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心态炸了
想两个模式(策划、经理模式)都做完善才放出来的,电脑硬盘坏了!!几乎每天都在开发!!
我嫌push git太麻烦,没有备份……![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
只有手机上一个半成品APK,还是8/12的,一直都是在电脑上调试。
毁灭吧,就现在![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
MOBA策划大师:
之前的进度是策划模式已经重构完成,加了许多功能、玩法。在调试经理模式的实时对局模拟引擎![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
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这只是提供给你们方便选的,没什么特殊意义。另外玩家还可以手动输入emoji表情当技能图标,英雄头像也是一样可以自定义。
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我这个时间是我预估的,可能在一两个月内才能回本,我发的这个本质上是想说发布未上线英雄的皮肤不掉社区氛围,还能赚钱
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好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了
,一直卡在那个汇总中的读取……
,一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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我算是新手,做游戏肯定是需要些收益的,后续许多玩法才能落地。
目前在做战队经理模式,支持读策划档数据来做战队经理。
还有个联网慢节奏弱联网想法,一个玩家开个策划档算是一个服务器,其他玩家可以选择当那个游戏的战队经理,实时吐槽游戏设计。
之前研究过,目前taptap自带联网房间无法实现。




















