第二银河

第二银河

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.110122个评价
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带图13 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀345 物超所值159 设定独特133 操作流畅28 轻松护肝27 剧情跌宕24 音效动听21 UI美观13 平衡性佳12 福利丰富10 氪金付费591 玩法设计361 日常肝度128 画面视觉117 外挂问题16
@欧根亲王~
@欧根亲王~青鸟
小号名单,评论我直接评论挂着,我就期待公测后几个月掉的速度会快
劳资是真的笑了,我steam仓库里面放着全战三国,彩六本体豪华版,老滚,刺客信条这些游戏,哪一个不比这个优秀?还玩不起别玩?我买的起这些游戏我还玩不起?自己逻辑都不通直接拉黑要碧莲?我敢肯定这游戏出来必定会来因为这游戏本身就是要营造一种战争的氛围,玩家互殴爆船官方就卖船卖弹药高级船图纸,完美的一个游戏生态链,并且从二测开始就看到官方是直接设置氪金币可以购买高级船图纸,而不是去辛苦探索还要冒着赔本的风险去虫洞挨打,总之公测或者三测走着瞧,必定掉分到5分以下
逼氪游戏,新人勿入,本人二测玩家
被评论某人恶心到了,还真是会洗,那我就写全点
完整版游戏内容解析
1.游戏内舰船可以整个购买,也就是说氪金大佬爆了船就可以直接购买新船,而不是像其他游戏购买零件然后东拼西凑一艘船,爆了买,氪金大佬钱多无所谓,并且里面武器也是分等级白色(1级),绿色(2级),蓝色(3级),紫色(4级),金色(5级),没错哦,大部分mmo和RPG游戏都要的武器等级系统,并且武器可以直接通过玩家交易行购买,商店只售卖白色武器,交易行里面购买物品需要联邦币(金币),那怎么获得呢?完成星系任务,但大部分都是普通货币,5个里面只有2个金币任务,每个平均4w,看着很多是吧?那我告诉你购买一个4级弹药平价68金币,4w就只能获得588个,而同样的的紫色武器,如紫色大型激光武器的弹药容量1000以上的容量,只够填满一半,问题来了,金币做任务不够怎么办?氪金啊!里面氪金币叫铱金,1铱金1000联邦币,由于我是玩的内测没有开放充值,所以不知道氪金比,但想来这游戏某些设定也不会太便宜。
2.游戏宣传问题,请问自由沙盒在哪?前20级完全被主线任务绑定,并且16级和19级会特意卡你经验,因为主线任务经验完全不够升级,那怎么办?只能刷星系任务了,根据星系危险度和治安度刷新任务,经验根据任务等级提升,但是提升任务等级就需要你自己等级上去才能刷才能出来做,因为任务中爆船是没有补偿的,并且任务等级过高会提示你会出现不可战胜的敌人,那怎么办?提升自己等级就行,然后就这样陷入一个循环,高级任务做不了,低级任务要做好几天才能升级,看过b站up芒果冰的视频应该知道,这种做法就是为了留存率,留存率够了,就意味着这垃圾游戏就能活下去,即使评分低了也无所谓,有钱赚就行,然后垃圾横行,所以对于这类游戏,请对它们说不,并拒绝下载氪金垃圾游戏。
3.游戏某些设定,爆船,顾名思义:船爆炸,然后这游戏把eve那套搬过来,船爆,船上的武器和设备装置全都会没有,但如我上面说的,氪金玩家表示没什么问题,高级武器装备,高级船直接氪金买!平民和微氪玩家爆了就呵呵吧,从它把这个设定搬过来就注定这游戏就是逼氪游戏,然后像某网易的权利与纷争那样,氪金玩家组个联盟,一艘船或者2-3艘船就可以吊打一个普通平民和微氪玩家的几十人的联盟,这可不是瞎说,该游戏还有T1船(最低级)T3船(最高级)的舰船等级之分,我看过一个T3船(道级)大概金币300m多,以氪金币1:10000金币的比例,假设10rmb=1000氪金币,那这搜T3船至少不下300元才能获得,看到这你应该明白这游戏是什么样的了。
4.游戏(合法PVP场地)虫洞,这是重点,虫洞里面任何攻击行为都是合法的,不会被治安npc通缉追杀,然后嘛,看我上面的话就知道是什么样了,还有点我要提醒一下,虫洞是唯一可以大量产出高级船图纸的地方,不想去虫洞怕爆船?可以,去交易行买啊!钱不够,任务又要等时间刷新,又很想要高级船,那就只有氪金买咯,不想氪金就只能每天做任务攒钱然后买,但是高级船都不便宜,并且谁能保证公测后没人开矿工号抬高物价?所以我给这游戏定义是垃圾游戏,公测后必掉5分以下(然而评分并没有什么用)
