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【浮岛求生】游戏开发日志DAY7
修改于10/1810 浏览
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.增加了未完成的事件:
A.夜晚巨大章鱼;
B.夜晚斗篷商人
2.增加拾取食物/登录岛屿/完成事件分数增加飘字
3.调整了事件信息、效果信息UI显示位置
4.增加了可以走出岛屿落水的逻辑,提高游戏难度
5.增加了藤壶岛屿:减速、生命流失降低
6.调整了部分角色的能力:
A.草帽探险家:食物刷新率提高,岛屿食物上限改为4,后期改为3;
B.蓝布渔夫:增加吃鱼累计UI,累计满获得吃撑效果,移速降低、脚下岛屿沉没时间缩短;
C.暮色夜行者:增加毒累计UI,负面果实拾取积累毒累计,满后获得反胃效果,减低移动速度、生命流失加快;
D.火焰使者:增加火焰果拾取物,增加热量累计UI,火焰果拾取积累热量累计,满后获得剧烈燃烧效果,生命流失增加、移速大幅增加;
E.雪原斥候:增加寒冷累计UI,寒冷累计后,触发冰冻效果,可以连续按下按钮减少冰冻持续时间。
7.调整了生命流失峰值,提高游戏难度;
8.删除了混乱效果。
B.问题与风险:
1.游戏内容单一、不丰富
2.斗篷人商店事件设置不合理
C.下期计划:
1.调整商店系统,新建商店界面,调整商店事件时间冻结。
2.删除有限模式,以无限模式为主。
3.调整休整岛屿:有概率出现商店。
4.增加事件。
开发过程截图:

声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作。











