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《铸尘》开发者日志01
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各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」^ ^.
活动已经开始了 8 天,而我们的第一篇开发者日志却直到今天才诞生的根本原因是——我们把第一版选题「重置」了一下!
在最初的设计中,玩家将扮演因为内耗左脚踩右脚螺旋升天后穿越到科技仙秦帝国末年的大法师。
在这个不能给密斯特拉打电话连不上魔网的新世界里,玩家需要通过温度、湿度、化学势、活性、电荷等变化来驱动元素流动,并以此作为施法基础,帮助仙秦帝国挽大厦于将倾。
温、湿、电等变化的模拟与"演化"作为核心机制与设计理念,也正是体现"涌现"的所在。
然后我们发现做不完,实在是做不完。
退而求其次次次次次次次,变成了现在这版:
在保留基础的“涌现”实现前提下,化用现成的五行生克关系简化产出逻辑,搭建一款沙盒模拟+简化塔防+肉鸽元素游戏。
就,敬请期待吧~~
对了,补一张丑陋的经典肉鸽三选一界面截图如下,至于第一版更丑的鸽子图就不放出来了◉‿◉:











