具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前
- UI做了较大升级。- 地图工坊可以导入导出和删除地图(光大玩家可以分享自己的地图,也可以加QQ群一起分享)。- 增加超大地图50城,和80城(应广大领主的建议)。- 增加更多难度,包括地狱难度。(一部分高玩先太简单啦)。
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
更新了之后怎么都在盯着我打呢?
总之这版本比较快节奏,2级兵营就能制霸全图了。顺便这游戏手机玩是灾难,电脑玩还不错
目前这个招兵系统不是很明了,建议设置不同兵种按比例自动招兵,他目前自动招兵,不能按玩家心意自动招。
游戏还行,挺有意思。不过当前游戏深度较浅,大概2级兵营就能平推,往上的等级都用不到。外交玩法基本用不到,当前难度下兵种配比完全无所谓。建议:ui方面还需要改善。比如默认缩放大小下,军队的图标太小,不放大很难点到。放大缩小地图时,军队图标也应该跟随地图略微放大缩小。如下图,军队图标已经完全看不见了。虽然可以通过选军团快速切换,但有的时候直接点击军团操作更方便。ui遮挡地图,每次打边角的城市都得
1. 新增地图编辑器上线;2.优化UI,外交合入诸王旗;3. 游戏默认音乐为“群山战鼓”;4.开局各个势力默认和平状态;5.相邻势力之间好感值随机变化。#这次写的比较简单哈。