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MOBA策划大师
《安眠》 Havoc Free
游戏想要增加人数就要增加社区情绪度,结果这作者就弄了那么一个事件是正向的,其他都是反向的导致社区满意度升不上去[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了[表情_微笑],一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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《安眠》 Havoc Free
哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
风崽-sama
补充:主要补充百分比真实伤害的。比如我剩余500血,然后敌方对我造成了28物理伤害(原70物理伤害)(假设护甲减免40%的物理伤害),那我这个5%的真实伤害应该是在物理伤害结算后才造成伤害的,也就是500血-28=472血,那么472血X5%=23血(472血的5%是23血)(向下取整,原真实伤害23.6)然后我就直接取这23血作为5%真实伤害的数值,就是23点真实伤害,当然我数学不好,不知道这样子计算有没有问题,参考意义可能也不大。 [表情_微笑][表情_微笑]
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没问题的,这是正常的。那是对局在模拟,每日过12点就会进行模拟。如果等待时间太长倒是可以反馈下,我看看能不能再优化下。