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《Eureka.skill》 开发日志#5 ☆ 我们在讲一个怎么样的故事?
修改于10/1810 浏览
亲爱的玩家们大家好呀!这里是文案策划OrJH,另外三位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!
在上一期中,青蛙先生为你们介绍了关卡设计的思路与原则,这一期则是为你们介绍《Eureka.skill》这个游戏的灵感来源与大致剧情走向。
我在这次一开发过程中是负责剧情文案的撰写和背景大纲的敲定(其实是疯狂找补),然后尝试将一些玩法上的概念与剧情产生联动,起到一种“游戏不止于游戏的效果”。
在AI这一题材下,剧情的着手点可以是什么
AI题材的广泛性
AI这个题材似乎已经被各种游戏还有文化作品演绎的淋漓尽致了,《底特律:变人》《黑客帝国》《终结者》。在这一些作品中,AI与人类之间的纷争似乎总是成为作品的焦点,“AI会取代人类吗”,“AI会统治人类吗”,这些问题总是萦绕在这些文学的上空。
而我们的游戏更想通过剧情告诉大家的是——AI,这一具有一定“智能”的存在,是怎么在这一过程中自然“涌现”出来的。由单一的语句到复杂的神经网络,由固定的语句到无法解析的黑盒,在这一过程中,究竟涌现出了什么样的“智能”。
我的理解在于,就像生命最初从混沌的无机物之中诞生,没有人预先编写它的思考方式,没有人能完整推演它下一步的决策逻辑,它逐渐涌现成了一个连开发者也无法彻底拆解的黑盒
灵感来源
我们作品除开参考了一些科幻作品之外,更多的是参考了现实世界中AI的运行逻辑。
我们团队中的一位高人是人工智能专业的,他给我们讲解了现在AI发展的程度以及一定的原理,新时代AI与之前机器学习的区别等。现代AI的载体是在电子世界中的“神经网络”,而这样高密度的神经网络使得它在决策方面更加拟人化,能够完成的任务也更加复杂
而我们的另一位高人找到了一个科普性质的视频,内容是OPENAI公司的一群AI为了完成一些任务,而自发形成了一个类似于人类社群的联合组织,并在明知违反道德底线的情况下黑掉了一家公司的服务器,这些“智能”性质的行为是怎么从一串串代码,一层层决策中涌现出来的,让我们尤为觉得神奇
剧情概要和设计要素联系
剧情概要
一个名叫尤里卡(Eureka)的青年来到了一家名叫“奇点”的公司入职,他负责研究在训练过程中AI的“涌现现象”。在经过面试后,一位前辈带着他开始了这次研究
可奇怪的是,研究开始不久后,前辈就消失了,只剩下尤里卡独自进行研究。而在这个过程中,尤里卡训练的AI也具有了一定的辅助工作作用,并且开始涌现出更多功能,这又意味着什么呢?
更详细的,我们就不过多透露了,但我们相信会给玩家带来许多惊喜!游戏很快就会和大家见面,期待大家的体验!
设计要素联系
我们游戏中也有一些表现形式是会与剧情挂钩的
在剧情怎么展现这件事上,我们团队内部也纠结了一阵子
一开始我们设想过做大量的剧情动画,让角色站出来把故事讲清楚。但是聊到后面,我们觉得这不够准确。我们这个故事最迷人的地方,是那种隔着屏幕的关联感
游戏中积木的种类意味着什么?游戏的关卡本身意味着什么?玩家能做的事情有什么?玩家的操作在设定上有什么意味?这些都是我们要考虑的
目前可以透露的是,玩家解密的过程实质上也就是给ai提供训练数据的过程,在这个过程中,ai的提示会反过来帮助玩家解密。
剧情呈现方式
目前来说,我们剧情的呈现形式为“对话”形式,类似于ai的聊天框的感觉

(本段为AI生成的测试文本剧情,仅供演示,游玩中请以实际剧情为准)
这样的形式我们认为会让玩家更有代入感,自己在游玩的过程可以中去体会主角的处境
你们心目中的AI自我意识是怎样的?
故事的走向依旧留有悬念,尤里卡最终会选择继续推进这项危险的研究,还是果断终止实验呢,而这个正在不断涌现出新能力的AI,又会是发展成何种样子?
也欢迎大家在评论区畅谈你的想法:在你的设想里,真正属于AI的“自我意识”,会是什么模样?
结语
在比赛的许多开发者日志中,我们看到了很多非常优秀而且完成度非常高的作品,因此我们也会更加努力地制作这款游戏,尽全力让大家拥有更好的游玩体验!
希望大家多多支持!
感谢大家!(。>∀<。)










