修复了一系列bug调整了UI布局与互动提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择硬限伤默认加400的基础值,防御技能/被动基本削弱,诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。加强了铁匠,增加/加强了精灵出身,加强了DLC的boss强度和轮回之主强度,削弱了轮回之主觉醒加成,加强了物品轮回刻印的效果,增加了诅咒之血技能,重点削弱了轮回之子的命运轮技能,战斗
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少为主菜单/加载页面加了美术素材制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试主菜单已经添加了美术选择你的出身界面初步增加了美术代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇)添加了主菜单,游戏日常界面bgm游戏版本v4.41已经
初次尝试增加了美术,音乐修复了一系列bug正式加入难度设置功能调整了部分敌人数值
游戏公告[1] 关于此次公测的公告及游戏活动 各位玩家,我目前正在负责该游戏文本内容的优化及修改,还有各种支线副本的新添,由于我是后期加入的工作,所以游戏目前的大部分内容还是没有修改的。 目前,游戏可能仍存在一些bug,希望各位能反馈在评论区或者论坛,作者一定会尽力修的,以及各种意见我们也会积极采纳(PS:建议加群聊喵) v4.4更
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布当前进度调整了运气收益,猛攻等技能收益对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线增加了100+事件分支4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤正式增加了坐骑获取渠道文本大量重制触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节,修复了一些bug,调整了数值大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了一些被动技能的效果,改为直接加数值扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了初步搭建一些新功能的框
修了bug,调整了文案,增加了部分事件奖励同时为接下来的大版本进行初步框架部署提示:其实游戏界面里的左右两个宽可以通过那条竖着的灰线拖动来调整大小竖屏依旧在测试,将在v4.5版本发布
新增加了一种出身,更多物品,隐藏boss,事件,敌人大改了一些游戏机制以及数值
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了还有很多更新内容和数值调整接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc