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Day18
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今天继续收尾《EmergentFreeze》的经济、特殊球和最终结局,然后打包提交审核。
这一轮最大的感受是:这个游戏不只是在盘面上弹球,它还需要一种“系统正在观察你”的氛围。
新球:吸引球
这次新增了 800 元的吸引球。
它和震荡球用的是同一套冲击波机制,但方向反过来:
text震荡球:把周围的球推开 吸引球:把周围的球拉向自己
圆环换成了蓝色,配合盘面上的球群,会产生一种突然被吸到一起的感觉。
殊死一搏球
最后 20 秒,右侧会弹出提示:
text(按 H 发射)
按下 H 后,会消耗玩家当前所有金币,变成一颗金色的殊死一搏球向下发射。
这颗球的价值就是消耗掉的全部本金。
一关只能用一次。
经济调整
这一轮重新整理了收益结构:
- 碰撞加的钱单独计算,不再吃区域倍率
- 每次碰撞固定加 0.2,升级后加 0.5
- 第一层倍率下调:0.8 → 0.5,3 → 2
- 第二层高倍率整体降档,最高 3
- 单次结算上限从目标的 18% 改成目标的 3 倍
另外商店新增了“连败收菜”:
text球没得分消失 → 存下一部分本金 下一次得分 → 存的金额吃当前倍率
连续失败之后进一次高倍率区,会有一种把之前亏掉的东西一次性拿回来的感觉。
终端演出
现在开局不再是直接切场景。
点击开始后:
textRGB 通道偏移 → UV 图块撕裂 → 16 块黑屏 → 左上角终端逐字打字
终端会显示:
textC:\Users\23617> system.boot [FAILED] 系统启动失败 [RETRY] 正在尝试重新连接... [OK] 连接成功 C:\Users\23617> tutorial.start 接下来是新手教程时间 请先完成基础操作测试
打字有逐字音效,UV 撕裂有低频嗡鸣。
完成新手教程、进入正式测试关卡之后,还会再出现一段系统重启完成的终端文字。
到最终回放前,终端会告诉玩家:
text[OK] 基础测试基本结束 [WARN] 系统完整性需要验证 检测对象:玩家本人
三种结局
现在最终回放会根据玩家进入的区域给出不同结果。

封闭发射口
如果所有发射口都被封闭,终端会检测到异常行为:
text[WARN] 检测到未授权操作 发射口全部封闭 检测对象:玩家本人 玩家行为导致测试终止
最后一行变红,文字出现红/青撕裂,并保持这种故障状态。
测试失败
第一层或第二层进入非绿色区域:
text[FAILED] 最终测试失败 系统准备重启...
测试通过
第二层进入绿色区域:
text[OK] 测试通过 正在清除剩余测试数据...
然后清空终端,进入原来的“感谢游玩”结局。
一些手感修复
- 玩家最终回放的碰撞体从方形改成圆形
- 最终回放恢复和钢钉、球、冻结地形的碰撞
- 最终回放期间禁止发球
- 加时开始时清零玩家速度
- 冻结地形不再响应踢击
- 修复踢击后球进得分区导致的协程报错
- 清理重复钢钉,删除钢钉现在能看到对应位置缺一根
- 商店按钮改名后自动重新绑定
- 商店滚动区域使用正确的裁剪
接下来
接下来想继续做:
- 商店刷新和更多道具
- 经济曲线继续实测
- 球种展示图标
- 更多终端演出和系统叙事
今天就先到这里,打包提交审核。











