下载 App
深空当铺:可能是偷的

深空当铺:可能是偷的

期待评价
玩过
不愧是超多人在线的好评如潮游戏,好玩耐玩。几个Steam好友一直在线狂玩深空当铺。光是看成就就知道这个游戏的内容量有多丰富了。
【初始特质】
如果是萌新自己玩的话,可能会踩很多坑。需要注意的小细节真的是很多。很幸运的是,我玩的时候一旁有老手指导帮忙。我教程玩了一会,打的差不多了,就开了新档。因为第二次开新档才可以选初始特性,没有初始特质玩着烧心。在老手指导下,我点了3个拾荒的特质和加治安部声望和赏金的特质。这两点都很重要哦。
【拾荒】
点过特质之后,拾荒再也不会受伤了,还不会在第二天少一个客户。每天出门都是白捡东西很值耶。我之前都不怎么出门。不过晚上出门也不都是捡破烂,我第一次去到食品配给站发现不能捡东西,必须花票买的时候可失望了。食品券的鉴定很麻烦,老手劝我干脆全都不要收,不然收到假的很亏。有些差几个像素点也算是假的,确实很难判断。鉴定委员会他也劝我不要加,鉴定的人还会占普通顾客的位置。放大镜不如直接卖掉说是。
【声望】
我一开始还想要点王尔德的红人特质。但老手说治安部的声望高了,小偷不敢来偷。确实概率没那么高了。再往上刷小偷都不敢来光顾了,还不用接受任何盘查。如果惹了治安部的话也会很难过。治安部的声望不仅好刷还好用啊。举报小偷和通缉犯不仅能加声望还有很多钱可以拿。不过有些通缉犯被举报之后会来报复,而且他们还有人物剧情,有些人真的挺管用的。游戏里的人物塑造很不错的,有些剧情还被大家津津乐道。还是靠举报无名无姓的小偷和杀伪人来加声望比较稳妥。
【经营模拟】
经济富裕的时候给顾客让利既能加声望又能多卖东西,也是一桩美事。我没钱的时候,一度只剩下2信用点,连电费都付不起了。我离谱得很,就剩下几块钱了,还要收购东西。柜子里东西都放不下了。那个时候虽然我用的实际信用点低,但是预估总资产是有不少的。后来靠卖武器和材料又很快回血了,大起大落真是刺激。游戏中有很多的流派可以探索。水商比较的基础,水产养殖和退休酿酒师都需要有充足的水作为基础。
【库存整理】
库存里的东西摆放也好玩,平时随便乱摆有一种乱中有序的美感。虽然也没有特别费心,每个东西放在哪里,但是要找的时候就是能找到。空余空间还蛮多的,比《Keep Driving》好管理上不少。东西放不下的时候虽然可以一键整理排序,但是摆放好的充电位置之类的就乱掉了。
TapTap
TapTap
TapTap
Billcool : 多人在线牛魔呢,这是个单机游戏😅
修改于 1 天前
来自 Android 设备
玩过
你好,我这边需要一些上好的游戏,我带了55块钱,别耍花招
【前言】
当朋友们都在影之刃零,而我在深空当铺,就很……
《深空当铺:可能是偷的》大概是今年最让我感到惊喜的独立游戏了,游戏正式版上线一天内,就达成35w销量,并保持着96%的好评率
对于一款在demo阶段几乎完全没有宣发,全靠玩家口口相传的游戏来说,能算得上是独立游戏界乃至整个游戏界的奇迹了
【老实赚钱,很枯燥吧】
在《深空当铺》里,只有你想不到,没有游戏做不到
别被“当铺”这个名字给骗了,游戏的玩法远不止低价买入,高价卖出,来来回回倒腾一堆货物这么简单
毕竟在高难度下,如果你只是老老实实地做生意,不出几个月马上就会被堪比高利贷的房租给压垮,然后被邪恶光头房东给赶走
这时候下层区的皇帝王哥就会出来,给你他的私人助理号码,提供包括但不限于赌毒的生意经
比如进行一些民办管制风味化学实验
玩家可以围绕原料加工展开一整套生产经营流程
从实验室里的萃取、蒸馏,到最终产品的封装与销售,逐步把普通原料变成地下市场里炙手可热的超级纯冰
最后卖给瘾君子赚大钱,当一把化学老师贩冰冰
也可以从准备3D打印材料开始,慢慢涉足各种枪械配件的制造与加工,再根据不同的需求进行搭配,亲手打造出一把质量上好的武器
无论是急需补充装备的革命军,还是想要武器防身的普通人,都会来助力你成为下一位尼古拉斯凯奇