5.个人感觉这么好的题材和建模为什么要做成这样?隔壁战舰联盟你看看出了多久时间了,还是9分以上高评,别人本身质量硬加上氪金点(或者说实在是没氪金必要)只要运气好加上肝,你就能获得大部分高级船包括氪金船你都能免费获得,就是人少了点,回来看看这个游戏,我内测玩家都觉得恶心,公测后岂不是要来套氪金大礼包再来个高V特权加每日虫洞次数和稀有掉落物加成?我原本预约正服都取消了,实在是内测让人不满意并且官方貌似要的就是这样的效果(多打架多氪金,游戏氛围?不存在的,详情请看权利与纷争的评论区)
官方第二银河大议会发言人 : 西华指挥官,《第二银河》星门已于公元2019年1月17日10点开启,https://www.taptap.com/topic/4739659,欢迎各位指挥官拜访到第二银河二测空间站:426904002吐槽~
外方
期待
9.17修改:今天在群里聊天,突然悟到这就是一款能够自由飞行的太空农场。
主线,卡等级,同时用等级卡住科研(技能)
探索,设置每日经验上限(卡住主线)
星系任务,12小时扫描一次3个任务,经验主要来源+奖点钱和头插底料。
派遣,派佣兵赚点钱挖点矿。
入侵,大佬勾引人出去爆锤。
虫洞,另类公本,固定时间增加DEBUFF,满了想不出来都不行。想打架?不好意思,每个人能跳的任务点都不一样,小概率两人跳一点,产出各种尺寸颜色的宝箱。
破译,开宝箱(1-6小时开一个)
贸易,用氪金币换贸易币买点每日限量材料。
星系扫描,挖矿、残骸、海盗有衰减,挖矿顶多1000方以后每次只能挖3-5个(想肝?没门,来给公子喂官方护肝片)。
深空探秘,3D星图转转乐给个坐标点点点,赏点材料箱子。
国家声望,唯一有点难度的PVE任务,奖励最为丰厚,但是每周限量20次欧亲。
所以各位每日就收收菜蹲站唠唠嗑吧!
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恰饭必须的,诱氪不反感,逼氪就很让人讨厌了。
特殊舰船,降时间道具,彩虹小马尾焰,炫彩涂装,牛B佣兵随便搞啊!诱惑那么多,管不住自己手的人也不会骂你。
科研要时间挂,又要那么多矿物,矿物获得又那么难,这样搞的就很龌龊了,这就是逼氪。挂个科研这么费劲,一看原来是为了逼人氪金买资源,垃圾游戏,垃圾开发商,垃圾公司。
我一直在关注着游戏,耗时耗力好几年做出来的,绝对不是捞一波就撤的态度吧?别搞成开服上万人,每周弃一半。
任何不照顾一般玩家的网络游戏都得死。
官方第二银河大议会发言人 : 外方指挥官,银河大议会下属发展委员会郑重声明:为每一位进入第二银河的指挥官提供公平、健康的发展环境是委员会的一贯主张。在此恳请诸位指挥官在第二银河冒险生活的同时注意身体健康,理性持续消费;另外,我们将会乐于听取和郑重考虑每一位指挥官提出的关于劳动薪酬和市场物价的各种可行性意见。
本来给的是二星,我想了想,改了三星,虽然游戏吃相难看点,但是游戏还是可以尝试一下(不建议充钱。
在eve不开服手游不上线的背景下接触了第二银河,总体评论:开发商吃相极其难看,可能因为eve手游有放出消息导致游戏提前上线捞一把的打算,毕竟紫龙嘛,大家都懂。但当前手游大环境,缺乏银河类游戏,喜欢星空科幻类的玩家还值得一试(这就是矮子里面拔将军,喂shi也只能吃)。
说一下个人对游戏里面几个系统的理解吧
eve玩家需要注意的是,t2科技在eve中是人人可用的便宜货,这游戏设定中t2属于氪金党,获取成本过高,鉴于死亡=全损的条件下,还是白板t1吧。
任务系统:估计很多人新手任务过不去,买个氪金礼包发现不是这个等级用的,懵逼了,这种情况运营应该出来挨打。主线,支线,扫描,声望任务,丰富度上还算不错。肝度还行。同时声望是获得t2舰船的来源之一,被限死的情况下很难平滑获得t2科技。
角色系统:跟rpg看齐,这样也比较方便捞金。游戏中矿物产出极低,t2升级消耗又高,想升就买吧,所以我说比较氪。等级与属性点是无法通过氪金来提升,算平衡一下付费与非付费之间的差距了。
舰船系统:比eve做的好哈哈哈哈哈哈
僚机系统:传奇僚机感觉一打三不是问题,毕竟氪金大头。
交易系统:不能自由交易,但是有交易行,还行吧,不限制地理位置还是不错的。
科研系统:t2蓝图获取方式导致普通玩家科研发展方向
游姬站
期待
