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v7.7 更新公告|训练页与角色池修复 · 赛季特质与地图训练

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这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。
同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。
另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。
各位经理人大家好!
这一版是「把该看见的看见、该算进去的算进去」的一版。 前一阵有玩家反馈训练页打开之后内容不显示 —— 顺着这条线查下去, 发现是三处彼此独立的显示问题叠在一起;同一批还清掉了训练与养成链路上几个憋了很久的老毛病。
一句话版本:训练页与角色池三处显示问题修复(特质浮层残留空绘制接管 / 手机横屏工作台列表被挤成零高 / 创建失败后空白无重试); 赛季特质三选一按标识去重、每次恰好三张、每节点可换一批,并修好十二张从不生效的特质; 地图训练删掉每周十二次上限,只保留训练点;比赛强度改读真实的训练与地图熟练度; 卡面与框饰、模式与集训标题图按实际显示尺寸重新出图,纹理改为按预算回收,页面重建不再泄漏控件节点。
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🖥 一、训练页与角色池:看不见内容的三处显示问题

  • 训练页与角色池训练有三处彼此独立的显示问题,症状都是「内容整块看不见」,但原因各不相同。
  • 第一处:特质三选一浮层被外部流程顶掉、或者切换焦点之后,会给宿主页面留下一层空的绘制接管 —— 页面结构与尺寸都正常,只是不再被画出来。两个浮层叠加时,还会把已经关闭那个的状态恢复回去。
  • 第二处:在高像素密度的手机横屏上,角色池工作台的标题、确认按钮与筛选栏固定占位, 把选手列表的滚动区挤成零高度,卡片一张都露不出来。 现在这几行改为随列表一起滚动,并保留至少一行可见的选手卡。
  • 第三处:角色池创建失败时会整页空白,而且没有重试入口。 现在保留原有内容,并在失败的页面上给出重试路径。
  • 内嵌角色书改为按可视范围加载,同一时刻创建的图片与控件数量明显减少,在手机上更稳。
  • 以上都只改显示与加载:训练点消耗、疲劳累积与熟练度升阶的计算没有变化。
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🎴 二、赛季特质:不再抽到重复,每个节点都能换一批

  • 三选一的候选去重之前一直没有真正生效:比较时拿的是候选卡与它的标识,两者永远不相等, 于是偶尔会出现两张完全一样的卡,实际上只有两个选项可选。实测两千次抽取里约 8.6% 出现重复。
  • 同源的另一个问题:约三成的抽取会多返回一张卡,而界面只认恰好三张,那一帧就干脆不弹浮层。
  • 现在按标识去重、每次恰好三张;每个节点额外提供一次「换一批」,可以重抽这一组候选。
  • 逐张审计了全部特质,修好十二张从不生效的路径,包括地图集训、AI 演算路径与手打对局的字段读取。
  • 地图集训改为更直接的效果:当周三次地图训练都投向同一张地图时,获得一次免费的地图训练机会 (不消耗训练点);分散训练不触发。
  • 没有新增特质,触发条件与筛选读取的都是现有数据,也没有改动任何数值。
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🗺 三、地图训练与训练成果

  • 地图训练之前除了训练点,还有一道每周十二次的上限。两道限制并存时, 玩家的实际体感是「点了几次就不能再练」。
  • 现在只保留训练点这一个限流器:一个训练点换三次地图训练,次数不再单独设限。
  • 另一处更重要的修正:角色池熟练度与地图训练的成果,之前并没有真正进入比赛强度计算 —— 训练页展示的与比赛读取的是两份数据。现在比赛改读真实的训练值。
  • 并且在角色池训练之后会失效队伍强度的缓存,训练成果在下一次对局就生效,不需要重开游戏。
  • 训练收益的公式与数值没有改动,改的是「训练成果有没有被算进去」。
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📱 四、低端机:显存与内存

  • 图片纹理之前只增不减:翻过的页面会把那张图永久留在显存里,玩得越久占得越多, 低端机上表现为越玩越卡。
  • 现在改为按预算保留:预算之内一张都不删(常来常往的页面之间互翻不会重新加载), 超过预算才淘汰最久没用过、并且当前没在用的那几张; 离开成就、队史、周结算这类看完就走的页面时立即回收。
  • 卡面与框饰、模式主视觉、集训标题图都按实际显示尺寸重新出图: 流光卡面与框饰从 1760×800 降到 980 与 910,模式主视觉统一到 1024,集训标题图从 2172 降到 672。
  • 修复了页面反复重建时的控件节点泄漏:训练、选手、求购与首发窗口来回切换之后, 被丢弃的界面节点现在会真正释放。
  • 修复了自绘控件在图片被回收后仍使用失效句柄的问题, 以及同一页内新增图片、首次解码晚于第一帧时漏登记的问题。
  • 这些改动只在低端机上体现为不那么卡,画面内容没有任何差异。
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🧩 五、其它修复

  • 经典模式选队页:存档位已满、弹出替换存档之后关掉它,再点「选择战队」不再没有反应。
  • 定制队标选择页新增搜索框与「只看我的」筛选,可以直接查到自己提交过的队标。
  • 开发者模式下设置页会超出屏幕,现在设置内容整体可以滚动, 并去掉了已经没用的队史 CG 测试入口。
  • 清掉了一类写法导致的死开关,共二十多处:资产页的解锁压暗、青训解除绑定、亚运展示卡是否可点、 次级联赛跳过的名次、命运史的夺冠苦主、主题角标、移动端海报宽高等等。
  • 角色书筛选「全部」不再把列表清空;满级角色卡去掉了多余的禁用按钮; 在训卡上的取消按钮已移除(只作废进度、不退训练点)。
  • 审核与宣传用的虚构名覆盖补齐:新增 IVL / IJL / IVC 三个赛事缩写, 并覆盖到运行期动态注册的战队与亚运历史队的选手。
  • 战斗两处判定修正:同一台密码机人数相同时先比进度,不再放弃进度更高的那台; 救人位手上有一台即将修完的机器时,先修完再走。
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🧭 六、这次改动到哪为止

  • 这一版是修复与优化批,没有新玩法,也没有改任何数值。
  • 比赛模型、训练收益、角色熟练度、Tier、疲劳、训练点、周确认与跨周计划全部沿用原来的规则。
  • 地图训练取消的是每周次数上限;训练点仍然是唯一的限流器,一个训练点换三次。
  • 显存与内存的优化只影响占用与流畅度,不改变任何画面内容。
  • 没有新增存档字段,也没有迁移;旧存档直接可用,不需要重开档。
  • 验证情况:特质抽取做了两千次随机抽取的零重复检查; 地图训练、训练成果进入比赛强度、训练页与角色池的显示层、显存回收与内存释放、 选队页点击、队标搜索等各有专项回归,相关旧回归一并通过。
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祝各位经理人练得顺、打得准。
—— 决战捞妹之巅 制作组
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v8.0 更新公告|建档难度 · 奖金回到真实值
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