当然,如果你既不想研究复杂的生产链,也不愿意承担太大的经营风险,那还有更加轻松的选择:做点小生意里的小手脚
比如使用标签打印机更改所售出商品的标识,来赚取更大的利润
除此之外,游戏还准备了水培农场,酿酒,养鼠等各具特色的生财之道,单拎一种出来,就够我研究上几天了
不过我最喜欢的,还是相对平平无奇地卖一点水,不需要搭建复杂的产线,不需要操心原料的来源,适合我这种喜欢躺着赚钱的懒人
至于怎么赚到大钱,那当然是往里面偷偷掺一点冰,来获取钱包满满的忠实回头客了
玩家到底是会当一个正经商人,还是一个让人闻风丧胆的地下商业奇才……
那就看你的良心,究竟值多少钱了
【赛博朋克世界的底层逻辑】
在赛博朋克的世界里,最残酷的事情从来不是遍地的罪犯,随处可见的暴力行为
而是当人命变得跟路边的野草一样廉价时,善良就成为了一种需要付出代价的选择
《深空当铺》里的每一个 NPC,似乎都在用自己的方式诠释这一点
屠夫是下层区稳定的肉类供应商
可他送来的肉、包里的遗书与勋章,却暗示着他就是活生生的汉尼拔
游戏里也有描述:新鲜肉类在下层区很少见,至于这是哪里来的,没人会在乎
当你选择举报他,等待你的不是正义得到伸张后的平静,而是商店墙壁上的血字、恐吓信与送到门口的菜刀
坚持正义需要承担风险,选择沉默却能换来利润
伦警官本是维护秩序的治安官,却在即将退休的时候因为与罪犯交战,深受重伤而不得不向你购买医疗用品
倘若你第一次卖给他的恰好是具有成瘾性的药物,他便会因此染上毒瘾
并在伤愈之后再来找你购买麻醉品,最终甚至偷窃警局装备卖给你来获取资金
一个原本维护公平正义的人,就这样一步步堕入黑暗的深渊
而玩家作为商店老板,不需要亲手伤害任何人,就可以从伦警官的需求中获利
把别人的困境当做是一门生意,这就是赛博朋克
埃莉诺的故事则更加残酷
初次见面时,她还是一位带着上层人骄傲的富家千金,相信母亲很快就能出狱
可随着家道中落,她不得不变卖贵重物品维持生计
随后又遭人设计,财物被偷,最终只能来到当铺乞求食物
如果玩家愿意伸出援手,她便会重新振作,成为拾荒者后卖给玩家商品,只为凑够800块雇佣私家侦探,还母亲一个清白
最后的真相却远比想象中残酷,她母亲的研究触动了资本家的利益,然后被栽赃陷害送入监狱
此时,玩家必须替埃莉诺做出选择:
将证据交给资本家,换取母亲被释放,母女二人流放到下层区相依为命
或者公开真相,用母亲的性命换取广大贫苦人民的利益
无论选择哪个结局,埃莉诺都会送给玩家一瓶能够自动恢复使用次数的香水,那原本是她准备送给母亲的生日礼物
如果说《赛博朋克2077》是让玩家体验从一个小人物逐渐成长为夜之城传奇的话
那么《深空当铺》就是给玩家提供了一个旁观整个赛博朋克底层世界的角度
你可以举报罪犯,可以伸手帮助落难者,也可以为了利润选择视而不见
赛博朋克的世界,就是一个吃人的世界
【总结】
我宣布《深空当铺:可能是偷的》获得年度最佳独立游戏
晚上十点打开游戏,想着玩一会去睡觉,没想到再看一眼时间已经是晚上九点了(
很难想象游戏如此丰富的模拟经营内容是由个人工作室所打造出来的
不过很可惜的是,相较于量大管饱的模拟经营,游戏在人物剧情上的投入就稍显不足了,角色虽多却大部分都只有寥寥几笔的描述
期待开发商未来的更新能让这个世界变得更加生动、立体
毕竟强如《星露谷物语》也没有发售就达到现在的高度
优点:
+自由程度高
+内容量大管饱
+像素画风很养眼
+音乐好听
缺点:
+世界观塑造不足
TapTap
TapTap
TapTap
1 天前
来自 Web 官网
游郁游郁
游戏时长82.4小时
成就6/21
两周内时长82.8小时
玩过
赚钱怎么会是目的本身呢?
Player,你是一名商人。
一名前途广阔的商人——你可以做到大多数人都做不到的事情,水产,种植,枪械,甚至……违禁品。只要你想卖,这个空间站的一切都可以是你的商品。但当你将假药卖给穷途末路的人时,你的目的是什么?
是赚钱吗?
但赚钱怎么会是目的本身呢?