这款游戏是油鸡近来难得发现的一款内容繁复,画质优良的一款太空题材的手游,虽然和《EVE》的游戏质量仍然差了一大截,但是作为手游,其元素和玩法,已经算得上优秀了。
游戏做得干净利落,开篇一段短CG后很快就进入到正题。
从选人阶段我们就能很明显的看到官方是在为后续的阵营战做准备。
目前一共分为了四个阵营,每个阵营也有各自的特色。
四个势力分别有着不同的特色
新人在选择势力的时候可以以自己的喜好来,各有好处也都较为平衡,而油鸡选择了晨曦经合体,对我而言,跑得快才能保命对吧。
进入游戏后,油鸡才感慨,这游戏正式上线势必会有两个极端,整个游戏系统极为复杂,从飞船,到舰炮,到虫洞及域外探索等一共十来个大版块,每个版块下都有高达数十个需要了解和学习的内容支撑。
整个新手流程长达4个小时,没错,你需要在新手指引下操作4个小时才能大概了解整个游戏的系统。
这也得亏油鸡我从《EVE》混过的,要不还真不一定能玩明白,油鸡挑几个有意思的地方给你们聊聊吧。
舰船系统
作为类《EVE》游戏,陪伴我们最久的,自然是舰船,无论是日常任务,还是会战巡游,都是在舰船的基础上进行。
舰船类,从图上能简单看到分为了弹药,武器,船舱,装箱。
弹药和武器一体,每个武器都有专门的弹药进行对应,例如油鸡我的“雨级”,主要用于侦察,所以武器配的是小型狙击粒子炮,弹药就是小型粒子匣。
船舱则是显示该舰船上锁配备的各项基础设备,由玩家自行决定每次出战携带多少。
目前游戏战舰分为了五个等级,而战舰也分别以:
护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战巡舰,战列舰,旗舰六种。
每一种战舰都有着各自的特色,而高等级战舰获取十分艰难。
好了,我知道有人会跟油鸡说:
油鸡,你一来说这么多有啥用啊,无非就是慢慢积累然后随着等级就换高级战舰就好了。
哪有那么简单!
油鸡我说这么多的原因其实只有一个,这游戏继承了《EVE》一个让人又爱又恨的设定。
无论你的舰船多高级,一旦被摧毁,就意味着你辛苦肝了几天或者几周的战舰,灰飞烟灭。
没错,包括舰体上所携带的任何装备资源,只要战舰被摧毁,也一并摧毁。
这是一个非常劝退的设置,但也更加真实。(PS:值得一提的是,就算是高级战舰,也架不住低等级战舰集结集火)
所以,每次出征都需要深思熟虑,这个时候你们应该明白油鸡为啥要选晨曦经合体了吧。
因为跑得快呀!
实际上,舰船系统油鸡只是给各位说了冰山一角,单单是舰船,就有150余种,加上1000多种战术装置和3000多种样式组件,收集完基本不可能。
接下来,油鸡还想聊聊星图系统。
星图系统
既然是宇宙,这星域自然是极大的,而游戏又打着太空沙盒的概念,那就更加驳杂。
从官方公布的数据来看,官方打造了4961个恒星系,50000颗恒星的星图系统。
而除了舰船和星图系统外,角色系统同样内容繁杂而有趣,油鸡来简单说说:
角色系统
我们把视野拉回近前,看向角色页面一页,看了以后油鸡只想说:WSL。
如果说前面的战舰系统和星图系统已经让你头昏脑涨,那么角色系统只会雪上加霜。
战斗部分操作有些复杂,油鸡建议小白如果是执行剧情任务,直接在仓库按照最强装备装载就行(剧情任务战舰摧毁可复活)。
然后战斗开启自动功能,否则估计你连敌人的影子都看不到,而在战斗过程中,还能随时通过扫描雷达寻找敌方具体情况。
而除开这部分以外,指挥官技能也是影响整个游戏的策略因素之一。
四大技能中,每个小的模块都需要玩家仔细去斟酌优先需要学习的地方。
例如油鸡的晨曦经合体,主要是粒子炮技术较为出名,优先学习粒子炮无疑是最佳选择。
游戏的整个核心的东西油鸡大致说了一遍,但其实仅仅只提到了很表面的东西。
而其中,据官方透漏,后续还会开放游戏的另两个核心玩法,虫洞及战场,具体玩法还得等后续公开,但是这两个听说核心都是打架。
一想到战舰被摧毁就得从头再肝油鸡就头皮发麻。
然而,对于喜欢太空探索的玩家,尤其是喜欢《EVE》的玩家,这个高达3G(目前而言,预计手游内存会占用到8G)的手游,无疑是极佳的选择。
游戏注定成为不了大众,无论是死亡完全摧毁的设置,还是长达四个小时的新手流程,或者说密密麻麻涉及到各项数值的系统,只会让众多玩家望而却步。
但真正热爱的,却也因此喜欢这种坚持。
希望公测也是如此。
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