宣传片并可以跳过或者关闭。
玩过 21 分钟后评价
《形影相生》是一款平台跳跃+解密游戏,利用两种颜色的差别作为跳跃平台,通过它们来抵达终点
「玩法」
游戏目标是让小球从起点到达终点,而两点之间会存在两种颜色的板块,我们可以移动或旋转这些板块。为方便理解,我们可以用“白”和“黑”代指两种颜色。当白色板块从黑色背景进入白色背景时,便会变成黑色板块。玩家所操控的小球在玩家移动板块时是不被视为实体的,所以我们可以利用这两点,将小球从白色背景带到黑色背景。
随着关卡的推进,本次034挑战创作主题“矩形、三角、圆形”会逐个出现。矩形板块可以手动滑动,三角可以手动旋转,而圆形会延固定轨迹自行旋转。
「缺点」
游戏内没有任何新手指引,要么玩家自己乱按键盘按出来,要么看简介介绍。我属于前者,没看简介就开玩了。在第四关时我总是会掉到有底部的下方,不会直接返回原点,搞得我只能退出,然后从第一关重玩,反复好几次,所以在我玩完所有关卡后准备来评价时,才发现简介写着【按R返回原点】。从另一方面来说,退出游戏就进度清零,也不自带关卡选择,这也相当不合理。
「特性」
还有一点我不知道算好还是坏的特性,一些关卡的场景很开放,导致玩家可以跳过一部分机关直接到达终点,例如第一关,你可以直接走到终点,也可以绕下方机关。这个特性就很难说,往好了可以说是多种通关方式,往坏了说说关卡设计缺陷,我个人倾向后者,毕竟作为一个限时完成的线性游戏,没理由给自己增加工作量。
「总结」
游戏目前还是很粗糙的半成品,无论是新手引导,还是关卡设计,都存在不小问题,希望后续能再打磨打磨。
TapTap
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玩过
第一次打开这款 2D 休闲解谜作品的时候,没找到专门的操作说明,
很是一头雾水。但好在乱按键盘后搞懂了玩法
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游戏画风方面:
画面走的是极致简约的 2D 风格,界面结构清爽利落,UI 全用图形化呈现,看着特别直观。色彩对比做得相当强烈,我本身也是做设计出身,不管是界面的字体设计,还是游玩过程中的配色搭配,都让我觉得极度舒适
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这部游戏核心就是圆、三角、方块三个元素。
作为参赛作品是很符合这次的主题的!
游戏的核心玩法很有创意:操控一颗圆形小球从起点出发,闯过各式各样的障碍和机关,最终抵达终点就算通关。最妙的是不同颜色的区域和浮板是可以利用的关键,能让小球穿梭在不同的色彩空间里,解锁全新的行进路线。全程都是小球作为绝对主角推进流程,三角和方块则是由玩家操控的场景机关,谜题设计不算烧脑,终点的位置也很明确,没有太天马行空的脑洞,摸透设计逻辑之后,通关就会变得很顺畅
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游戏是关卡制的,玩家大部分时间都花在琢磨通关思路和探索路线上,随着关卡难度慢慢提升,通关的耗时也会相应变长。比较遗憾的是目前没有做存档机制,我遇到过卡 bug 的情况,游戏没法正常退出,只能强制大退关闭,结果重新进入后进度直接清零,只能从头再来,这点着实影响了体验感
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如果说有什么可以改进的地方,首先还是希望能在游戏里加入基础操作的引导,降低新手的上手门槛;其次就是补上关卡存档功能,不用每次都从头开始,同时也能避免 bug 导致的进度丢失问题
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玩过 13 分钟后评价(总时长 14 分钟)
-玩法-
2D休闲游戏,游戏内没做基础操作介绍,键鼠设定很常规,有游戏经验的话摸索一下也能上手。规则设计创意较好,小球从起点走到终点位置即可过关。中间会有各种不同障碍物和机关,浮板在颜色层面是可以利用的,让小球穿越颜色空间,从而到达新的区域。
2026年GameJam的034挑战作品,机关设计中包含了圆、三角、方块三种元素非常扣题。圆形小球作为主角贯穿全场,三角、方块都是可以控制的场景元素,谜题设计不算太复杂,终点目标位置比较清晰,脑洞不是特别大,熟悉设计思路后可比较轻松的过关。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,单关通关时间约几分钟,时间主要用在探索和思考通关方法上。随关卡难度提升,通关时间被拉长。没做保存机制,关闭游戏后就会从第一关开始游戏,并没有尝试通关。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单,UI以图形化展示。小球的运动符合物理效果,可以进行一定程度跳跃,鼠标对机关的操作有动态效果,意思比较容易理解。每个关卡都有新的谜题元素,通关体验较好,也具有一定视觉效果。重新开始后,游戏整体色彩会在几种元素中随机。
==优化建议:
1、游戏内还是需要介绍一下基础操作的,可以减少上手门槛。
2、需要有关卡保存机制,不能每次都从新来。
3、部分重新生成的界面看上去色差相对较小,而且颜色比较单调,有少许不适感。
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官方锦鱱大人 : 感谢游玩!之前由于比赛规则所以并没有在游戏内部做专门的文字引导,抱歉带来不好的体验!我们后续也许会完善一下保存和选关机制以及玩法引导,再次感谢您的游玩与建议!ovo
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 分钟后评价(总时长 20 分钟)
💡游戏创意:
一款利用颜色区域为玩法的跳跃解密游戏,游戏中玩家控制场景中颜色方块的移动方向,在颜色相同的区域移动,利用可移动的颜色方块进行颜色区域穿梭,直到终点进入下个关卡,游戏难度适中,有攻略(参考实机视频),通关用时越10分钟。
🎮可玩性:
游戏是少见的利用颜色作为解密玩法的游戏,游戏中玩家控制小球从开始复活的圆圈到另一个相同的圆圈解锁前往下一关,游戏中玩家摔出世界还是按R键可以重新开始当前关卡,通关后又回到第一关。游戏主要移动方块根据移动轨迹到特定的区域让小球进行区域置换,游戏中部分关卡不用移动方块也能通关,个别关卡甚至很可以来回在不同颜色的区域内穿梭(参考图1关卡,我可以直接跳到上方的黑色区域),游戏中的小球攀爬能力很强,一些看起来比较陡的地方也能上去。游戏中后期会加入按照轨迹自由移动无法拖拽的圆圈,但很解密就没太大关系了。
🌃画面音乐:
游戏的画面虽然看起来很简陋,但其实是有很多细节的地方,比如每次重新加载关卡的颜色不一样,音乐也是这样,而且听起来还不错。加载也不是直接一口气加载,而是一部分一部分的加载,看的出来游戏在制作时,制作者在动画处理和美术方面的一些小巧思,但游戏的美术底子方面却是有点差。
⭐总结:
游戏虽然整体看起来比较粗糙,引导方面也并不是很好,玩家需要适应一段时间才能清楚在玩什么,但游戏的设计构想和程序上的细节处理并不是不能去可以很好的游玩,而且这也是8天制作的游戏原型,因此还是推荐给对此类颜色区域解密游戏感兴趣的玩家和策划。
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已经到底了