各位虫友大家好!《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试。当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。一、测试基本信息测试名称:限量删档测试测试平台:TapTap安卓端测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除)测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募
大家好,我们是《沉默的蟋蟀》的开发团队。这是一款策略养成 Roguelike 网游。你可以收集、培养蟋蟀,强力蟋蟀有机会获得赵云、卢俊义等猛将名号,可用来参与 PVP 玩法。今天,《沉默的蟋蟀》手游在 TapTap 正式开启预约。无论你是从单机版一路跟来的老朋友,还是刚刚认识这只蟋蟀的新朋友,都欢迎先在这里占个位。对我们来说,打开预约页不只是多了一
Q:不懂现实斗蟋蟀,能玩吗?A:能玩。不需要现实斗蟋蟀经验。单机版超过九成的玩家没斗过蟋蟀。Q:这是Steam版的移植吗?A:不是移植。手游版是在单机的部分基础机制上,重新做成的一款长线网游。程序、美术和策划数值,都是重做的。具体区别可参看这篇文章:Q:PVP是否必须参与?A:不玩PVP,也可以正常体验PVE内容。PVP拥有相对独立的玩法和资源循环,产出的大部分资源也用于PVP。Q
各位大佬好!这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了!我们先聊一下玩法循环~PVE部分的玩法循环:PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
各位大佬好!《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。二者的关系可以参考这个示意图:相同之处:单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。不同之处:游戏