……
各位好,我是游郁。
深空当铺从Demo起就已经很火了,在游戏性方面我可以给满分,这算得上是模拟经营的完美答卷。虽然仍旧有相当程度的借鉴,但也走出了自己的新路。
它的灵感来源应该是出自《请出示证件》和《十三号空间站》。近年来,有很多受到《请出示证件》影响的游戏,比如寻找伪人之类的,但很多参考的是《请出示证件》的那种政治惊悚感,而《深空当铺》则发掘了一条新的道路——这条道路对于游戏开发来说不亚于一瓶`梦尘`,还是实验室纯级的[表情_坏笑]。
《请出示证件》给人的第一印象可能是“一个重复枯燥的玩法”。但如果你玩过就会发现,高效地检查证件、放人通关本身就是一件很有爽感的事,他的逻辑和割草幸存者游戏没什么差别,就是将信息、收获、反馈都压缩到了每一个很小的回合里,让玩家每一步都有正反馈,进而不断推动玩家继续深入。
这就是深空当铺的魅力,完美的模拟经营。
唯一美中不足的是UI这块,目前还有很多问题,比如UI穿透,比如Esc的逻辑并没有做到退出任何打开的窗口,但这并不是大问题,只要有足够的时间,完全能够修好。
估计是Demo热度太高了,赶鸭子上架吧。
很多细节方面来不及做好。
……
但就像我说的,这不是问题。
我想和各位聊聊的主要是剧情这块。
这游戏真的很用心去打磨了各个部分的剧情,无论是自强的埃莉诺、实习警员塞科皮尔、还是致力于研究无瘾药的李北文、或者是手眼通天但依旧希望能照顾底层人的王尔德,对我来说都是一个个人物弧光很鲜明的角色。
寥寥数语,就能勾勒出一个让人印象深刻的角色,这是很多剧情都做不到的事。更何况这个游戏真的考虑到了各种分支和对话,做出来的剧情更是真实感UP。
甚至哪怕不提这些知名角色,那些连名讳都没有的路人,比如绝望的爱人、比如食物被偷了也不生气的下层区长者、比如付出两袋血液只为了换口饭吃的拾荒者。
他们是最底层,而火都是从底层开始燃烧的。
我的意思是,钱怎么会是我的最终目的呢。
我要的是那些剥削他人的黑心公司,连上吊绳子的钱都付不起(`д´)。
——
实习警员塞尔皮科:嘿,是我,塞尔皮科。我又穿回制服了。
实习警员塞尔皮科:你推荐的那位长官把证据一路递到了最高层。
实习警员塞尔皮科:各级警员都被起诉了,连高层也没跑掉。
实习警员塞尔皮科:我还被调到了新成立的反腐专案组。
实习警员塞尔皮科:谢谢你。治安部欠你一个人情。
实习警员塞尔皮科:走之前,我想送你点东西。你需要哪个就拿哪个。
实习警员塞尔皮科:保重。
实习警员塞尔皮科:再见了,谢谢你。
TapTap
修改于 1 天前
来自 Web 官网
期待
你是一名下城区的治安官,你在一场搏斗中,中了一枪。
你迫不得已马上就要买医疗品或者麻醉品,来不及考虑来源是否合法了。
于是你买到了一把by药。店主说不够吃再来。
游戏最基础玩法是倒卖+鉴定+炼金工艺赚钱,来付暗黑郭冬临房东的房租,最后盘下来房子(以后计划增加终局玩法)。
什么导致了低价——可能是偷的。
·《深空当铺:可能是偷的》是一款设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏。
本作是主玩法的作品。目前这个剧情也就是捡垃圾朋克。
剧情在赛博朋克典中典的部分都稍许缺失。个人线在之后分析。
·制造、交易并走私来路不明的货物,在各方派系势力间周旋;
声望会有作用,主要用钱买声望,用声望赚权来进行更多交易,十分符合,嗯。
·看看为了维持生计,你愿意突破多少底线。赚取足够的利润来彻底买下这间店铺。
根据我的玩的来看,纯刚正的正义使者应该不太够一贫如洗困难通关的。
但玩法绝对量大管饱,还有彩票系统。
游戏美术方面很好,特别是根据文档多少,文档盒子都会发生外观变化,机器区放一个机器多一个关闭的区域(但是扩建的没有这种内容了)太酷了,这种小设计我很喜欢了。
磁带受损的听着真破,完好的就能正常听,很酷。(所以机械修理呢)
——游戏基础:我们在玩什么——
游戏的压力来自于势力和暗黑郭冬临收取的租金。
暗黑郭冬临收租每周增加等比金额。就现在版本看,现金流断了比收租压力死的概率大十倍。
所以我们第一目标就是赚钱,第二目标是成长足够稳定的收入来源。
收入来源靠制造,和稳定渠道(包括客源增加)。
制造来源于职业。
渠道来源于王哥和其他势力。
而游戏好玩之处在于很多设计的互相偶合,故意制造劣等品和有实力之后做出超级品。
游戏需要玩家的创造力和惊人的黑心产生的欢乐。
