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巢不保夕

巢不保夕

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分4个评价
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带图3 长评3 好评
玩过
第一次点开这款小游戏时,最先给我留下印象的不是玩法,而是完全空白的引导环节 —— 没有任何新手教程,进游戏就直接留给玩家自己操作了。
我对着键盘按了半天才摸透门道:空格是控制飞行,shift 是冲刺攻击。说实话这个按键布局有点反直觉,要是把攻击改成鼠标左键,上手会顺畅太多,哪怕只是进游戏时弹个简单的按键说明图,也能省掉玩家好多无意义的摸索时间啊
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等终于摸透操作,游戏的核心乐趣才慢慢浮现。这是一款以小鸟互斗、摧毁对方鸟巢为胜利目标的作品,开局可以选择不同属性的鸟类,每一种鸟的特性都有明显区分:有的续航能力拉满,能在天上持续输出,操作空间极大;有的则是爆发型选手,适合速攻拆巢。这游戏里的小鸟如果不一直按着空格飞行的话是会下坠掉下去的,所以你得时刻控制小鸟维持在合适的高度,飞行和撞击都会持续消耗体力,体力见底就只能落在平台上休息,要是完全没体力掉出屏幕,就会进入倒计时复活,等 CD 结束就能重返战场(这边没注意到 复活CD的显示,建议后续可以在屏幕上加复活倒计时)
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战斗里的策略感设计得相当巧妙:你可以选择直接冲去拆对面的巢,也可以选择先孵自家的蛋 —— 孵化出的小鸟会主动帮你防守来犯的敌人,当然你也可以去吃掉对面的蛋,直接断掉对方的支援。鸟巢的结构设计也很用心,分成了三个独立节点,每个节点都需要攻击两次才能破坏,节点被摧毁后,上面的蛋和孵化的小鸟也会跟着消失,只有把对方所有节点完全拆毁,才算赢得胜利。除此之外,游戏还加入了我上面提到的冲刺技能,这个技能不消耗体力,但会进入冷却,不能连续的使用,给战斗加了不少操作难度和变数
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美术方面是真的讨喜,2D 卡通画风清爽舒服,界面设计简洁明了,选鸟的界面UI 清晰明朗。每一种鸟的形态差异都很明显,动作逻辑也贴合现实里鸟类的飞行习惯,战斗时的伤害特效、鸟巢的血条显示都做的很到位,打起来有来有回的,这点做的非常好。唯一有点遗憾的是音乐和音效比较简陋,要是能给不同的鸟配上专属的攻击音效,再加点贴合场景的 BGM,游戏的沉浸感会提升好几个档次
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玩的过程里也发现了几个需要优化的小细节:
目前游戏只有一关,试玩的话也只能体验不同的鸟游玩的感觉,玩的多了难免有些枯燥感
还有上面我说过的倒计时复活的提示,不够直观,要是能做个更醒目的 屏幕中间的低透明度的数字倒计时显示就好了。
另外现在的核心玩法虽然有趣,但长时间玩下来容易陷入要么一直进攻、要么一直防守的单一状态,要是能加一些随机事件或者场景道具,比如临时的加攻击、飞行速度等buff会更好,能让每一局的体验都更有新鲜感和不一样的感觉
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总的来说呢,这是一款创意非常亮眼的小游戏,核心玩法的设计很有巧思在的,操作上限也足够,哪怕是现在的完成度,也已经值得一试
只要把未实装的功能补全,优化好引导和细节,再丰富一下游戏内容,绝对会是一款让人越玩越上头的休闲竞技小作品的
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 15 分钟后评价
💡游戏创意:
一款小鸟互斗击破对面鸟巢为胜利条件的2D横板动作小游戏,玩家选择不同风格的小鸟击破对面鸟巢,游戏创意很好,但目前游戏内容比较简单,游戏介绍引导很简陋,只有一关,多人模式功能以及解锁角色的功能貌似没有实装。
🎮可玩性:
游戏中玩家选择不同风格的小鸟和AI操控的乌鸦进行互斗,不同的小鸟属性不同,玩家可以将鼠标放到属性值有介绍可以查看,玩家需要利用小鸟的长处进行战斗。游戏开始时玩家会在左方的自家鸟巢附近,玩家可以返回保护鸟巢或者攻击对方鸟巢,鸟巢有3个节点,每个节点上有个对方的鸟蛋,且每个节点需要攻击2次才能被破坏,对方或者己方的所有节点破坏后才能结束游戏,节点消失后鸟蛋和孵出的小鸟也会消失。游戏中玩家可以吃掉对方的鸟蛋和孵化自家的鸟蛋,当对面玩家来袭时,鸟蛋孵化的小鸟会攻击对面的玩家。游戏内玩家每次向上飞行会不断消耗体力值,当无体力时玩家掉出屏幕会倒计时复活,玩家只能在平台上休息,游戏中的冲刺并不会消耗体力,但会进入cd冷却,当玩家操控的角色身上出现白色的圆环能够继续使用技能。游戏的内容构想非常好,但个别细节表现游戏的内容并不止于这些,除了上述的多人模式和解锁角色,还有进入游戏后角色下面的羽毛。
🌃画面音乐:
游戏的美术风格很好,不知道是不是AI生成,UI设计也非常棒,尤其是选角界面,镜头处理有点小瑕疵但无伤大雅,只是音乐和音效比较简陋。
⭐总结:
游戏中的设计构想很好,值得玩家一试,除了上述没实装的功能需要实装,还有一些细节需要加入或者完善,比如倒计时的显示,游戏介绍的完善,游戏场景中加入随机事件或道具以防止游戏内容玩家长时间处于防守或进攻单一状态。
TapTap
TapTap
官方RobinsLu : 谢谢评价!因为参加24小时的GAME JAM时间太紧张了,所以很多地方还没有完善就匆忙提交。我后续会把这些细节都好好打磨一下的!
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
-玩法-
2D横版动作类游戏,没做基础操作的情况下需要摸索熟悉规则。战斗开始前选择一种鸟类,不同鸟的属性有差别。开始游戏后有行动策略选择,玩家控制鸟可选择孵蛋或直接进攻对面鸟的家,将对面鸟的家完全撞毁即可胜利。行动模式类似飞翔的小鸟,有重力自然下坠,需控制鸟维持在一定高度。每一只鸟都有体力机制,飞行过程中消耗体力,撞击也是。体力降低只能落在平台休息,完全空体力会掉下去摔死。死亡等CD复活,起来又是一只好鸟。
2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,规则设计创意较好,TapTap制造将功能实现得很完善,带有一定竞技属性。玩法支持多人模式,与不同玩家对战乐趣点会更多。鸟的行为比较符合现实世界观认知,游戏过程中也有一定可操作空间。
-耐玩度-
以单局的模式进行游戏,拆掉对面家即可获得胜利,游戏时长根据操作技巧有一定差别,对战机器人的难度不大,续航能力好的鸟可操作空间更多。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源。鸟形态差别明显,行动动作基本符合鸟类的行为逻辑,画面表现效果较好。战斗有伤害特效,老家被偷有血条表示,考虑到了直接攻击下面的情况并做了设定,战斗有胶着感,有来有回的战斗体验较好。
==优化建议:
1、还是需要操作介绍的,可以考虑用图片的形式告知,介绍要点即可。
2、鸟脚下的羽毛一直不知道有何用处。
TapTap
TapTap
官方RobinsLu : 谢谢评价!我后续会更新教学提示,让玩家可以在第一次战斗中清晰的知道各个按键和图标的作用。感谢指正!
已经到底了