【V-20260933 更新公告】这次更新,把"面板上写了、实际没生效"的地方全部接上。我们对上一版全部功能做了因果追踪审计:逐个检查界面上写明的效果系数,在真实结算里到底有没有被读取,查出 5 处"面板写着有、实际完全没生效":· 考核结果真的决定编制了:上一版面板写着"编制上限由 KPI 决定(4~8 人)",但招聘上限其实还写死在 6 人。现在真按上季 KPI 决定——S/A 级可扩编
【V-20260932 更新公告】这次按《银行组织架构与运行逻辑全解析》补齐体制、架构与运行逻辑。基本体制:"一级法人、统一核算、分级管理、授权经营"四条全部落上面板并逐条解释。管理层级随银行类型变化:大型银行五级、中小银行三级;层级多少真实影响传导效率与管理成本。扁平化改革(可玩):同城三级并两级,决策更快、成本更低,但管理半径变大、操作风险要盯紧;有成本、有冷却,也能回调。战略传导链
【V-20260931 更新公告】这次更新,把游戏里"该联动、却没联动"的关系全部接上。对全行结算代码做了一次因果追踪审计:逐个检查界面上写明"会影响经营"的状态,在真实结算里到底有没有被读取。查出 6 处"面板写着有影响、实际完全没生效"的断链:· 部门协同度:以前只是显示,现在真实决定跨部门流程的顺畅度 · 同业攻击性:以前只影响对手出手频率,现在会真实分流你的存款、压制客户情绪 · 客
【V-20260930 活的世界 · 更新公告】这次更新,让游戏里的每一个人都真正活过来。修复修正游戏存档问题。员工成了"人":有名有姓、有性格、有抱负、有家庭处境,分属管理/专业技术/市场三大序列,各有职级与所在处室。他们每月会自己行动——赶项目、转介客户、为照顾家人请假、抱怨指标、考注会、说难听的真话、预警风险,再带着结果回来找你。你可以表扬、深谈、提拔、交办项目。部门会互相打交道
开分行,培养人等花的钱是哪里的?在哪里看?
能弄个无尽模式吗
🎉 V-20260929 版本更新:①【员工开口了】有名有姓的员工会来找你:孩子生病想调作息、老同事不愿带新人、同事为业绩归属吵架、干得好想晋升、被对手双倍年薪挖角、想读在职硕士、发现违规要不要上报、连丢三单想转岗——你的决定会改变他的情绪与忠诚。 ②【事情会有后续】2~4 个月后,当初的人和事会带着结果回来找你。 ③【部门也有脾气】信贷×风控、零售×科技、合规×前台……新增「部门协同度」:协同好
这个滑条能不能改上下滑动会左右划动,只能沿着边框慢慢滑才不会碰到
🎉 V-20260926 关键卡死修复 · 股票功能增强更新公告①【修复"无法继续推进时间"】修复部分玩家(约 2071 年后)点推进无反应、进度像被"退回来"的问题:董事长身故后的续营选项此前只弹一次,弹窗一关就再也无法推进——现已改为常驻入口(经营总览与设置页随时可见),且点推进会自动重新唤起,可随时聘请职业经理人继续经营或结束本局查看生涯总结。②【股票功能大幅增强】参考同花顺/东方财富的
🎉 V-20260925 财报 · 资本市场 ①【财报按地区占比修复】此前城市规模已很大但占比显示为 0%:现改为按本行真实存贷业务规模分摊口径(合计 100%),规模与占比同时可见,小占比自动保留小数位。 ②【资本市场大幅补全】上市门槛按现实收紧(净资产 · 连续盈利 · 资本充足率 · 不良率 · 声誉多维,逐条显示是否达标),并需支付承销保荐费(募资额约 3%~4%);A股/港股/美股三地行