比如我玩的化学家会故意制造惊天的淀粉级的淀粉。你想想可以做什么呢?骗人,不止于此。
卖给伪人,很正常。还能坑害游客和卖给上层人没尝过淀粉的,让他尝尝真正的石灰。好吧。
还能用于黑市交易——什么,你居然拿四瓶淀粉跟我交易,我要给你真正的针剂。
总之虽然剧情上令人笑话繁多,但是游戏的乐趣不少。
——职业联动:绝命水师,可能是点错的——
化学家的箱子能存水商相关物品。水培种田,水制造永动,化学提纯。
一条龙的职业模式在后期终局玩起来是相当稳定的。
游戏职业全靠王哥培养,目前职业是想转职就点王哥买初始卡组,任何开局都能启动。
王哥其他服务可能不能立竿见影,前期各种电量等问题尽量节省。买到服务也不一定立刻无条件成长。
但是职业是能的。
目前清晰的路线有三条和百搭
一条是绝命路线。最开始的水商纯水王还被削了。不知道以后能不能走到开蜜雪冰城路线。
另一条看设计是挖废品走机械大王带枪械路线。但是废品现在是没开发完毕的,暂且不清楚。
最后一条看上去应该是高达商人,走食品路线,跟屠夫一个路子,但是仍然没做好,暂且不清楚。
学徒鉴定和脏物贸易是百搭路线。单从鉴定来看,可以又说一次,《出示证明》养活万家。
不推荐鉴定大王走到底,升证需要钱,这个组织可能有的黑暗剧情现在没一点内容。
典中典剧情总得有你的导员揭开他的面纱吧。别急,继续开发。
目前来看,游戏想继续更新,就还有很多有的谈的内容的,完全不愁买了亏。
现在卖的这么好,不炸就稳了,炸了目前的玩法时长也够这个价位了,发行定价也很清晰。
——势力声望:你在美国发了财。有警察和法律保护你。你不需要我这种朋友。——
你可以看到,目前来说声望200还没做,而且有的势力没终局。没到200,100可能也没有内容。就根据目前内容来看,就是以下类型,一部分包括了增加稳定的类型客源。
下层:你的顾客更多,更多违禁品,更多人不泄密保护你。王哥和博士高看你一眼给你打折。
反之是正义使者,来的人少,不给你违禁品了。又偷又抢,不要想联系任何供货商了。最后直接暴动(终局)。
上层:钱更多,能收到假意的捐款,能收到通知。
反之是不来了,对治安施压,查你更快。其实没啥用。
治安:不偷不查了,都来买东西。
反之是多多查你,最后直接带走(终局)。
黑市:小偷多来,能收到通知。
反之是索耶拉黑,清洁费更高,保险也没有了。还气到了王哥。
革命军:军火更多,卖你更多东西,能收到通知。
反之直接暗杀(终局)。
其实我们势力可以见到,还有中层区,不知道要不要加。
——物品及mod:我有点建议,可能是格子危机。——
今天刚更新了安全性补丁,mod别下载人太少的,创意工坊总有人投病毒。
目前来看,ui设计还是有些需要好好规划一下,美术方面没什么问题,但是玩起来还是折磨。
背包在整理和直接收下的时候分隔太乱,后期可以给到大箱子整理,前期非常折磨。
特别是在前期,一起转移的时候,违禁品差点漏了,没放进暗格里。正好来查没看见。
不是我不想,是真没看见,太黑了。
快捷键和拖动框选都做了,只能说加油吧。做好这么大的系统不容易。
很多mod也说明了很多问题,除了美化包,深空串门等内容,一般玩法mod都是说明游戏本身存在一些问题的。
鉴定类mod就说明了鉴定这个东西中期真有点折磨了。
或者能做出更多差分玩法可能也会更好,比如机械修理,义体医生这套职业,目前看是没有打算做的。
但是赛博朋克,没有义体医生可以当吗?义体鉴定接医生,肯定是条职业线,不过不急。
还有客户需求高亮,这个太好了,不要漏东西。
还有职业流程的优化,目前的窗口和操作有点不好搞。化学家也有点过于仿真,玩起来有点繁琐。
当然仿真也带来了光谱测定可以从化学到水,这是合理也有效的职业联动(也是我提出职业路线一条龙的依据)。
伪人保持mod,也说明伪人这个游戏玩法确实处于一个小游戏模式。
他在部分玩家意愿里应该成为一条不被终结的终局玩法之一。
机械模组类工具,更像是把职业升级满。做出100%纯冰或者之类。目前来看只能说以后终局肯定有,特别是拾荒一条线都没做完呢。等吧。
最后还有个快速刮刮乐,总之是,有些玩法,太重复多次没意义了。
因为鉴定还需要凑打折,所以如果不喜欢鉴定,也不能不去鉴定。于是他们才打mod。
特别需要查看的地下交易清单和通缉令等文档最好能更方便查看。
——角色剧情:典中典都缺失,可能是有点的——
先看通缉榜。
詹姆斯·贝利:天天偷治安部,不知道什么剧情。
屠夫:可以看出是肉类的一个选择。看得出来可能有拾荒人联动,但是仍然没什么内容。后面做掉也是索耶联动。感觉没写太好。
