作者你回一下吧,我还有好多问题等你解决啊,不然英雄设计不出来
可以增加一个主动使用后,提高移动速度的词条吗?就是移速?
想搞一个技能伤害跟最大法力值挂钩的法师。图二补充:可以在可暴击选项下面添加一个可叠加选项吗?比如邪恶小法师那种被动,击中敌人就可以叠加1法强。
怎么说呢,能整个一键套用模板就好了,一个一个搞新英雄还是太费劲了
可以多加一些技能表现形式嘛,类似于塞拉斯偷大,冰鸟创造冰墙那样的
就是设计里,护甲值是怎么计算的?是根据当前数值减免掉百分之多少的伤害还是多少护甲就减多少伤害?(魔抗也是同问)
情况是这样的,我给新英雄设计被动的时候打算给他的被动添加一个灼烧效果,但是我翻了一下发现这个灼烧是没有加成的,也就是说这个灼烧你设定是多少伤害那就是多少(调节每跳和秒数的话另说,比如我这个灼烧持续3秒,一跳60伤害,那么总计就是180伤害/3秒),这么搞的话最终情况就是设定的过高那么前期必定把对面爆线了,但是太低的话后期几乎没什么伤害。
一个效果没添加就显示上限,这里有两个不能选的,都是主动技能,一个范围伤害,一个暂时提高属性
新功能有点难产了,之前每天高强度在搞经理模式,大框架搞好了。发现技能设计不够规范,不能保证解析完整,还有后续连招设计,又想重构技能系统。重构又发现各种技能组合逻辑太费脑子了,还要边搞边修复电竞文字直播。两个都折腾我许久了,原有架构代码量越多越难维护……于是折腾着换架构,又想着换架构顺便更新UI……个人开发者,燃尽了……如果能搞好,可能会考虑换个名上线,这个版本如果能上也可
你们位移技能都咋设计的,必须用单体锁定吗?感觉怪怪的