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这真是最伟大的更新了

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说真的这一个更新至少给这个游戏翻了三倍的游戏性
在基本上没bug的情况下能做到这种级别的工作量...作者堪比神了
然后既然如此其实我也有一些想投稿的机制😋(bs,纯说着玩,无需采纳)
1.混乱
给对方施加状态,对方一定概率攻击会打自己或队友
2.隐身
这回合降低一定概率的被索敌,差不多就相当于嘲讽的相反
3.半血伤害/无敌/闪避...
其实感觉被动的这个半血词条可以有挺多玩法的,因为只有护盾的话很多时候其实感觉好像还是有点牢(
4.再生/复活
类似于死了之后回复到一定百分比的血量,有次数限制之类的...
5.技能次数限制
就是,其实有的时候想做一些只能用一次之类的限制技能,比如说血量小于50%然后我放一次必杀,但是目前来讲没有某个技能的次数限制,也就是说如果我想让这个技能只能使用一次的话(举例:我的前置条件是速度小于一定值)那么接下来我就得把速度拉满,让他一定不会掉于这个值,这样就会导致有点难受(
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自定义抽卡模拟器 更新评价
写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
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感觉我是平衡天才截图
感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。 联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
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请输入文本·技能篇截图
请输入文本·技能篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // “「」”内为引用的官方内容 // 以下基于个人测试与游戏内技能介绍整理补充,如果有误欢迎指正 本篇为技能篇,不涉及具体战斗,如有需要详见属性与战斗篇 传送门: ========== 技能通用 ========== // 官方描述准确清晰,此处引用原文 概率与特殊触发条件: 「技能在该卡自己行动时判定:先
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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一些攻略!
有错指出,必改 速度指“谁速度最高,谁先放技能、打伤害” 技能: 减血指“减血量上限” 暴击指“暴击为 2 ,攻击伤害2倍” 吸血指“100为1倍角色伤害吸血量,200就是2倍角色伤害吸血量,吸血敌人不掉血” 被动: 受伤反击:反击值“100是1倍,200就2倍,2倍攻击伤害” 受伤反击:“受伤反弹“自定义”伤害” 击败反伤:“被击败后对敌人造成“自定义”伤害,200值为200倍” #自定义抽卡模
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投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】截图
投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】
①、骨翼蛇虫(速攻型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。 血量:130 速度:85 宽度:22 攻击力:65 技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害 被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力 ②、蜕麟(防御型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
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求解截图
求解
技能条到底怎么用