亚瑟·拉弗勒:革命势力,也没什么剧情。
奥丁·哈拉尔德森:一样啊。
卢:这个不错,很酷。但是只是大概知道是杀手类型,也不能委托。
李北文:绝命猫薄荷师。
胡安:工厂是一个内容,没什么剧情。以后食品内容做多了也可能有吧。
约翰·史密斯:纯长得像,不知道在干什么的剧情。也没有我要下榜之类的罪名。
勒鲁瓦:治安内容,没什么剧情。
不是通缉的剧情还不错,多了一点。
乔治:100%脱水纯水可太酷了。小熊包也是必拿,后期有更大包但是占地也不低,有个小熊太强了。拾荒增速也是强有力的一波肥。假的不得了的烟,也不耽误功夫。幸运药水也很酷,太强了,需要幸运的地方都能用。开箱子后面难以获得了,这波箱子也是肥。借钱也有借有还,大牛啊。
埃莉诺:挺酷的剧情,上层掉下来崛起,这是符合赛博朋克的,其实这位才是主角。
塞尔皮科:这位治安的也是很好的剧情,赛博朋克风味还算有。最后选择了没继续的剧情,没意思。还是少剧情。
伦警官:可能是想做治安堕落,甜甜圈警官的刻板印象等内容,还行。
索耶:有权有势才有勤勤恳恳的清理费赚。正如现在正规工作不好找。
这几位不通缉的线路都是比较长了。而且味道正宗算是有点味了。可能是怕你通缉了看见就抓一下。抓没了也没什么剧情发展了。
整体来说,这部作品我也希望能做成星露谷(并不),来挑一个你喜欢的npc一起经营店铺。比如你管经营,卢管卖,这小日子一过也美滋滋不是吗?
当然如果是“老学校”味,也可以做成传统的反叛观点,对赛博朋克的世界发出“以我残躯化烈火”的怒吼之类的内容制作。
不过不管你是2077内容,还是边缘行者1的内容,现在内容都有点太少了。
——总结:整体就是纯好玩,可能是重复的——
总体看上去虽然没做完,但做完的内容挺好玩的,类型多样,当然现在看上去没做完很多内容很重复。看属性能看出来,应该会有各种选择,游戏就是选择交织成的艺术。同时美术和音乐各种内容都很好,这游戏价格绝对是性价比够高了。就是没什么好剧情,典中典的都没有,整个系统也没到特别成熟的那种,因为开发者也是人少,这样就不错了。还撞个影之刃,我是真很喜欢这类小设计,大杂烩,只要融为一体有足够的设计感,那就是好的。看起来确实有,还有潜力,值得玩。
修改于 3 天前
来自 Android 设备
期待
《深空当铺:可能是偷的》已于28号正式上线,这是由Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的独立作品。
在写测评前想提一嘴发行商tinyBuild,老熟人了,近期比较火热的《维修物语》、《守墓人》都在该发行商旗下,还有很多大家可能眼熟的“小”游戏,只能说很有眼光了。
说回《深空当铺:可能是偷的》,这是一款像素风&赛博朋克模拟经营游戏,在试玩版本就积累了很高的口碑,玩家在经营当铺的同时,还要面临不断上涨的租金带来的生存压力,以及和各类顾客的交易博弈。
⭐游戏剧情:非线性反乌托邦叙事。
玩家在经营时需要通过与顾客大量的碎片化对话、随机事件、派系互动,来挖掘这座空间站背后的腐败以及派系间的暗流涌动。而玩家不同的选择最终会导向多种结局,喜欢深挖剧情的有福了。
⭐游戏美术:采用暗沉压抑的色调,却恰好能烘托出空间站下层破败、潮湿、充满赛博朋克气息的氛围。玩家的当铺昏暗又狭小、甚至有些破旧,在细节刻画上很到位。像素风格倒是完美契合了底层求生、灰色交易的基调。
⭐游戏玩法与机制:
核心玩法就是经营当铺。玩家将通过低买高卖各类物资,小到食品、日用品、净水、各类材料,大到义体、武器,来增加营收。而经营的过程中也有一个有趣的玩法——鉴定。客人出售的货物有真假,要仔细鉴定品质,成为鉴定师后则可以帮助一些客人去鉴定他们的私有物品,以此敲定收购价,他们会给你丰厚的报酬。当然除了倒卖之外,试玩版时已经有玩家研究出了不同经营流派,像养鼠流、酿酒流、净水流等等,甚至黑市走私。
玩家要面对的客人也是“不简单”,你可能需要辨别混在其中的伪人、通缉犯。在遇到通缉犯时也可以选择是举报他们还是跟他们合作,你不同的选择会影响你在各派系之间的声望,声望对你的经营也有相应的奖惩。
玩家赚钱的核心驱动力来自黑心房东每周不断上涨的租金,玩家最终目标是盘下这间店铺,摆脱房东的掌控。玩法还是非常丰富的需要自己慢慢摸索。
当然游戏后期会有一定的重复性,让游戏趣味下降,不过这也是模拟经营游戏难以避免的事。
总而言之,《深空当铺:可能是偷的》不是一款休闲经营游戏,玩家要小心谨慎的平衡各派系、开店时需步步为营,应付各方压力,所以如果你喜欢这种碎片化叙事、些许有些“硬核”的模拟经营游戏,那你真的可以尝试一下[表情_流口水]
6 天前
来自 Realme真我GT6
MikoMiko
游戏时长18.5小时
成就6/21
两周内时长18.5小时
玩过
一个穷困潦倒的下层人来到我的柜台前摆出两袋血包说着:“给我换点食物吧,我只要一个东西。”闻言我默不作声,只是从柜台里翻出一个营养果,当然我不止有一个,我的储物柜堆满了各种食品饮料,没办法,谁让明天开始就要食品供不应求大涨价了呢,真不是我不想多给一点,何况他也说了只要一样东西不是吗?我将两袋血包收入柜台,看着他感激涕零的离开,心里想着下场医疗品涨价又在什么时候。
————————
【赛博朋克世界里最有良心之人】
虽然游戏设定是在赛博朋克世界观,但这里没有让人眼花缭乱的霓虹灯和高楼林立,要问为什么当然是因为我们只是下层区的一家当铺老板,就连铺子都是租的,对世界观的认识从接触到物品开始,模组、仿生人、上层区的傻大款,无形之中增加了很多代入感。
而作为当铺老板我们要做的事情也很简单,收货卖货,成为最有良心的二道贩子,什么要交房租了但是钱不够?那我的良心要欠一下子了,我将施展修改物品标签假冒造假卖给上层区游客之术、老鼠屎勾兑过滤纯水之术、在水培仓种植违禁品之术来帮助我渡过难关。
是的游戏可玩性非常之高,虽然底层逻辑不过是买了卖,但只要能想到并且存在可行性那就可行,比如在自酿酒瓶里放入点成瘾小药片,不过几天一个上层区的人就成了常客根本离不开我卖的酒。
当然收货的时候也要鉴别一下真伪,毕竟会造假的不止我们一个。
开局也可以选择多种职业发展,水商、水培种植、化学品、酿酒、枪械等来进行自己的商业内容特化,游戏内也可以找王哥解锁别的职业同步发展
可以说这游戏你想怎么玩都行,踏踏实实当二道贩子,或者发展点自己的专长,或者干脆去捡垃圾,总能找到适合自己的流派的。
————————
【上层区富二代小姐不会爱上二道贩子】
游戏内一些角色的个人剧情线也有点意思
比如一开始神经兮兮的拾荒老头,明明几块废铁硬说是外星遗产矿,带来的海明威香烟也是假到没边了,临走之前还借了我300多块钱说要去宇宙拾荒,我难道不知道这老东西在骗我吗?我当然知道,并且心甘情愿,毕竟在这乱糟糟的世道还是希望这个糟老头能开开心心的好好活下去。
此外还有想改良成瘾药物但是因为会导致公司赚不到钱所以被通缉的化工男,虽然你配方给了我但是我一窍不通啊喂。
还有我们“最正直守序从来不沾染违禁品”的伦警官,还有满腔热血当上警员立志改善下层区居民生活结果被同事排挤在垃圾场等我送饭,还有被我举报后出狱就开始蹲我家门破坏我店铺导致我晚上不能出去的屠夫。
最喜欢的一条线还是上层区来的富家女,从开始的大手大脚到让我送她点吃的,家人被抓自己被栽赃,还好我使用了sl大法让她免于一难,最后尽管找到了证据,但是为了母女团聚还是放弃了回到上层区的想法,反而扎根在下层区成为了一名拾荒者,从刚入门的时候只能捡点破铜烂铁,到一出手就是烟和高级医疗品,关键她还每次都拿来的真的,多少有点天赋的。
盗圣也是真有实力,每次来就是大物资箱,开箱这个爽,150~200块钱的箱子里面东西价值基本都是500左右,还是这种遵纪守法的事情最赚钱了
————————
【老大这些事我们不能找个人帮我们干吗】
以前在便利店打过夜工,晚上整理货架真的要把商品按照临期在外新到的放在里面整理一遍,这是我觉得最枯燥的环节。
深空当铺到中后期操作也有些繁琐,每天最忙的反而是开店前和闭店后,检查各机器的运行,看看种子的状态,看日历有什么物品涨价降价来决定今天卖什么收什么,尤其是查看机器的运行因为玩的是水培,真的是繁琐无聊的重复过程,要收各机器里的果实,把较小的葡萄单独拿出来去酿酒,检查水里的矿物质含量补充营养片,操作量越来越多,存储空间也是要频频打开,如果能有个给存储空间命名的mod应该会好很多,经常找不到什么东西放在哪了,这也是代入感的一部分是吧
————————
【总结】
玩下来还是上头的,如果喜欢空间管理和市场买卖的话大概率会喜欢这个游戏,应该是我今年玩到的最上头的游戏了,昨天影之刃都只打了第一个boss大斧哥就回来继续当黑商了。
游戏内可以研究的东西还挺多的,而且还有mod支持,加上自动换电池和高亮显示等辅助mod游玩体验会好很多,不过因为游戏的底层逻辑就是买卖,且单周末就可以体验多种职业,大概率这个上头也是一次性的,后续的话就看mod能不能多一点好玩的东西了
