能动10次以上直接无敌了。
笑死我了
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。二者的关系可以参考这个示意图:相同之处:单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。不同之处:游戏
回去打开pc版又玩了下,发现手游的优化还挺多的比如档次的±都会标出来了但是考虑到这是手游,我觉得还不够,最好把箭头的三点小属性也明示出来可能这对于制作人来说是个违背祖宗的决定——也许你会觉得这会破坏游戏性不过还是那句话,这是手游我觉得制作组的思路还在端游里没转过弯来,或者说转得还不够,手游与端游相比最大的区别是什么那就是一个是利用碎片化时间去玩游戏,一个是可以一包烟一杯茶坐一天一切增
这游戏最爽的点之一肯定有养异虫,那么其实可以每个虫季结束的时候,根据决赛排名,发放异虫卷(也算是变相提高每个虫季的决赛体验),类似于刷10次虫市那种,可以从一页异虫里面买虫子。毕竟你玩不同角色,主要区别不就是异虫,结果每轮游戏打下来根本遇不到几只异虫,最后都是千篇一律的体验。包括氪金项目也可以加入我讲的这种异虫卷,毕竟氪金不就是为了爽玩,想限制强度可以控制每个虫季使用数量之类的是吧。
然后,有属性到超级可以点激活技能妙用,但是有时候可以,有时候点了没有反应。是有什么条件吗
第一个虫帝
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘(瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下:1.肝度2.日常周常3.难度曲线4.圈层模式5.战令奖励
圈层模式依旧激活不了妙用,游戏里的bug提交也会卡住提交不了了
另外5个词条还是太差了