亲爱的玩家们大家好呀!这里又是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!本次的开发者日志攥写,我们小组合力分工,每人写一篇开发者日志,展示自己所负责的部分。大家应该也看到了我们各个组员不一样的文风。虽然说,我们一开始分了许多工作,比如系统策划、关卡策划、文案策划、测试人员,但到了最后,我们全部都在互相协作,互相帮助,完成工作的人帮助负责没有完成工作的部分。每个人都写了许多文案、许多关卡,每个人都做了许
亲爱的玩家们大家好呀!这里是文案策划OrJH,另外三位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!在上一期中,青蛙先生为你们介绍了关卡设计的思路与原则,这一期则是为你们介绍《Eureka.skill》这个游戏的灵感来源与大致剧情走向。我在这次一开发过程中是负责剧情文案的撰写和背景大纲的敲定(其实是疯狂找补),然后尝试将一些玩法上的概念与剧情产生联动,起到一种“
亲爱的玩家们大家好!我是关卡策划 Jabjabich,ID 来源于绿龙青蛙教练已下放,一位善良友好的P社玩家。另外三位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!每次听队友讨论关卡内容的填充方案,我都特别兴奋、干劲十足天都要塌了,脑子里冒出一大堆奇思妙想脑袋要炸了。我主要负责游戏全部关卡的制作,同时接管编辑器的功能拓展与 Bug 反馈整理工作。上一期,五三先生
亲爱的玩家们大家好呀!这里是 ”金牌辅助” ZrasQI(@ZrasQI ,也可以叫我五三),另外三位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!我的日常主要是稳稳地接住队友的想法和反馈,把编辑器改得更顺手,再给其他系统提一些改进建议,目前还负责一小部分的关卡设计。上期,我们终于让小机器人跑起来了。这期,我们决定先让它撞一下墙,然后穿越一些墙壁,并且飞一些二楼
亲爱的玩家们大家好呀!这里是测试员于舟(@于舟 ),和另外3位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!没错,和上期相比,我们只是重新摆了一下位置。毕竟在《Eureka.skill》里,积木换个位置,执行结果就可能完全不同。至于这次能不能顺利走到终点……先按下运行再说!《Eureka.skill》开发者日志,Part 2,开始执行!基础核心玩法介绍继上
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!我们要做一款什么样的游戏当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。所