TapTap
TapTap
奥拉布拉闸 : 我都拿小帮菜换
修改于 4 天前
来自 Android 设备
期待
本年度个人最推荐一玩的模拟经营独立游戏
深空当铺内容量大管饱,经营玩法深度足够,沉浸感特别强,谁不想在下班之后,心甘情愿的去赛博当铺里当一天店长。
个人评价:神作之下,佳作之上。
但深空当铺并不是一个完全大众口味的经营游戏,属于香菜这类喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的会绕道走。本游的核心玩法就是在有限格子的情况下去进行各种买卖。
如果你玩过此类游戏,懂得如何在格子有限的情况买入卖出实现最大化收益自然是好的但新手刚玩的时候,初始职业会送一大堆占格子的生产工具,整批进货又有折扣,玩家一开始不太会取舍,再加上24×10的格子实在有限,免不了爆仓。游戏的设计想让玩家在有限的格子去决策做多少买卖合适出发点是好的。可是中期开始买各种工具和储存区之后,操作会越来越机械化,大格子里套小格子,小格子里继续套娃。如果只是套娃就算了,请看P1图片,你可能觉得没什么,如果我告诉你比如熔炉烧铁,每次都要先打开机械的储存区,再次打开熔炉放入矿石。烧铁已经是最简单的,还有更繁琐的操作,大多数职业玩法都离不开净水这一操作,水的质量直接或间接影响最终产物的价格,玩家不得不循环取水、过滤、放进净化机器,或者直接使用。中后期如此反复,刚开始觉得没什么,后面的体验会越来越差。如果你是强逼症,可遭老罪了。本身格子有限,如果你追求效率最大化,就会摆不整齐看着十分别扭。
但你能接受有限的格子去不断优化整理,像背包乱斗一样不断尝试有限格子的买卖取舍,挑战最大收益,恭喜你发现宝藏。
个人初体验,倒卖藏货,层出不穷的职业玩法,各种事件频发,鉴定各种物品根本停不下来。
本作的玩法是相当多的,可以选择不同特性&职业开局。当然你可以和我一样不选职业白手起家,体验从零起步的成长感。如果你没玩过demo,不推荐一开始就选择高难模式。高难的某些正面特性对游戏的正面影响微乎其微。游戏的前60天随着事件推进带你慢慢融入这个空间站里,你卖货,见证一个上层区的富家小姐逐渐转变的过程,从一个垃圾佬变成能影响整个空间站的商业大亨。利用暗格在夹缝里存储违禁品,提供给革命军,还是流入黑市,你的有些选择真的会影响某些人,给刚挖矿回来的工人提供梦尘让其上瘾。作为商人你也可以改物品标签狠狠坑上层区的寻欢客一把,尽管每周都要交房租,也可以给下层区的好哥们点价格优惠。鉴定买卖、净水制药,种植酿酒。每周时间就是这么过去大把过去,沉浸感这块真的没得说。
中后期体验就不太一样了,一成不变的鉴定,缺乏各种事件驱动,玩法有深度,挣钱却很乏味。
我在游戏在60天之后的体验指数级别下滑,没有事件驱动,人来人往,同背景音乐一样熙熙攘攘,我独自经营当铺。在40H之后看一眼物品的成色,我基本能给出价格。鉴定就是不同物品的换皮,以至于一有人来,我就觉得乏味。希望制作组能线性提高鉴定的难度,前期低难度低收益,后期高难度高回报,而不是像现在这样只是换皮物品鉴定,只有收益是线性的。后期没有前期的事件驱动,乏味地挣钱,只有挣钱买房子的执念。水培和化学家玩法固然有深度,一个能基因组装,种出巨大的营养果。一个历经各种试错,终于做出来高纯度的成就感。但是两者的操作各有各的繁琐,水培巨大的营养果需要提炼纯水,另外一个真就和实验室做实验没区别,完成过几次次基本没有再来的兴致。玩法有深度,但职业之间的联动还大有可为。比如后续的厨师职业能把巨大营养果联动养鱼的鳗鱼做成大餐,并提供加成。水培加入各种花,联动化学家制药,能做增益香水。
目前的各个职业联动,只有基础的水的应用。期待后续制作组给出更多职业之间的联动。可以让挣钱繁琐,但一定要有趣,加入更多剧情拓展驱动,因为单一的买房子挣钱驱动真的很乏味。
总结
深空当铺更适合能接受有限格子经营、鉴定倒卖、慢热空间站叙事的玩家,你能接受,这游戏很值得一试。如果你讨厌套娃操作、强迫症摆格、后期重复机械操作,建议先玩Demo试试。刚好和你电波对上了,绝对和我一样前期玩的十分上头。
PS:demo我玩了20H,和正式版玩法差距不大,只是某些职业没解锁,少了剧情推进。但你能玩到正式版70%的玩法,还是值得去试试。demo免费,不试试怎么知道是不是你的菜?
