也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目
官方大大,技能造成直接伤害那一栏能不能加一个关于自己攻击百分比的条件😘,技能副作用很多是加攻击,技能打的伤害除了和对面生命也应该和攻击有关系,求采纳谢谢😍
算是终于打的可以久一点了,但是九尾(速攻辅助,拉buff及其快)运气好一点就是可以开局沉默恶心对面,沉默和眩晕太占模了,净化毫无用处。丹霞改成了后期辅助,治疗MAX,启动类型拖三回合就难打了,不过狐狸也有破甲,有时候也能反杀。玩了一晚上玩爽了,之后慢慢改别的卡
轮回合制老大不能少了多动症啊,比如使用某某技能可以多动一次,抢回合的机制,残血给回合,反击(获得回合的那种),😭😭加点多动症机制吧老大。
说真的这一个更新至少给这个游戏翻了三倍的游戏性在基本上没bug的情况下能做到这种级别的工作量...作者堪比神了然后既然如此其实我也有一些想投稿的机制😋(bs,纯说着玩,无需采纳)1.混乱给对方施加状态,对方一定概率攻击会打自己或队友2.隐身这回合降低一定概率的被索敌,差不多就相当于嘲讽的相反3.半血伤害/无敌/闪避...其实感觉被动的这个半血词条可以有挺多玩法的,因为只有护盾的话很
几天没玩更新了这么多!!
// 本篇截至版本3.0(71)// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效// “「」”内为引用的官方内容// 以下基于个人测试与游戏内技能介绍整理补充,如果有误欢迎指正本篇为技能篇,不涉及具体战斗,如有需要详见属性与战斗篇传送门:========== 技能通用 ==========// 官方描述准确清晰,此处引用原文概率与特殊触发条件: 「技能在该卡自己行动时判定:先
当前版本感觉被动技能比较尴尬,拓展性不够强。期待作者拓宽被动技能池。
10000抽才三张,这概率是多少啊