每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
第1个我不知道什么情况造成的,并且没有截图大致情况就是我在S1打了两遍秋季赛原本在s1深渊的时候不打了,划了后台,再登录进来就变成在S1的秋季赛,我又打了一遍秋季赛,拿了两遍奖金第2个情况就是我的队员在莫名失踪在第1次秋季赛之后的转会期,我买入了两名新人,第2次秋季赛没有买人现在的情况是我队员显示有9名,但是正式加替补总共8个人,但是还是显示9个人,但一开始我是10个人我的训练列表里至
这时候干什么?
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中?还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。其余两件:游
反映几个bug:1这有个不存在的战队怎么比赛都没有但可以转会。2没有显示存档3存档的数据有问题4一旦在比赛过程中退出游戏,民间队的队名会出现乱码情况
各位教练好 ——这一版的出发点是一句玩家反馈:「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
各位教练好 ——这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。一、难度:成本与奖金一起放大支
我的求生咋变监管了🤓
这是什么东西