TapTap
TapTap
TapTap
什么最重要 : 神作你还给中评?
修改于 1 天前
来自 一加手机Ace 5 Pro
期待
我本来是从不玩这种柜台检票类的游戏,就是因为之前看主播玩觉得很无聊。但是深空当铺评价很高,再加上又有demo,所以尝试着玩了一下。感觉就像和当初玩戴夫一样,就是游戏本身总是有新的东西过来勾搭你。
-
本来你守着个柜台,有人过来卖东西,有人过来买东西。然后价格还不能你自己说的算,还是固定的卖价,本来是没什么意思的东西。但是你作为一个掌柜的,毕竟做生意基本的流程你得学一下,毕竟是游戏,这谱子怎么开、怎么按、怎么操作你得学一下。然后过程中就有各种新的赚钱途径让咱学习,会遇到什么客人,都有什么种类的货。
-
它这个游戏标题其实就是在给你暗示 —— 这个游戏不光是买卖,它还牵扯销赃。听起来好像刺激一点,增加一点玩家的好奇心。但是等我进了游戏一看,它不光是什么偷来了,还有可能倒卖武器,还有其他的违禁品。城市的设定有点像英雄联盟动画里的上下层,深空当铺就是在下层的祖安里面。然后还有个上层的NPC有她自己的一套故事线,什么来下层溜溜,什么钱包丢了,后来又牵扯到什么事里面。
-
多可恨,一个买卖东西的游戏,里面居然还有顾客的剧情!设计者的构思还是不错的。还有一些固定的来店里卖东西的NPC,也是有自己的固定剧情。比如在初期有人处理核废料,我一下子接了五桶,因为我每接一桶就给我100块钱。然后我就把核废料扔垃圾箱里了,结果发现收垃圾的根本不收这玩意,这东西又特别大,垃圾箱装不下五桶,只能放两桶。所以我的柜台上就永远摆着三桶核废料。反正客户买东西时他们也不拿走,他们也不会为这个付费。
-
然后我就自己亲自拎着核废料,自己给他们直接到垃圾场去。结果有个二百五NPC天天垃圾场捡食吃的,觉得咱跟他是好朋友,每次我扔完核废料他都给免费送回来,还觉得帮了我大忙。后来这个家伙去月球拾破烂去了,我还给了他一笔钱算我投资。等他走了之后,我才终于把那五桶核废料处理了。
-
游戏有各种各样赚钱的方式,开始就是来一些旅人卖货,咱买。然后再买。后续随着游戏时间增加,可以找NPC中介去介绍更多的固定厂家的业务,可以解锁自己种植作物、自己养老鼠杀了卖肉、自己收集雨水卖水、用收集的好水酿酒卖酒,还有弄枪支弹药卖一些违禁品给反抗军。然后政府军时不时来你的店铺检查。
-
就是东西很多,小店虽然就是买卖这一种固定的经营模式,但是每隔几天都会发生一些事,然后去推着一些比较隐秘的剧情去前进。所以第一次玩着下来并没有无聊的感觉。
-
多次游玩的话还能像僵毁一下解锁各种特质,获取负面特质去增加点数,再用点数去买匹配你天赋的正面点数。游戏很小才不到400MB。作为一个对这类游戏没什么兴趣的人,我居然玩着感觉还算可以。再加上steam高达97%的评价,我只能说就还算不错吧。
TapTap
4 天前
来自 Web 官网
深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的
官方入驻
9.7
共 50 条评价