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【浮岛求生】游戏开发日志 DAY1
修改于10/1822 浏览
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.游戏类型、主题确定:2D休闲游戏、吃豆人类游戏。
2.游戏界面基础逻辑:岛屿生成、玩家移动、UI显示、移动端与PC端的操作优化。
3.场景布置。
4.游戏开始、失败逻辑。
B.问题与风险
1.玩家在跨岛屿移动时,可能会与岛屿碰撞器产生冲突,导致移动不过去的情况。
2.游戏数值设计不合理,可能会太简单而丧失游戏的沉浸感。
3.游戏内容现在暂时不丰富,缺少吸引力。
C.下期计划
1.添加岛屿种类,让玩家踩在上面会附着某种正面或负面Buff;
2.添加拾取物种类。除了让玩家回复血量的水果外,打算增加道具或者饰品,增强玩家的求生能力;
3.增加道具栏:点击或者自动使用(暂未想好)
D.项目整体构想:
既然主题是涌现,我觉得还可以加一些关于海流的机制来进一步的影响游戏内容。
以及,增加“涌现”所依附的对象类型。
以下为修改一种岛屿的开发过程截图#

声明:该游戏内容开发全程使用TapTap制造,美术资源由TapTap制造生成











