旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42313个评价
全部评价
全部平台
长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 画面视觉29 日常肝度13
惟
期待
旅行青蛙的优化美型版?
能看到制作组想要创新的想法,但是还是没有跳出蛙儿子的坑,所以扣一星。
青蛙有优点,但是缺点也很明显,国人说实话并不缺肝,制作组学习了旅行青蛙这种游戏模式的确护肝,但是也把他不好的地方也继承下来了,就是这种游戏对于急性子的肝帝来说,这个游戏“可玩性”的点,太少,收菜后就只能等待儿子出门再出去。而在此期间,他们无事可做。制作组会流失一批肝皇。所以我为这点提出一些个人的想法和建议,你们当看看也行,因为可能会有很大程度的难度……
我提出的建议是
1,可以增加玩家对小狗崽的点击互动,不要让它的存在除了出门就是蹲在家里自己做自己的。玩家没有参与感,如果它除了出门外,可能遇到不开心的事情,玩家可以点击或者滑动安抚它,或者各种各样的互动,也可以是纯粹的逗弄它,它可能在看书的时候玩家点击会让它不愉快,还会生气这种,比如生气的效果就是玩家有一个点击无效时间。
2,可以增加对室内装潢布置的设置,以及室内场景的优化(比如增加可以进入的厨房啊,仓库啊这种)就是类似于房间皮肤这种,获得方式可以通过崽子出门逛到特殊地方带回家。然后然后让玩家自己选择要不要换,我个人的推荐是,家里的布置是全部都可以换的。
3,可以强化对室内物品的可移动可收起的这个装饰,比如可以让玩家替换书柜里的每一本书。书的获得方式可购买,可以让崽子带,也可以有一个时间段,刷一个npc进来卖书,再比如可以保留崽子的床,但是可以换被子,可以换枕头,可以加电热毯之类的等等……(有收集癖的,还能让他们在无影中氪金,是不是很邪恶)(「・ω・)「
4,对于精灵,我刚刚养好了一个,看了看说明,如果它们的存在只是日出就死,那能不能有一个专门养精灵的房间能够保存他们ヽ(‘⌒´メ)ノ不让它们凉凉,还能和它们互动?
5,对于让崽子出门的那些饭啊和一些附加品,还是不够多,也没有跳出旅行青蛙的框架,比较让人有既视感,既然要做这个类型的游戏,那就大胆点,让玩过你们这款游戏的人说出“比起蛙儿子还是这个比较有可玩性”
我觉得对于附加品可以增加一些下雨天带出去的食物和防水袋啊,下雪天的加厚的衣服啊,这种,然后天气也要有变化,比如,如果在天气是下雨天的时候,桌子和背包上都没有雨伞啊,雨衣啊,为便当防水的防水袋啊,崽子是不会出门的。要让玩家思考,如何让崽子出门,或者是如何让它不出门。至少不要像旅行青蛙一样,随便给什么东西它都会出去,反正一个星期左右不看又回来。这样。
6,既然是一个收集游戏,请给多一些,除了让崽子才能赚钱的途径。比如打扫卫生后能获得一些花秄啊,之类的比如清理完崽子的床得到了一团狗毛,然后可以用狗毛换一些服饰啊,换一些家具啊,换一些书啊……之类的(「・ω・)「,这样就能有一个循环,而且能让人觉得,上这个游戏,不是单纯的给崽子收拾书包和收元宝,和孵蛋。好的养成是会让人觉得,就算游戏不是特别肝的,但是想玩,也有可玩性,这种。
我的建议就这么多了_(:з」∠)_长评是真的累,祝你们越做越好,上面的建议,都是我觉得可以让这个游戏更好的一些小建议(说实话,很像过家家,但是过家家既然能让小时候的小女孩能玩这么久,就说明这个对于长大了的小女孩们也很有吸引力。) 我会觉得换家具很爽,是因为当时玩蛙儿子的时候,看过杜蕾斯的一张图片广告,当时觉得,这个可行,如果游戏里面的所有家具都能换,那游戏性还会少吗。
以上建议完毕。_(•̀ω•́ 」∠)_加油啊~制作组
官方像素计划 : 多谢宝贵建议~已收录!我们目前的目标是在目前版本修改优化的基础上再有所突破,敬请期待(〃` 3′〃)
简单来说,就是《旅行青蛙》。
连名字都没怎么改,只是把你们的蛙儿子换成了小二哈。
但这个游戏也不像其他评论里的那么差,只要玩过看的出来制作组也是用了心的。
游戏里的色调丰富且稳定,从金色的树冠,墨绿的竹林,浅蓝色的池塘,暖黄的灯笼过渡到暗红色的鸟居,各种高饱和度的颜色揉杂在一起不显得乱,反而泾渭分明和谐稳定,让人眼前一亮。点缀上青色黄色的花蝶,大红色的罗雀,已经满天飞舞的萤火虫。但从画面制作来说,是可以胜过《旅行青蛙》的。
但是游戏里参考旅行青蛙的元素太多了。收集银元宝(也就是四叶草)的位置依旧停留在地图最左侧,家里的内部构造几乎与《旅蛙》一模一样:楼上的床铺,中间偏左下的茶几,左手处的门。也难怪众多玩家有着“这个游戏抄袭”的主观印象。
《旅行故事》不仅照搬了《旅行青蛙》的游戏模式,同时也将里面的一些弊端照搬了进来。《旅蛙》作为一款偏养成类的游戏,可操作的元素过少,除了收集叶子给它塞食物以外就没有其他可玩点了。这样缺乏兴奋点的游戏模式不说给玩家提供乐趣,连留住玩家也是问题。也正是这样导致了《旅蛙》能够一个月下载过千万,同时一个月卸载过千万。
但是《旅故》是一款国产游戏,还是一款可以赚钱氪金盈利的游戏。先不提已经有了前车之失,同样的游戏如何攒起高人气和玩家量。这个游戏现在最需要思考的是,如何做出进一步的创新突破。
游戏里的确有一些新玩法,声音收集系统,神兽图片,花草种植等等等等。但是,仅仅这些还不够。
我打出四星也是觉得,还不够,这个游戏可以做到更好,而不是被别人唾骂抄袭旅行青蛙。
希望在不久的将来能看到一个更好的《旅行故事》,不是中国的《旅行青蛙》,而是世界的《旅行故事。》
官方像素计划 : 您好,非常感谢您对我们游戏的评价! 我们游戏在玩法方面,当初确实借鉴了其他游戏的玩法,但是我们会思考如何将这些玩法做得更好,并且会花很多精力去将想法实现出来!我们相信我们一定会打造出一个与众不同的游戏。 谢谢您对我们游戏画风的肯定,对于游戏里面的画风,我们的美术大佬们都是非常用心的,虽然不能说在美术方面做到了极致,但是我们尽努力做到了最好。 对于游戏内的构造,确实我们想法不是很好,这点我们肯定会去优化的! 我们一直对游戏在进行着更新和优化,对于之前的弊端,我们一定会剔除,我们一定会努力将游戏做到最好。 非常高兴您能够对我们游戏提出意见和建议!我们一定会做出一款世界的《旅行羁绊》! 谢谢
如果旅行故事在旅行青蛙之前,我一定会为这个佛系而有创意的游戏打满分,但是没有跳出旅蛙的影子。熟悉的家,熟悉的方式,熟悉的明信片,大体的格局并没有特别大的改变。
不是我想的那种,好像是又不是,而是差不多,我看了一眼我的二哈54旺,在朋友上其实和旅蛙没什么特别的差别,不过是把朋友系统拓宽了。声音、精灵等等都是拓宽了一部分收集,让游戏丰富化,初开时,与旅蛙的简化界面有了一定的对比,我个人更倾向旅蛙多一点,有时候有些东西多了没什么用处,总会觉得有些画蛇添足。
对于游戏界面设计上,确实有了一些很系列的设计,例如屋顶上的瓢虫点一下会飞走,还有求签上鸟也会动,还是有心意的。但是对于房屋的内部结构,讲实话很不满意,我觉得完全没有凸显中国风,如果有四合院什么的我感觉会更好,目前看来总有一种换了几些装饰和家具的感觉,好感度可以说很大折扣。明信片方面,唯一让我欣喜的是故宫大雪的那个,还有滕王阁的,其他的没get到,而且有时候会有明显的格格不入,当然我也看到官方的新版本会改,还是可以期待一下。
还有不太明白为什么设定是二哈,按照我的理解,犬类还是比较眷顾家的,比较黏人,为什么不是只猫呢,游戏标题旅行故事,所以主角如果可以多选,我觉得可能会更完美一点,但是相对来说,会造成很大影响。旅行故事的日记,不应该是那种,今天我碰到了谁谁谁,去了哪里哪里,风景如何,想不想家,这样会和玩家更贴合,而不是以这种模棱两可的文字达成一种收集效果。
总得来说,还是可以,本来想打三星,四星鼓励吧,因为不是自创的游戏玩法。
YOmiao : 可能猫出走了,就很难再回来了吧,哈哈哈哈
玩了也将近一个月,虽然不舍,但还是离开了我家的二哈。
总体来讲,这是一款很好的游戏,可以让你在如今快速的生活节奏中捕捉到难以察觉到的悠闲以及宽慰心灵的感动(ಥ_ಥ)(啊哈哈哈,听说有表情更生动)。
首先,故事丰富。在人流涌动的社会里,总会有那么几个与你擦肩而过的感动,你能感到自己心灵的悸动,但却无从得知 。。。。。一个人的回忆便是一方世界,在别人的世界里进退,才能使自己的世界也添得一丝精彩。。。。
其次,画风很棒哦(´-ω-`)。说真的,这种柔和细腻的画风以及人物形象,真的可以给人出其不意的温暖。你有只孤独而又佛系的二哈,你得为他准备食粮,他便会给你寄来不经意的感动 (๑ó﹏ò๑)。惊诧于这如此安宁的画风时,又被一个个情节所轰击内心的薄弱,此乃佳作,是不可言传也。
但相应的,我想反馈的是那么一件事——精灵孵化太过分了吧!以万为单位的点击数。。。。。。(您是想如何求我的心理阴影面积吗?这么过分。。。。。我受不了的,大哥。),然而自动孵化(请忽略他,三四万的点击数,差不多两三秒一个,好不容易寄回来一个精灵,一看五万,不想点,那么开学时应该就好了吧 ps:我还有三十多天开学。。。。)。希望制作主把这个改一下,虽然创新挺好,但。。。。。我真的不希望手指残废。。。。(好了,医生在叫我去做断指接续手术了,同志们,如果我还能打字,我还要点!)
胡萝卜 : 哈哈哈哈哈你怎么这么可爱
屁澜
屁澜
期待
-就是嘛,明明和小蛙一样可爱的小生命还有很多哇,被logo吸引,月下一只二哈,不知道是否单身呢(ಡωಡ)
(ps:进入封面可爱乖真的很想领养一只哇)
-玩法虽然和旅行青蛙大差不差,但细节方面真的很用心,bgm很有家的温馨感,进入家和商店的木门声恰到好处,二哈出门后假里灯光会变昏暗,这个很真实(ง •̀_•́)ง
-在照片、特产的基础上,还增加了声音、日记、植物、精灵,全方面记录了二哈的旅行日常,个人认为最大的亮点是和动物之间的亲密度,而且在主角二哈与其他动物一起旅行的同时,随着它们的慢慢结实和共同经历,也能够逐渐了解动物们的背景故事,将整个经历记录下来,真的和交朋友一样(๑>؂<๑)
-游戏画风可爱温馨,和呱儿子不同的是,这可是一只爱笑的小二哈,在相片中,动作很丰富,毕竟旅行嘛本来就是开心的事
-种植玩法吐槽一下,种子获取不是件容易的事情哇,土地辣么多,空荡荡的心里慌_(:з」∠)_还有关于直接出去旅行这个点,个人认为可有可无,有一点鸡肋,毕竟要给二哈一点自由空间嘛
-庭园页面很大可以滑动,每一片小风景都有自己的职能,相比较那片荷塘就很孤单了,我想如果可以让荷花每天开花一次,领取一些物品,那这片风景会不会显得更加融洽一点
-希望能账号登陆,加入好友系统,种植和元宝摘取能与好友联动一下,如果能给二哈找个媳妇就更好啦(ps:老阿姨欣慰地笑❁´◡`❁)
官方像素计划 : 超级感谢你的认可~~收到啦。。我们的二哈是不是单身解锁剧情就知道啦~~哈哈 关于你的建议回答~~~ 好像蛮多认可的,先开心一下~~~ 1、关于种植我们在优化了 2、那个快速出行是玩家建议的噢~~觉得不是很难就顺手做了~~你说的给他留点空间好像有点道理,我们会征求一下其他人的建议来决定要不要这个功能,比较对游戏影响蛮小的。 3、关于账号登陆这个就涉及到网络版了~这个工程有点大,我们也是希望能让大家随时存档的,但是现在这个是单机版,所以会很困难~~后面看有没有办法优化~~ 非常感谢你的支持,我们会好好努力的,一定会让游戏更好~
我是一个比较喜新厌旧的人,我承认《旅行青蛙》开创了这类佛系游戏火热的开端,他的制作也是用心了的,整个游戏氛围都很暖,但是我个人认为《旅行故事》比较精良一下,当然错误也是有的,我在下面一一例举
好在:
1.朋友间的好感度显示,
身为这只二哈的妈,对他的人际关系怎么能坐视不管呢?
就算交了女朋友也要回家,看看你含辛茹苦的老母亲【理直气壮.jpg】
2.与朋友的暖心对话,
自从有了妈心这玩意儿后,我感觉我一次收到的会已为了我的儿女们心力憔悴了【剧烈咳嗽 jpg】
他怎么交上这个朋友的呢?
这个朋友又是一个怎么样的人(动物)呢?
没有上限的图鉴总是让人担心——
下一次收到的会不会就是他被捉去的相片呢?
3.孵化小精灵
就我自己来说,我是一个喜欢养成和经营类游戏的人,玩这两类其中一类游戏的时候,也会有这一点点的幻想——什么时候这两类能够合在一个游戏里呢?
《旅行故事》满足了我的幻想,虽然它仍有不足但我相信以后它会越做越好。
缺点:
1.速度也是没谁了
货币类的东西收集慢是真的,我从吃午饭到吃晚饭,那棵树就满了一次,还是新手指导时候满的,这一点望改进。
2.关于小精灵
虽然我对于可爱小精灵的存在满意,但同样的,我感受不到它存在的意义,孵化完给我一张图片,我知道它的性格和故事,然后呢,就没有了???【黑人问号脸.jpg】
建议:希望小精灵可以随机一个(或者几个也行)出现在我的院子里,最好我能摸它,碰它一下有对话的那种【星星眼加鞠躬】
3.关于那些个邻居们
想来我家看二哈,没看到(抑或者是看到了)吃了我的东西,你竟然还要执着的站在门外???
从《旅行青蛙》到这个游戏,这个设定困扰我很久了,Why???
然后也就没有什么了,说了这么多废话,但最后还是要感谢你们,付出了努力做这款游戏,使我对这类游戏的喜爱更上了一层。
最后,
望这款游戏越做越好【祝福】
对了,再添一个
种那个植物和孵那个蛋……
真的让我不知道该说什么好
速度啊速度要提上去了
四星评价原因:
一颗星为画风——正好戳我心窝
一颗星为小精灵——没错我对它就是这么执着
一颗星为养成和经营的完美结合——脑洞脑洞,佩服佩服
一颗星为你们的勇气——《旅行青蛙》都火完了,这类游戏也要销声匿迹(有点夸张,请谅解)了什么的……啧啧
另一颗你们丢失的星为速度——不管是找种子找蛋找银杏叶,速度和效率都不太适合这类消耗型游戏,现代人的耐心都太差了,这类游戏本来就是让人在闲暇时候玩的,过程太慢反而让人忍不住浮躁,然后……啧啧
补充完毕,记住要有速度哦 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
官方像素计划 : 你好~~谢谢你喜欢我们的旅行故事~~ 我们目前旅行故事还在不断优化更新中,我们也回想让二哈的朋友进来与二哈互动,最好能来一个有趣的小动画~~ 但是必须面对的是我们现在目前人手问题,一个人物小动画的制作可能就需要我们几天的时间,以及目前我们可能有更多更重要的问题还需要去解决,所以目前只能先把主要问题优化好了~~ 当然我们会继续加油的!把更好的旅行故事带给大家~~~ 谢谢你的认真评论!小礼物奉上~ 47dc4d552c501a2f51ec88b027439266 游戏兑换码~👆 没领到也没关系哦~~小彩蛋而已·` 祝你游戏愉快~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
www下雨了喝可乐
游戏时长 2.7 小时
