06 让那条链被看见了。但玩家看完之后,问了一个更难的问题:看完了,然后呢?一局结束,一切归零;一门知识学会,那个按钮就死了。今天做的事,是给每一样东西接上下文。日期: 2026-10-14当前进度: 补上缺失的外层循环(转生/道基);知识从二值开关升级为可深造、可组合、可跨局继承;修复一个 0.75% 概率的地图崩溃;首次打通本地预览验证写在前面:两条反馈,一个共同的字06 收尾时
各位开发者:本届聚光灯 GameJam 已于今天(10 月 21 日)12:00 截止投稿,下面几件事请留意:一、包体暂停更新即日起停止上传和更新游戏包体,11 月底入围奖公布后再开放更新。二、投稿问卷可以改到今晚 23:00投稿问卷还没填完的,可以在「开发者后台 → 平台活动 → 投稿编辑」里继续修改,今晚(10 月 21 日)23:00 截止。三、10 月 25 日全民试玩节开始·
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这个不知道怎么回事我见了他们学了之后,他们还是说没用上
—— 雾里终于该有点东西了今天给世界加了一个新的问题:如果他们在雾里发现的知识,不是我教的呢?想到这里,迷雾终于有了存在的理由。 但回头一看画面,它还是一片深色方块。日期: 2026-10-20当前进度: 大世界分块与探索继续推进;整理克苏鲁式文明遗迹设计;生成一张迷雾纹理并接入流动与边缘柔化。离线回归通过,原生画面仍待验收。一、世界大了,探索的理由也得跟上今天的大世界进度,已经不只
第一次参加gamejam,大家多多指教喔
一 瞭望塔没人造 → 自建建筑顺序饿死(无上限的矿场永远排在前面)+ 被狼咬过的聚落优先/打折 玩家反馈修复二 军事"学了不用" → 只接了攻击端、防御端从未接线(World 狼咬直接扣满血)+ 深造门槛卡死 Lv2 + 兵营折扣 玩家反馈修复三 “内容太少” → 人口上限锁死回归(BaseWandererCap 与初始人口同为 45,繁殖从第一秒被锁死,2/3 种子灭绝、playtest 验
—— 先接上线,再让人看见 今天收到了九条玩家反馈,分三轮砸过来。 修完之后我发现,它们其实是同一件事的九个侧面: 写好的,不等于接上了;接上了,不等于玩家看得见。一个函数定义了却从没被调用过;一个开关把 56 个音效全关掉了; 一个面板的回调正常触发,但字一个也画不出来。 这三种"看不见",藏得比 bug 深。日期: 2026-10-17 当前进度: 修复 9 条玩家反馈;接上 3 个"定义
萝卜青菜,各有所爱。有玩家喜欢,我就持续更新,独立开发,希望盆友们轻喷。无尽模式更新