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一、战阵系统大修(本次重点)
1.敌军不再是同一套阵容:后金以铁骑为主、倭寇善水战跳帮、蒙古轻骑来去如风、东南亚诸国有象兵火铳,打不同国家要用不同打法。
2.修复个别手机布阵错位、格子点不动的问题,平板适配一并修好。
3.三个难度在战阵里真正拉开差距:困难难度敌军会变阵、会集火、兵力随时间增长,想赢请先运营几年再动手。
4.出征前监军会谏言敌我兵力对比,悬殊太大会有提示,不会再稀里糊涂全军覆没。
5.军中定制:胜则犒赏三军,败则抚军恤死——赏罚分明,逃卒之患得免。
二、朝会
1.新增连锁奏折:你准了清丈,下一季就有清丈引发的风波。你动了盐法,盐枭接着就来。每个决策都有下文。
2.政策有实效了:批准的政务下季会有回奏,承办的官员能力强就有实打实的增益(入库真金白银),贪官会阳奉阴违,官位空着就"徒成具文"。
3.灾区不及时赈济,言官会当庭弹劾该省官员,逼你表态。
4.新增阉党余波系列奏折:开局留用魏忠贤的,清流官员会有后续反应。
5.朝班新设【党争局】,七党门户消长、忠墨多寡尽收眼底。调解、面斥、扶植、密查四术,陛下居中御之。
6.地方新设【抚民】——帑银三档,蠲租恤孤,民心渐归;无灾少乱之省,民心亦自苏。
三、官员管理
1.朝班面板新增"阙员速补":哪个部尚书空着、哪个省缺布政使,一目了然,一键补人。
2.赏赐官员按品级定价:阁部大员 5 万、布政使总兵 3 万、其余 2 万,不再一刀切 20 万。
3.被杀或病故的官员自动出缺,不再占着位置。
4.六部皆设【部务】,考成法、清丈、蠲免、常犒、河工等十二政,逐季见效,皆入季报。堂官阙员则政不可行。
四、赚钱和花钱都更顺手
1.市舶司新增"诸番互市·一会总揽":所有国家的互市一页看全、一键成交,不用逐国点十几遍。
2.内帑赈灾民心 +8 提到 +10。民心跌破 50 会逐季自动回稳,不再"怎么都不涨"。
3.民心、士绅、勋贵快崩的时候会提前弹救援事件给你补救机会,不会突然暴毙。
4.天赋点设了封顶,多出来的点可以进"钦点天命谱"换宝物,不会浪费。
5.季末钱粮改为表列,太仓、漕粮、内帑,入出净存一览无遗。
五、难度与平衡修正
1.三个难度现在连岁入都不同:简易每年多一成进项(容错高),硬核反而更紧(贴近史实,大概率亡国,高手专属)
2.辽东及四裔人口按史实重订,辽东也会受灾了。
3.倭寇袭扰、蒙古叩边、土司窥边都有对应的反制手段(水师、边军、塘报)。
4.新政科技被年份卡住的,可以花双倍帑银+损皇威强行推行。
5.厂卫开局按天启年间的史实设定,不再弱得离谱。
六、其他修复
1.存档再次加了兜底保护,降低坏档风险。
2.横竖屏切换按钮优化(在音乐按钮旁)。
3.数字显示格式统一,不会再出现奇怪的超长数字(应该,检查了好几遍)。
4.天赋树扩为八支二十四节:新增爱民(民心)、海疆(市舶水师)、武学(武备选锋)三支。
5.顶栏新增"主界面"按钮:返回前会请示是否先存档。
6.科举同名之误。
7.官员忠心数值化。
8.建设并兴至五处。
9.存档瘦身(游戏更流畅)
10.诸位陛下的建议的批评已尽力加入及修复。
来自TapTap[ID:424324091 阿亮]
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1.大朝会奏折多照准拟票,内阁的意见陛下照批,外庭会觉得陛下纳谏,每批一次都会涨(但是内阁的建议不是每一次都是好的,需注意。)2.户部面板-内帑-颁赏赉8万内帑换文官+1,百官忠诚+2,细水长流。3.文官快崩的时候会弹危机事件,选"下诏罪己"(一次+10)或"召见六部尚书慰勉"(+6)。4.最新版里好感低于 34 会逐季自动缓回。5.另少做这几件伤文官的事:太监入司礼监和提督东厂(每次 -1 到 -2)、开皇店(每季 -1)、频繁抄家诏狱。文官和宦官是跷跷板,抬内廷就压外廷。