其实本来想给三星,但考虑旅蛙给了五星,这个游戏和旅蛙差距没有大到2星,emmm所以……还是要声明这个游戏总体而言是7分左右的可玩度,不要因为4星而太过期待(目前的测试版本)
首先,还是按照惯例夸一夸
游戏采用了旅行青蛙的模式(其实我是真的没觉得这个模式有啥好的)
在除了旅蛙本身的轻养成(用户给买食物和用品,不涉及等级等成长性)还加入了农场、牧场的设定,农场就是养花,牧场就是养精灵,可以看出制作组还是希望努力给游戏增加一些玩法上的多样性,也避免被说一味的抄袭
然后是游戏在旅蛙的收集明信片和纪念品的基础上,还增加了旅行过程中的语音,笔记,还有和小伙伴的关系也更加可视化了,不像旅蛙只是看运气靠照片+脑补
还有就是主角二哈可以有一些互动,不像旅蛙那么特立独行2333
优点大概就这些吧……对于画面和音乐,我认为是仁者见仁智者见智,不像有的游戏我肯定它是值得吹爆的,也不至于说是扣分点,但就我个人而言,我不是很喜欢,画面太凌乱,画风也有点不统一(尤其是那个元宝,你抽奖可以是银杏叶,结果货币搞的那么俗),花圃和精灵花园也有点格格不入。音乐看似丰富,但反而没有旅蛙那么简单明快洗脑(我现在还经常吹口哨(ㅎ.ㅎ))而且部分音效不舒服。这里我只是表达个人意见,可能有些玩家会喜欢游戏的画风和音乐,也很正常哒
下面就是缺点了
1、系统不搭,主角旅行的主体和加入的花园精灵两块养成系统不搭配,联系不强,给人感觉纯粹为了增加游戏内容而强加的。
2、精灵养成设计很烂,主体旅行已经是一个比较佛系,玩家粘性一般的设计了,你还加了一个没有卵用,时间更加久的养成系统……怎么想的。旅蛙前车之鉴在,难道不应该加入更多互动让玩家更有玩这个动力和追求的内容吗……
3、货币设置不合理,尤其是旅行商贩,那里面的东西意思是玩家赶紧氪金?但你觉得这些真的能激起玩家氪金欲望?本身旅蛙这个模式氪金点的确是个问题,但这也太粗暴了吧……不过也好,直白,不骗不逼,不算下乘。本身树上元宝收取跟二哈出门的时间比例也不太好,反正我是经常感觉攒不齐来,不像旅蛙很容易就积累起来没多久商店就全齐了
总之,在旅蛙模式的套路下,游戏还是想办法丰富了内容,不过设计还显得有些稚嫩,精灵养成系统有些画蛇添足,整体画风也有待进一步统一更加精致。不过毕竟还是测试阶段,希望能不断改进越来越好。虽然我要泼冷水的是并不看好这种模式的后续,但还是希望国产游戏加油吧~
菜琦琦☻ : 我觉得你说的挺好 。。都在点子上了 ( •̀∀•́ )
墨驡
期待
官方像素计划 : 恩恩,如果时间够我们会增加更多的互动的东西的~~ 你的建议我们会好好考虑的~~ 1、关于截屏这个我们看能不能做一个相机出来,截屏自动屏蔽掉所有UI,这个要和程序商量一下~~ 2、植物这个我们下个版本会优化~~到时候你看满意不~~时间显示可能不会考虑,因为那样就太不佛系了,而且会比较难看噢~~ 3、孵蛋这个有人建议可以用小道具加速,我们会尝试一下~ 4、明信片优化,这个已经在做了~~确实合成效果不太好~~ 非常感谢你的好评和这么用心的评价,所以作为官方肯定不能就这样结束。 来发彩蛋吧~~ daa16d99f1c4fda78265cc22ac759594 【游戏兑换码】如果没领到也不要伤心呀~~一个小奖励而已~~~