玩家可以在此处发评论留下你的挑战码,具体可以在游戏主界面右下角的再度轮回界面查看注:该功能从v5.6版本开始实装
修复了一系列bug调整了UI布局与互动提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择硬限伤默认加400的基础值,防御技能/被动基本削弱,诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。加强了铁匠,增加/加强了精灵出身,加强了DLC的boss强度和轮回之主强度,削弱了轮回之主觉醒加成,加强了物品轮回刻印的效果,增加了诅咒之血技能,重点削弱了轮回之子的命运轮技能,战斗
参加方式:加入玩家群截图游戏结局界面完整内容到评论区+发到群里最终作者会根据评分进行排名排名前十的可以自己设计一个队友/物品在轮回商店出售(队友参考轮回之影)十开外随机抽取(排名越高概率越大)发送物品设计资格您也可以留下通关困难难度轮回破晓结局或者非轮回之子击败困难难度轮回之主结局的图片+群id,作者可能会随机抽取评论区发送资格活动截止26号结束
初次尝试增加了美术,音乐修复了一系列bug正式加入难度设置功能调整了部分敌人数值
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少为主菜单/加载页面加了美术素材制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试主菜单已经添加了美术选择你的出身界面初步增加了美术代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇)添加了主菜单,游戏日常界面bgm游戏版本v4.41已经
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布当前进度调整了运气收益,猛攻等技能收益对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线增加了100+事件分支4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤正式增加了坐骑获取渠道文本大量重制触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会
剑术精通 - 战斗胜利3次自动习得 - 训练场:剑术训练(消耗2体力) - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发) - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发) - 轮回刻印「剑术传承」 经商之道 - 市集:学习经商(消耗1体力) - 通用事件:市集商人指导(市集触发) - 旅行商人出身开局自带 暗之视野 - 诅咒之子出身开局自带 - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发) - 诅咒之子专
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节,修复了一些bug,调整了数值大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了一些被动技能的效果,改为直接加数值扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了初步搭建一些新功能的框
修了bug,调整了文案,增加了部分事件奖励同时为接下来的大版本进行初步框架部署提示:其实游戏界面里的左右两个宽可以通过那条竖着的灰线拖动来调整大小竖屏依旧在测试,将在v4.5版本发布