还是那个蛊界,换一种活法。[一句话玩法,例如:一只瓮,万千虫,谁能活到最后?]👉 https://www.taptap.cn/app/968806九转炼蛊照常更新,大版本已在路上:新首页、新手引导、更顺的出牌手感,还有每日与七日目标。两边都等你来。
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
现在一直卡在这个界面,换网重进也没用啊
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
无名逆命者在普通命途的基础生命是六十,基础真元是三。他的入门重点是出牌类别:攻击、护甲、辅助交替衔接,可以积累命势。成功打出的牌与上一张类别不同,才会获得对应命势;连续打同一类牌,通常不能只靠这一步继续积累。先看类别,再看费用,顺序就有了依据。命势满三层会结算圆满,每回合前两次圆满各回一点真元、抽一张牌。不要把“满三层”理解成可以在同一回合无限回元抽牌,后面的圆满没有这份资源奖励。实战时先用已经
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
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第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
普通命途里,每次战后回到命途图,先看自己的生命、蛊石和蛊囊,再选下一段。地图不是要求你把所有节点都打一遍;同一段出现分岔时,要根据这局能承受什么来决定。路线阶段统一看“第几段”,不要把无尽登塔的层数套进普通命途。凶兽节点是普通战斗,凶煞节点通常意味着更危险的精英战。机缘节点提供带有收益和代价的选择,蛊坊节点可以花局内蛊石购买所需物品,休整节点则给你整备的机会。名称只能告诉你大方向,点击前仍要看节