大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。这次更新重点如下:降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。修复了事件
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。本次更新:- 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
各位漂友好,《重生之我在北上深》版本A现已完成更新!这次更新重新调整了游戏的“结局”设计。职业登顶不再意味着人生立刻结束,而会成为一项阶段成就。你可以带着已经积累的职业、资产、关系和城市经历,继续尝试其他生活方向。【本次更新内容】一、阶段结局正式上线当一条职业路线走到顶点时,将触发专属阶段结局。阶段结局会被永久记录,但不会强制结束当前人生。你可以留在原来的方向,也可以继续探索其他职业路线
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。今天更新的主要内容如下:🏙️ 一、北上深新增城市专属生活以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。现在每座城市都
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
各位玩家好,这次更新主要做了一件事:把人生的选择权真正交还给玩家。之前游戏里的出路更像职业树——登顶前只能专注一条路线。可真实的人生往往不是这样:上班的人也可以拍视频,送外卖的人也能做生意,读书、炒股、学手艺并不一定互相排斥。所以这次更新后:七条出路可以同时发展,已经积累的进度不会丢失主业可以在成熟路线之间自由切换出身和城市只影响发展难度,不再限制你能走哪条路可以在北京、上海、深圳之间
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。做这款游戏,是因为我也曾在陌生城市挤过地铁、算过房租,在加班回家的路上想过:如果人生能够重来,我会不会过得不一样?也许我会更认真读书,换一份工作,早点陪伴家人;也许我依然会走进同一座城市,经历相似的迷茫。但后来我逐渐发现,大多数人不是不够努力,只是每个人拿到的开局不同。所以,我做了这款人生模拟游戏。在游戏里,你会随机获得一种出身,从6岁开始成长。